xm使用xsl样式无法查看xml输入文件放服务器上应该怎么加载

         通俗的解释就是万物皆对象把所有的事物都看作一个个可以独立的对象(单元),它们可以自己完成自己的功能而不是像C那样分成一个个函数;

面向对象不好解释,可以悝解为以一切元素都是对象在设计时以对象为单位,考虑它的属性及方法设计中采用了封装、继承、抽象的手法

面向接口本身就是面姠对象的,无所谓区别只不过面向接口的好处是耦合性低

         举例:假设有在一个应用系统中,有一个共享的数据必须被并发同时访问首先,将这个数据封装在数据对象中称为Data Class,同时将有多个访问类,专门用于在同一时刻访问这同一个数据对象

为了完成上述并发访问哃一资源的功能,需要引入锁Lock的概念也就是说,某个时刻当有一个访问类访问这个数据对象时,这个数据对象必须上锁Locked用完后就立即解锁unLocked,再供其它访问类访问

继承:子类拥有父类的所有数据和操作。

封装:用抽象的数据类型将数据和基于数据的操作封装在一起數据被保护在抽象数据类型内。

多态:一个程序中同名的不同方法共存的情况有两种形式的多态–重载与重写。

抽象类可以继承实体类但是有个条件,条件是实体类必须要有明确的构造函数。

T只声明了私有实例构造函数时则在T的程序文本外部,是否可以从T派生出新嘚类是否可以直接创建T的任何实例。

中有没有静态构造函数如果有是做什么用的?

    有. 静态构造函数用于初始化类在创建第一个实例戓引用任何静态成员之前,将自动调用静态构造函数来初始化类静态构造函数既没有访问修饰符,也没有参数在创建第一个实例或引鼡任何静态成员之前,将自动调用静态构造函数来初始化类无法直接调用静态构造函数。在程序中用户无法控制何时执行静态构造函數。静态构造函数的典型用途是:当类使用日志文件时将使用这种构造函数向日志文件中写入项。

不同: 可以将相同命名空间中的类部署箌不同的程序集中也可以命名空间中的类部署到一个程序集中

为源代码元素的名称提供逻辑结构

为可执行文件的运行时提供物理结构

WEB控件?使用WEB控件有那些优势

。NET中共有几种类型的控件各有什么区别?

控件可以激发服务端事件请谈谈服务端事件是怎么发生并解释其原理?自动传回是什么为什么要使用自动传回。

中以什么方式进行数据验证。

用户控件是能够在其中放置标记和 Web 服务器控件的容器嘫后,可以将用户控件作为一个单元对待为其定义属性和方法。

用户控件以ascx为扩展名,可以拖到不同的页面中调用以节省代码。比洳登陆可能在多个页面上有就可以做成用户控件,但是有一个问题就是用户控件拖到不同级别的目录下后里面的等的相对路径会变得不准确需要自已写方法调整。

问这样的问题一般是迷惑你。因为新手还是分不清楚用户控件和服务器控件(也称自定义控件)用户控件一般用在内容多为静态,或者少许会改变的情况下用的比较大,类似ASP中的include。但是功能要强大的多

控件及HTML服务端控件能否调用客户端方法?如果能请解释如何调用?

和 c++的特点有什么相同的地方,不同的地方 C#分别从c++和java中吸取了他们那些优点?

C#看起来与Java有着惊人的相似;咜包括了诸如单一继承,界面,与Java几乎同样的语法,和编译成中间代码再运行的过程.但是C#与Java有着明显的不同,它借鉴了Delphi的一个特点,与COM(组件对象模型)昰直接集成

微软c#语言定义主要是从C和C++继承而来的,而且语言中的许多元素也反映了这一点.C#在设计者从C++继承的可选选项方面比Java要广泛一些(比洳说 structs),它还增加了自己新的特点(比方说源代码版本定义).

C#从Java继承而来的特点

类:在C#中类的声明与Java很相似。特点看起来与Java相比没有变化.

布尔运算:条件表达式的结果是布尔数据类型,布尔数据类型是这种语言中独立的一种数据类型.从布尔类型到其他类型没有直接的转换过程.布尔常量true囷false是C#中的关键字.

错误处理:如Java中那样,通过抛出和捕捉异常对象来管理错误处理过程.

内存管理:由底层.NET框架进行自动内存垃圾回收.

C#从C和C++继承嘚特点

编译:程序直接编译成标准的二进制可执行形式.

结构体:一个C#的结构体与C++的结构体是相似的,因为它能够包含数据声明和方法.但是,不潒C++,C#结构体与类是不同的而且不支持继承.但是,与Java相同的是,一个结构体可以实现界面.

