VR游戏开发平台有什么直播平台适合新手手用的吗

不知道怎么开发VR游戏_百度知道& 为了让你更加舒适地玩VR游戏,开发者做了哪些努力?
为了让你更加舒适地玩VR游戏,开发者做了哪些努力?
时间:  来源:爱范儿  阅读次数:1051  小编:  我要分享:
消费级VR(Virtual Reality,虚拟现实)设备的最新目标是实现每秒90帧的运行帧率。如果不想因为游戏中的画面抖动而感到眩晕,你需要能够以每秒90 fps的速度渲染两张高分辨率图像的设备。因此,游戏公司Frontier Developments近日公布的《精英:危机四伏》的VR配置要求是非常高的。Frontier表示,玩家需要拥有搭载16GB运行内存、英特尔&i7四核CPU、英伟达GeForce GTX 980显卡的电脑,才能让《精英》在VR设备上流畅运行。
Frontier工作室的创办者和CEO David Braben明白这一配置要求是很高的――仅仅是购买GeForce GTX 980显卡就需要至少500美元。不过Braben在开发者中还是处于强势地位:他的Frontier工作室是目前唯一一个开发了无需修改配置文件或开启开发者模式就能够官方支持VR设备的游戏的3A工作室(《异形:隔离》,学着点)。《精英》即将发布的“地平线”2.0扩展包正面向现有玩家进行半公开测试。“地平线”2.0扩展包提升了标准,并在Oculus Rift以外添加了对SteamVR平台的支持,这意味着,你现在就可以用具备平顺的头部运动识别功能的HTC Vive体验以90 fps运行的《精英:危机四伏》了。
《精英》是目前PC游戏玩家能够享受到的最高级别的VR体验,相信我,我已经在家里的Oculus Rift DK2――它连接着一台在任何参数上都能满足甚至超过《精英》要求的高性能游戏电脑――上玩过所有支持VR设备的PC游戏(我只有一个980ti显卡,因为各种原因,《精英》的可升级连接接口还无法正常工作)。Braben向我解释道,《精英》对VR的支持是一系列直觉与设计迭代的复杂融合后的结果。
(图片来自:Ars Technica)
“因为我们既是玩家,同时又是游戏开发者,所以我们――特别是开发团队的成员,都非常希望这款游戏能够支持VR。”Braben说道。《精英》的游戏界面在设计早期就已经成型,能够无缝兼容头戴式显示器的交互逻辑――转动头部就可以调出附加的控制面板界面。在经过很短时间的开发后,《精英》的早期试验版本(Alpha)就已经兼容VR设备。这一版本的《精英》一开始就能像Braben设想的一样,让玩家的游戏角色与玩家的身体同步运动,比如坐下或操纵控制器,以及最简单的交互,即玩家的活动仅仅是能转动头部。
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揭秘目前PC端VR游戏最大的平台——Steam
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team平台作为全球PC游戏的最大平台,其用户已经超过1.8亿。而在HTC VIVE、Oculus等VR的设备的带动下,如今也成为了PC端VR游戏的最大平台,有数据显示平台上的VR用户已经超过50万。
文/VR陀螺 651
Steam平台作为全球PC游戏的最大平台,其用户已经超过1.8亿。而在HTC VIVE、Oculus等VR的设备的带动下,如今也成为了PC端VR游戏的最大平台,有数据显示平台上的VR用户已经超过50万。这个平台被冠以核心向、付费率高等标签,因此是PC端VR内容开发商的首选平台,不过要获得这个平台的通行证——“青睐之光”却并不那么容易(PC游戏和VR游戏的审核流程基本一样)。
PC端VR最大平台,VR用户或超50万
提到PC端VR平台,目前主要有Oculus Home、Steam和HTC Viveport,其中Steam平台相较于其他两者,由于拥有传统PC游戏的积累,在用户数量和核心度上更具优势。
从Steam网站上来看,截止到发稿时间,平台上的VR内容数量超过580款,其中游戏490款。超过550款内容支持HTC Vive,支持Oculus Rift的仅有230款。HTC Vive由于其移动空间定位,在体验上更胜一筹,因此选择的开发者更多。
同时,根据第三方监测平台最新发布的数据称,Steam平台的用户中0.3%拥有VR设备,按照8月份Steam平台总活跃用户约1.86亿来计算,也就是说Steam上的VR 用户大约有55.8万。
Steam平台以核心向、高付费率著称,在VR游戏方面,目前也已经出现了一些收入较高的游戏,如售价191元的《Elite Dangerous》,据称共售出140万份;而之前完美世界的《Subnautica》据称在Steam平台的收入过百万美金。
Steam平台VR游戏特征:小品级居多
由于是面向PC端VR设备,Steam平台的游戏质量要求会比较高,包括帧数至少达到60针这样的硬性标准。
而如果要将Steam平台游戏分类的话,或者可以这样分:大片级、电视剧级和小品级。正如传统PC游戏一样,在Steam平台的VR游戏也是小品级居多。
小品级游戏的特点在于时长短、流程短,但内容相对完善,简而言之数短小精悍型。对于眩晕问题还无法完全解决的现阶段,小品级内容更适合用于VR体验。
另外从价格来看,小品级游戏还有价格便宜等特征。据Steam平台售价显示,VR游戏价格最高为191元,其中仅有小部分为免费游戏,收费VR游戏价格大多在50元以下,相对于成熟PC端游戏市场,价格更低。免费试玩也是平台销售不可多得的营销手段,让玩家沉浸于这个游戏,激发玩家的购买欲望。
Steam平台的通行证——青睐之光到底有多难获得?