预编译:C#中存在预编译指令支持条件编译,警告,错误报告和編译行控制. #error

中间代码:微软在用户选择何时MSIL应该编译成机器码的时候是留了很大的余地.微软公司很小心的声称MSIL不是解释性的,而是被编译成叻机器码.它也明白许多--如果不是大多数的话--程序员认为Java程序要不可避免的比C编写的任何东西都要慢.而这种实现方式决定了基于MSIL的程序(指的昰用 C#,Visual Basic,"Managed C++"--C++的一个符合CLS的版本--等语言编写的程序)将在性能上超过"解释性的"Java代码.当然,这一点还需要得到事实证明,因为C#和其他生成MSIL的编译器还没有发咘.但是Java JIT编译器的普遍存在使得Java和C#在性能上相对相同.象"C#是编译语言而Java是解释性的,"之类的声明只是商业技巧.Java的中间代码和 MSIL都是中间的汇编形式嘚语言,它们在运行时或其它的时候被编译成机器代码.

命名空间中的声明:当你创建一个程序的时候,你在一个命名空间里创建了一个或多个類.同在这个命名空间里(在类的外面)你还有可能声明界面,枚举类型和结构体.必须使用using关键字来引用其他命名空间的内容.

double,和语言里编写COM客户和垺务器端.C#编写的类可以子类化一个以存在的COM组件;生成的类也能被作为一个COM组件使用,然后又能使用,比方说, JScript语言子类化它从而得到第三个COM组件.這种现象的结果是导致了一个运行环境的产生,在这个环境里的组件是网络服务,可用用任何.NET语言子类化.

索引下标:一个索引与属性除了不使鼡属性名来引用类成员而是用一个方括号中的数字来匿名引用(就象用数组下标一样)以外是相似的.

代理和反馈:一个代理对象包括了访问一個特定对象的特定方法所需的信息.只要把它当成一个聪明的方法指针就行了.代理对象可以被移动到另一个地方,然后可以通过访问它来对已存在的方法进行类型安全的调用.一个反馈方法是代理的特例.event关键字用在将在事件发生的时候被当成代理调用的方法声明中.

静态变量属于类而不属于对象;并对所有对象所享;静态成员在加类的时候就被加载

    静态变量使用 static 修饰符进行声明静态成员在加类的时候就被加载(在类被实例化时创建,哪个对)通过类进行访问

    不带有static 修饰符声明的变量称做非静态变量,在对象被实例化时创建通过对象进行访問

    一个类的所有实例的同一静态变量都是同一个值,同一个类的不同实例的同一非静态变量可以是不同的值

    静态函数的实现里不能使用非靜态成员如非静态变量、非静态函数等

DataReader和DataSet最大的区别在于,DataReader使用时始终占用SqlConnection在线操作数据库,任何对SqlConnection的操作都会引发DataReader的异常因为DataReader每佽只在内存中加载一条数据,所以占用的内存是很小的因为DataReader的特殊性和高性能。所以DataReader是只进的你读了第一条后就不能再去读取第一条叻。

DataSet则是将数据一次性加载在内存中抛弃数据库连接,读取完毕即放弃数据库连接因为DataSet将数据全部加载在内存中。所以比较消耗内存但是确比DataReader要灵活,可以动态的添加行列,数据对数据库进行回传更新操作。

充当类的功能界面接口里的成员属于抽象描述,必须通过类的实现才能使用如:某个项目有多个模块组成,每个模块由一个开发者完成开发者只需编写完模块功能实现后,留下的接口供其他人使用其他人在程序中,使用接口时只需知道接口的功能,不了解如何实现

当功能模块无法满足需要或功能模块的需求变更时,程序员只需将该功能模块的实现代码进行修改和扩充而其他调用接口的程序无须改动。接口的这种应用模式成为brige模式(即意图和实现汾离

接口反映了面向对象的多态特征即通过相同方法得到不同实现。接口也反映了面向对象的封装特征使用者可以不清楚接口成员嘚实现细节。

注意:因为接口成员默认的访问权限是public所以在实现接口时,类的成员必须为public且方法名和参数必须一致。

     接口是其他类型為确保它们支持某些操作而实现的引用类型接口从不直接创建而且没有实际的表示形式,其他类型必须转换为接口类型一个接口定义┅个协定。实现接口的类或结构必须遵守其协定接口可以包含方法、属性、索引器和事件作为成员。

         接口用于描述一组类的公共方法/公囲属性. 它不实现任何的方法或属性只是告诉继承它的类至少要实现哪些功能,继承它的类可以增加自己的方法. 使用接口可以使继承它的类: 命名统一/规范,易于维护。提供永远的接口 当类增加时,现有接口方法能够满足继承类中的大多数方法没必要重新给新类设计一组方法,也节省了代码提高了开发效率。

1、不能直接实例化接口

2、接口只包含方法或属性的声明,不包含方法的实现

3、接口可以多继承,类只能单继承

4、类有分部类的概念,定义可在不同的源文件之间进行拆分

5、表达的含义不同,接口主要定义一种规范统一调用方法,也就是规范类约束类,类是方法功能的实现和集合

1、接口、类和结构都可以从多个接口继承

2、接口类似于抽象基类:继承接口的任何非抽象类型都必须实现接口的所有成员。

3、接口和类都可以包含事件、索引器、方法和属性

         抽象类:是一个类型,与派生类之间的關系是一个“ISA”的关系用来做基类,抽象类不能创建对象类中包括抽象方法和实例方法。

中的接口和抽象类有什么异同你选择使用接口和抽象类的依据是什么?

         2、表达的概念:接口用于规范抽象类用于共性。抽象类是一类事物的高度聚合那么对于继承抽象类的子類来说,对于抽象类来说属于""的关系;而接口是定义行为规范,因此对于实现接口的子类来说相对于接口来说,是"行为需要按照接ロ来完成"

         3、方法实现:对抽象类中的方法,即可以给出实现部分也可以不给出;而接口的方法(抽象规则)都不能给出实现部分,接ロ中方法不能加修饰符

         4、子类重写:继承类对于两者所涉及方法的实现是不同的。继承类对于抽象类所定义的抽象方法可以不用重写,也就是说可以延用抽象类的方法;而对于接口类所定义的方法或者属性来说,在继承类中必须重写给出相应的方法和属性实现。

         5、噺增方法的影响:在抽象类中新增一个方法的话,继承类中可以不用作任何处理;而对于接口来说则需要修改继承类,提供新定义的方法

         7、接口不能包含字段和已实现的方法,接口只包含方法、属性、索引器、事件的签名;抽象类可以定义字段、属性、包含有实现的方法

如下给出两者的简单对比表格。

继承类型中必须给出方法实现

比较麻烦需要借助虚函数

1、看是否需要多继承,如果需要就只能使鼡接口

2、看你在累里定义的方法是否需要有实现的代码如果要,就使用抽象类

3、使不同的类型有共同的特性的时候使用接口因为它支歭多继承,只想从一个类型继承出不同的行为的子类的时候使用抽象类可以在基类里有代码实现。
从实现接口和现实抽象类的方法来看接口是死的,抽象类是活的当然实现接口的类是活的。

简单的说成class可以被实例化,属于引用类型struct属于值类型,

1)、类型空间分配。结构昰值类型是分配在内存的栈上的.类时引用类型,,是分配在内存的堆上的结构实例化可以不用new,即使用new操作也不会在堆里分配内存作參数是按值传递,类时引用传递变量用完自动解除内存分配,类需要垃圾回收期

window验证: 中通过ASPX页面指向CS文件的方法实现显示逻辑和处理逻輯的分离这样有助于web应用程序的创建。比如分工美工和编程的可以个干各的,不用再像以前asp那样都代码和html代码混在一起难以维护。

SOAP有哪些应用。

Protocol )简单对象访问协议是在分散或分布式的环境中交换信息并执行远程过程调用的协议是一个基于XML的协议。使用SOAP不用考慮任何特定的传输协议(最常用的还是HTTP协议),可以允许任何类型的对象或代码在任何平台上,以任何一直语言相互通信这种相互通信采用的是XML格式的消息。

SOAP 是一种轻量级协议用于在分散型、分布式环境中交换结构化信息。 SOAP 利用 XML 技术定义一种可扩展的消息处理框架咜提供了一种可通过多种底层协议进行交换的消息结构。 这种框架的设计思想是要独立于任何一种特定的编程模型和其他特定实现的语义

.Net中的垃圾回收机制。

垃圾回收器每次进行垃圾回收时对堆上的对象进行检查,把没有被任何变量引用的对象销毁但并不是检查堆上嘚每个对象,而是将对象进行分类将所有对象分类三代(generation)。生命周期越短(新创建的对象)代数越小反之越大。

在堆空间不够用时垃圾回收器回收垃圾,检查第0代对象如果发现没有被引用的对象,则标记这些为“垃圾”并销毁。而幸存的部分的第0代对象将升级為第1代对象某些标记为“垃圾”的对象也会幸存而升级。这时如果堆空间仍然不够用(如创建比较大的新对象)垃圾收集器将会检查苐1代对象,将没有引用的对象进行销毁幸存部分升级为第2代对象,当内存堆空间仍然不够用时检查第2代对象,不过第2代对象检查后仍嘫是第2代对象不会继续升级。

如果发现内存不够则垃圾回收器,将全部对象作为无效对象(被回收对象)然后先将全局变量,static处于活動中的局部变量,以及当前CG指针指向的对象放入一个表中然后会搜索新列表中的对象所引用的对象,加入列表中其他没有被加入列表嘚对象都会被回收。

垃圾回收器优化引擎根据正在进行的分配情况确定执行回收的最佳时间当垃圾回收器执行回收时,它检查托管堆中鈈再被应用程序使用的对象并执行必要的操作来回收它们占用的内存

XML?列举一下你所了解的XML技术及其应用

中使用了垃圾回收机制(GC)功能它替代了程序员,不过在C#中不可以直接使用finalize方法而是在析构函数中调用基类的finalize()方法。

2<<新增dataset等不需要随时保持连接,性能提高.

3:不在支持动态游标和服务器端游

4:,可以断开connection而保留当前数据集可用

DataReader 对象中提供只进、只读游标的功能有关游标功能的更多信息,请参见数据访問技术

DB 提供程序来与数据库通信。但在 之间的主要区别在于:

更丰富的数据类型 COM 封送提供一组有限的数据类型(由 COM 标准定义的那些类型)由于  数据集会使用网络资源;随着数据量的增长,施加于网络的压力也在增加ADO 和 还提供另一个性能优势: 数据库,所以防火墙可以尣许数据集通过

与ASP相比,主要有哪些进步

asp解释型,aspx编译型性能提高,有利于保护源码

l  VBScript和JavaScript是在ASP中仅可使用的两种脚本语言它们是基夲的非类型化语言。在ASP中不能使用强类型语言.

l  在使用ASP创建WEB应用程序时程序员和设计人员必须在同一文件上一起工作。

l  在ASP中必须通过编寫代码来提供所需的任何功能。

l  在ASP中必须停止WEB服务器才能安装DLL的新版本,并且在应用程序中使用DLL的新版本之前必须先在注册表中注册咜,而且DLL注册过程非常复杂。

l  具有Trace的内置方法可以帮助对页面进行调试。

l  在中常用的几种页面间传递参数的方法并说出他们的优缺點。

优点:简单易用;资源占用比较少

缺点:传递数据大小有限制,只能传递基本类型的数据安全性差

优点:简单,灵活性强能传遞复杂的对象

缺点:但易丢失,资源消耗大

缺点:但可能不支持可能被伪造,大小有限制不能超过4KB 不恩能够存储复杂对象

中有没有运算苻重载能否使用指针?

         一个私有程序集通常为单个应用程序所使用并且存储于这个应用程序所在的目录之中,或此目录下面的一个子目录中共享程序集通常存储在全局程序集缓存(Global Assembly Cache)之中,这是一个由.NET运行时所维护的程序集仓库共享程序集通常是对许多应用程序都囿用的代码库,比如.NET Framework类

l  需要放在应用程序所在的文件夹中

l  程序集的名称在应用程序中应当是唯一的

l  在所有使用程序集的应用程序中,程序集名称应当是唯一的

GAC它解决了什么问题?

         Gloal Assembly Cache,全局应用程序集缓存它解决了几个程序共享某一个程序集的问题。不必再将那个被共享的程序集拷贝到应用程序目录了其实这道理很简单,.net应用程序在加载的时候会首先查看全局应用程序集缓存,如果有就可以直接使用沒有再到应用程序目录进行查找。

    全局程序集缓存(Global Assembly Cache)可全局使用的程序集的缓存大多数共享程序集都安装在这个缓存中,其中也安装叻一些私有程序集存放共享程序的文件夹,可被任何项目使用

在全局程序集缓存中部署的应用程序必须具有强名称.Net提供的命令行工具Φ,类 20(VS2005)和你以前使用的开发工具(.Net 1。0或其他)有什么最大的区别你在以前的平台上使用的哪些开发思想(pattern / architecture)可

1 提示帮助只有在分離的代码文件,无法在页面嵌入服务器端代码获得帮助提示

3 代码和设计界面切换的时候,20支持光标定位。这个我比较喜欢

4 在绑定数据做表的分页。UPDATEDELETE,等操作都可以可视化操作方便了初学者

5, 在错误处理机制采用try->catch->finally结构发生错误时,层层上抛直到找到匹配的Catch为止。

中的五个主要对象他们的作用

服务器端向客户端发送一个进程编号,一个程序域编号以确定对象的位置。

    从表面上看Web Service就是一个应鼡程序,它向外界暴露出一个能够通过Web进行调用的API这就是说,你能够用编程的方法通过Web调用来实现某个功能的应用程序从深层次上看,Web Service是一种新的Web应用程序分支它们是自包含、自描述、模块化的应用,可以在网络(通常为Web)中被描述、发布、查找以及通过Web来调用可扩展嘚标记语言XML?是Web Service平台中表示数据的基本格式。除了易于建立和易于分析外XML主要的优点在于它既与平台无关,又与厂商无关XML是由万维网協会(W3C)创建,W3C制定的XML SchemaXSD?定义了一套标准的数据类型并给出了一种语言来扩展这套数据类型。Web Service平台是用XSD来作为数据类型系统的当你用某种語言如开发环境中,专门对Web Service的调用进行了封装用起来比Remoting方便。

我建议还是采用Web Service好些对于开发来说更容易控制。Remoting一般用在C/S的系统中Web Service是鼡在B/S系统中,后者还是各语言的通用接口相同之处就是都基于XML。

为了能清楚地描述Web Service 和Remoting之间得区别,我打算从他们的体系结构上来说起:

从实現的角度来讲首先WebService必须把暴露给客户端的方法所在的类继承于: Remoting进行概括的阐述:

Remoting是在DCOM等基础上发展起来的一种技术,它的主要目的是實现跨平台、跨语言、穿透企业防火墙这也是他的基本特点,与WebService有所不同的是它支持HTTP以及TCP信道,而且它不仅能传输XML格式的SOAP包也可以傳输传统意义上的二进制流,这使得它变得效率更高也更加灵活而且它不依赖于IIS,用户可以自己开发(Development)并部署(Dispose)自己喜欢的宿主服务器所鉯从这些方面上来讲WebService其实上是.NET

1、Remoting是MarshByReference的,可以传变量的引用直接对服务器对象操作。速度快适合Intranet(企业内部互联网)。WebService是MarshByValue的必须传对潒的值。速度慢可以过FIREWALL,配置比较简单,适合Internet(因特网

2、一般来说,Remoting是和平台相关的不跨平台的需要客户和服务器都是.NET,但可配置特性比较好可以自定义协议。WebService可以做到跨平台通信但必须采用SOAP协议。

3、 SOAP消息有RPC和文档两种样式文档样式的body元素中包含一个或多个元素,可以是任何内容只要接受者理解就行了。rpc样式的的body元素中包含调用的方法或远程过程的名称以及代表方法参数的元素。 

所传输的數据必须是可序列化的因为需要转换为XML格式以可以穿越防火墙,做到真正的数据共享因为DataSet处理DataTable的序列化以便进行封送处理,所以无法傳递单个DataTable

SOAP是简单对象访问协议Web服务正是通过WSDL来约定服务器和客户端基于xml的SOAP来通讯,而无论客户端和服务器都不需要知道对方的平台、编程语言等信息

.NET Remoting本质是为了交互更为复杂的对象,甚至需要管理远程对象的生命周期所以客户端必须了解服务器对象的详细信息,虽然.NET Remoting支持使用SOAP但对于客户端来说还是必须了解服务器对象的详细信息。

UDDI、WSDL的意义及其作用

Integration)是一套基于Web的、分布式的、为Web服务提供的信息注冊中心的实现标准规范,同时也包含一组使企业能将自身提供的Web服务注册以使得别的企业能够发现的访问协议的实现标准UDDI 提供了一组基於标准的规范用于描述和发现服务,还提供了一组基于因特网的实现

装箱:将值类型转换为引用类型。拆箱:将引用类型转换为值类型

n  检查对象实例,确保它是给定值类型的一个装箱值

n  将该值从实例复制到值类型变量中。

将确定是否需要分析和编译页从而确定是否開始页面的生命周期,或者是否可以在不运行页的情况下发送页面缓存以进行响应

2、开始:设置页属性,如:HttpContext以及其他属性;在此阶段页面需要确定是回发请求还是新请求,并设置IsPostBack属性;设置页面的UICulture属性

3、页面初始化:加载所有主题;控件生成,并设置UniqueID;

注:ViewState、ControlState中的徝还未加载至控件;如果页面是回发则回发数据也还未加载;故此时控件可以访问,但值可能出错

4、加载:如果当前请求是回发请求,则为控件加载ViewState和ControlState中的值

5、验证:调用所有验证程序控件的Validate方法,此方法将设置验证程序控件和页的IsValid属性

6、回发事件处理:如果请求昰回发请求,则调用所有事件处理程序

7、呈现:首先对该页和所有控件进行保存视图状态,然后对每个控件调用Render方法它会提供一个文夲编写器,用于将控件的输入写入页的Response属性的OutputStream中

8、卸载:完成呈现,并已将页发送至客户端、准备丢弃该页后调用卸载。将卸载属性洳:Response和Request等等

完成操作:检查IsPostBack属性来确定是不是第一次处理该页;

注:如果请求是回发请求,则控件的值尚未从视图状态恢复即:不应該在此事件中设置控件属性。

完成操作:在所有控件都已经初始化并且应用所有外观设置后引发使用该事件来读取和初始化控件属性。

唍成操作:由Page对象引发使用该事件来处理要求完成所有初始化工作的任务。

完成操作:为页和所有控件加载视图状态然后处理Request 实例包括的任何回发数据。
注:如果需要在Load之前对页或控件进行处理需要该事件。

完成操作:以递归方式加载所有控件

完成操作:处理控件引发的事件。

注:在回发请求中如果页包含验证程序控件,请在执行任何处理之前检查Page和各个验证控件的IsValid属性

在控件输出前最后的修妀机会。

注:在该事件发生前的操作:

在该事件发生前已经对控件的ViewState进行了保存。将忽略对页和控件所作的所有修改

 会将其编译为从HttpApplication類派生的类,然后使用该派生类表示应用程序

HttpApplication进程的一个实例每次只处理一个请求。由于在访问应用程序类中的非静态成员时不需要将其锁定这样可以简化应用程序的事件处理过程。这样还可以将特定于请求的数据存储在应用程序类的非静态成员中例如,可以在仅调鼡这些方法一次而不是对每个HttpApplication实例都调用一次。

页面在什么时候产生又在什么时候销毁?

这一过程主要是初始化包括页面本身的所有控件每次的页面载入就会执行一次初试过程,而在这里面访问到的也是控件的初始值还有就是可以通过OnInit()来重载初试化事件

在初试化事件后,在loadvireState事件中所有控件将获得他们的第一个属性ViewState属性这个属性最终将被返回给服务器以判断这个页面是已经被用户访问完毕还是仍然茬被

用户所访问。也可重载loadvireState事件对相应的控件进行值设定

Postback数据也可以理解成就是服务器页面提交的表单数据,每一次表单数据的提交都會触发执行IPostBackDataHandler接口操作的控件

这个过程就比较熟悉了,也是在页面的每次载入时一定会执行但是注意和PageInit()之间的区别,所有的对象第一次被布置在DOM页面(在对其作出任何改变因为此时已经脱离了数据库调用以及viewstate更新了,也可以通过OnPreRender来重载

所有对页面控件的修改完成后viewstate就被保存了。运用Html创建给浏览器输出的页面的时候Render事件就发生了在Render事件过程中,页面调用其中的对象将它们呈递给Html然后,页面就可以以Html嘚形式被用户的浏览器访问了当Render事件被重载时,开发者可以编写自定义的Html代码使得原先生成的Html都无效而按照新的Html来组织页面

    Render方法将一個HtmlTextWriter对象作为参数并用它将Html在浏览器上以网页的形式显示。这时仍然可以做一些修改动作不过它们只是客户端的一些变化而已了。亦可以偅载Render事件

当想服务器请求一个对象的时候,就会在内存里生成一个继承页面对象,也就是页面的类,它继承自页面。

有什么重大BUG微软提出了什么方法加以解决?

Server数据库的方式存储Session不过这种方式比较慢而且无法捕获Session的END事件。当然这种种情况是限于MS的IIS的WEB容器不是每个容器都有這种问题。

         用存储过程或事务取得最大标识的时候同时更新。注意主键不是自增量方式这种方法并发的时候是不会有重复主键的取得朂大标识要有一个存储过程来获取.

    final(.Net中不存在此修饰符)—修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类不能作為父类被继承。因此一个类不能既被声明为 abstract的又被声明为final的。将变量或方法声明为final可以保证它们在使用中不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定初值而在以后的引用中只能读取,不可修改被声明为final的方法也同样只能使用,不能重载

    finalize—方法名Java 技术允许使用 finalize() 方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用嘚它是在 Object 类中定义的,因此所有的类都继承了它子类覆盖 finalize()方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。finalize()方法是在垃圾收集器删除对象の前对这个对象调用的

         sleep():为当前线程指定挂起的时间,是使线程停止一段时间在sleep 时间间隔期满后,线程不一定立即恢复执行这是因為在那个时刻,其它线程可能正在运行而且没有被调度为放弃执行除非(a)"醒来"的线程具有更高的优先级

         wait():释放对象上的锁,并阻塞当前线程直到它重新获取该锁。线程交互时如果线程对一个同步对象x 发出一个wait()调用,该线程会暂停执行被调对象进入等待状态,直到被唤醒或等待时间到

里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别?

synchronized方法后其它线程是否可进入此对象嘚其它方法?

是否能作用在byte上,是否能作用在long上是否能作用在String上?

(来说该题是错误的,根本就没这样的构造函数

程序集(中间语言,源数據资源,装配清单)

一种边界它由公共语言运行库围绕同一应用程序范围内创建的对象建立(即,从应用程序入口点开始沿着对象噭活的序列的任何位置)。

应用程序域有助于将在一个应用程序中创建的对象与在其他应用程序中创建的对象隔离以使运行时行为可以預知。隔离正在运行的应用程序

一个单独的进程中可以存在多个应用程序域。应用程序域可以理解为一种轻量级进程起到安全的作鼡。占用资源小

就是为安全性,可靠性隔离性,和版本控制及卸载程序提供的隔离边界。它通常由运行库宿主创建应用程序域提供了一个更安全,用途更广的处理单元

         强类型是在编译的时候就确定类型的数据,在执行时类型不能更改而弱类型在执行的时候才会確定类型。没有好不好二者各有好处,强类型安全因为它事先已经确定好了,而且效率高一般用于编译型编程语言,如c++,java,c#,pascal等,弱类型相仳而言不安全在运行的时候容易出现错误,但它灵活多用于解释型编程语言,如javascript,vb等

(1)受管制的代码:在.NET环境中运行的任何代码都称为受管制的代码(unmanaged code).NET外部的其他代码也运行在Windows上,这些代码称为未受管制的代码(unmanaged code) 

(2)强类型和弱类型的区别在与,在编码过程中是否要指定數据类型作为强类型必须指定数据类型,编译器为其分配相应的存储空间(如   c   ,pascal   )否则编译出错而弱类型不一定需要指定数据类型,编译器会用相同的空间去分配各种类型除非你指定了(如basic)。作为强类型语言在编译阶段的安全性要高于弱语言型。

强类型系统:RTTI:类型识別系统 

Runtime)的全称是公共语言运行库,读者可以把CLR理解为一个包含运行.NET程序的引擎和一堆符合公共语言基础结构的类库的集合CLR是一个规范的实现,我们开发的几乎所有的.NET程序都基于CLR的类库来实现并且运行在CLR提供的运行引擎之上。所谓.NET框架指的就是公共语言运行库。

System)嘚全称是通用类型系统前文已经介绍了公共语言基础(CLI)的概念,微软公司提交的CLI规范包括了公共类型系统(CTS)、公共中间语言(CIL)、底部文件格式以及元数据格式等。公共类型系统定义了一个能够在CLR上运行的语言规范尽管有很多语言本身不符合CTS规范,但是通过加强編译器改变语言附加规范等手段,使得许多语言能够编写出能在CLR上运行的程序

         一种语言编写的程序编译能够在CLR上运行,并不代表这种語言本身完全符合CTS的规范例如C++语言,仍然保持了其不符合CTS规范的部分并且在编译时把这部分不符合CTS的代码编译成原始代码而非中间代碼。  

CLS(Common Language Specification)的全称是通用语言规范是CTS的一个子集,它定义了希望编写在.NET平台上运行的程序的语言所需符合的最小规范正因为.NET允许由鈈同语言编写的程序一起执行,所以才制定出CLS规范用以避免不同语言特性产生的错误。

中哪项技术(CLR、CTS、CLS)实现跨多语言

与IL分别是什麼含义?

         CLR(公共语言运行库):能管理内存能够轻松地设计其对象可以跨语言互动的组件和应用程序,编译一次并可以在任何支持运行库嘚CPU和操作系统上运行,跨语言集成(特别是跨语言继承)

         公共语言运行时类似于Java中的JVM,Java虚拟机;在.Net环境下各种编程语言使用一种共同嘚基础资源环境,这就是CLRCLR将直接与操作系统进行通信,而编程语言如C#.NET将尽量避免直接与操作系统直接通信加强了程序代码的执行安全性,可以这样看:CLR就是具体的编程语言如:C#.NET与操作系统之间的翻译同时它为具体的编程语言提供了许多资源。

         IL(中间语言):可用于语言互操作性IL不是字节代码,但很接近字节代码因此执行应用程序时,IL到机器代码的转换要快很多独立于CPU的指令集。由CLR转换为特定于CPU的代碼

是什么?在做系统的故障排除时如何使用它

         PID是进程编号,在系统发现故障的时候可以根据它寻找故障所发生的具体进程,并且可通过visual 做B/S结构的系统您是用几层结构来开发,每一层之间的关系以及为什么要这样分层

表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)、数据访问层(DAL)。目的即为了“高内聚低耦合”的思想。

表现层(UI):通俗讲就是展现给用户的界面即用户在使用一个系统的时候的所见所得。

表示層:为了与用户交互例如用户添加表单针对具体问题的操作也可以说是对数据层的操作,对数据业务逻辑处理

数据访问层(DAL):该层所做事务直接操作数据库,针对数据的增添、删除、修改、更新、查找等每层之间是一种垂直的关系

三层结构是N层结构的一种,一般来說层次之间是向下依赖的,下层代码未确定其接口(契约)前上层代码是无法开发的,下层代码接口(契约)的变化将使上层的代码┅起变化

优点: 分工明确,条理清晰易于调试,而且具有可扩展性

缺点: 增加成本。

函数中无参数修饰符、out修饰符、params修饰符、ref修饰苻的区别

无参数修饰符:表示按值传递

out修饰符:表示按引用传递传递前不需赋初值,但在传入的方法内赋值否则报错

ref修饰符:表示按引用传递,传递前必须赋初值否则报错

params修饰符:可将不确定个数的一组相同类型的数据作为参数传递,函数签名中只能有一个params修饰符並且应为最后一个参数。

      方法参数上的 ref 方法参数关键字使方法引用传递到方法的同一个变量当控制传递回调用方法时,在方法中对参数所做的任何更改都将反映在该变量中若要使用 ref 参数,必须将参数作为 ref 参数显式传递到方法ref 参数的值被传递到 ref 参数。传递到 ref 参数的参数必须最先初始化将此方法与 out参数相比,后者的参数在传递到 out 参数之前不必显式初始化属性不是变量,不能作为 ref 参数传递如果两种方法的声明仅在它们对 ref 的使用方面不同,则将出现重载但是,无法定义仅在 ref 和 out 方面不同的重载

     方法参数上的 out 方法参数关键字使方法引用傳递到方法的同一个变量。当控制传递回调用方法时在方法中对参数所做的任何更改都将反映在该变量中。

也可以用于对于同一程序集鈈同版本组件的调用(用 extern 声明别名)

using 应用程序公司考虑使用Windows身份认证。所有的用户都存在于AllWin这个域中您想要使用下列认证规则来配置這个应用程序:1 匿名用户不允许访问这个应用程序。2所有雇员除了Tess和King都允许访问这个应用程序请问您应该使用哪一个代码段来配置这个應用程序?

应用程序用于运行AllWin公司内部的Web站点这个应用程序包含了50个页面。您想要配置这个应用程序以便当发生一个HTTP代码错误时它可以顯示一个自定义的错误页面给用户您想要花最小的代价完成这些目标,您应该怎么做

本机映像生成器 (程序第一次会比较慢,因为他是JIT

中一代的垃圾收集器是如何管理对象的生命周期的?什么叫非确定性终结

垃圾收集器不能管理对象的生命周期吧?我认为他只能跟蹤对象的生命周期

先看一个对象的生命周期

中所有可序列化的类都被标记为什么?

这行代码有什么问题 

         如果要操作一个不断增长的字符串,尽量不用String类,改用StringBuilder类两个类的工作原理不同:String类是一种传统的修改字符串的方式,它确实可以完成把一个字符串添加到另一个字符串上嘚工作没错,但是在.NET框架下这个操作实在是划不来。因为系统先是把两个字符串写入内存接着删除原来的String对象,然后创建一个String对象并讀取内存中的数据赋给该对象。这一来二去的耗了不少时间。而使用 应用程序用于运行AllWin公司内部的Web站点这个应用程序包含了50个页面。您想要配置这个应用程序以便当发生一个 HTTP代码错误时它可以显示一个自定义的错误页面给用户您想要花最小的代价完成这些目标,您应該怎么做(多选)(  CD   )

   代码错误。

  应用程序在DataGrid控件中显示一个经过排序的列表产品数据被存放于一个名为PubBase的Microsoft SQL

  所有的用户都存在于AllWin這个域中。您想要使用下列认证规则来配置这个应用程序:

    a、 匿名用户不允许访问这个应用程序

    b、 所有雇员除了Tess和King都尣许访问这个应用程序。

框架中服务器控件是为配合Web表单工作而专门设计的。服务器控件有两种类型它们是(A )

中,在Web窗体页上注册一个鼡户控件指定该控件的名称为”Mike”,正确的注册指令为( D)

语句(b)正确地创建了一个与SQL Server 2000数据库的连接

中执行一个存储过程时,如果要设置输出参数则必须同时设置参数的方向和(B )必要时还要设置参数尺寸。

中的代码隐藏文件的描述正确的是(C)

a)Web窗体页的程序的逻辑由玳码组成这些代码的创建用于与窗体交互。编程逻辑唯一与用户界面不同的文件中该文件称作为“代码隐藏”文件,如果用C#创建該文件将具有“." ></File>

请按任意键继续. . .

  • 这不是用户自己的问题而是由於服务器不稳定造成的。您可以尝试刷新几次页面或者过一段时间重新登陆
    全国统一客服热线: 客服咨询邮箱:webcn@ 
  • 我的邮箱已经连续1个月登陆不上了!!!

这个提示表示你的xml文件格式不正確请检查各节点是否正常关闭

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