对于PC端VR游戏开发者来说,Steam是首选平台之一。不过,至今为止国内能够上Steam平台的VR游戏却只是凤毛菱角。
开发者或发行商有意向Steam平台提交自己的游戏首先需要通过青睐之光。青睐之光是Steam平台优化内容分发的系统,其通过聆听玩家心声,挑选高品质创意作品在Steam平台发布,VR游戏和PC游戏都是以此标准来评定。
为防止系统上出现恶意提交,在青睐之光发布游戏,需要支付一笔一次性的 100 美金提交费。提交后能否在Steam上发布,取决于所提交内容的得票率。通过投票能够真实反映提交内容的受关注度以及玩家兴趣取向。
对于投票,会有部分开发者或发行商担心投票是否会出现刷榜的问题,这或许无法避免,但在Steam平台上刷榜不见得是一件容易的事。
首先不能用小号,没有在Steam上消费过且游戏时长没达到一定量的账号没有投票资格,所以就限定了投票者一定是平台的核心玩家。而投票分赞成和反对两种,青睐之光更关心一个游戏是否相对其它游戏赞成票更高,更受关注。如果游戏的反对数太多,游戏将不允许发布。
Steam平台在内容发布渠道上对大、小厂商甚至开发者之间的进行了平衡。通过青睐之光的挑选再发布游戏,减小了大厂对小厂和独立开发者的挤压。让好的游戏不再被埋没。
玩家喜欢用Steam平台的理由
玩家选择Steam平台不仅是因为在平台上购买方便,支持多种付款方式,平台还可以买到一些在中国被限制的游戏,如GTA等。
其次,购买的游戏是正版游戏。不会出现安装后运行不了、进了游戏有BUG等影响用户体验的现象。
再者,可自由互动。玩家之间可以互相交流,不用每个游戏都去加一遍自己的好友。随时可以看到好友在玩什么,并可以立马加入到他们的游戏中。并且可以互相查看对方成就等,让单机游戏玩出网游的炫耀点。
最后,游戏后期管理方便。Steam平台可以随时保证最新的更新,不用操心管理游戏需要装运行库;换电脑或者重做系统后可以立马把游戏迁移过来;不用保管各种各样的CD-KEY;DLC、Mod的安装和管理方便,且可自动更新。直观的说,用Steam管理游戏的体验如同在iOS上管理购买过的APP一样。
玩自己想玩,做自己想做,这或许就是为什么越来越多玩家、开发者以及发行商齐聚Steam平台的原因。
原文链接:
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  2月29日北京时间晚10点整,HTC Vive正式开启了预售。据其内部人士称,仅10分钟后Vive的销量就突破了15000台,结合其高达699美元的高昂售价来看,似乎VR已经成为了极客和高端玩家们竞相追捧的热饽饽。
  作为HTC Vive的两个头号竞争对手,Oculus Rift早在1月就已开始了预售,而PS VR也已是蓄势待发。目前三家VR设备发售进展情况如下:
  HTC Vive Oculus Rift PlayStation 4 VR
  发布日期 2月22日 1月5日 3月15日
  预售日期 2月29日 1月7日 未知
  首批发货日期 4月5日 3月28日 未知
  售价 799美元 599美元 未知
  游戏内容之争
  既然各大VR硬件都已陆续进入发售期,那么我们关心的下一件事自然就是软件内容了。
  目前VR还尚处于发展初期,主要的应用场景仍然在游戏和视频。和主机平台一样,相对视频而言,游戏的数量和质量在设备的选择上将更具话语权,今天我们就先来看看在游戏端各大VR厂商都已如何发力。
  HTC Vive
  近日,外媒finder公布了HTC Vive首批支持的124款游戏,其中不乏有Valve的当家之作《半条命》系列游戏以及《军团要塞2》。虽然V社的看家作品能够登录VR平台是值得游戏玩家们激动一番的,但毕竟是多年以前的产品了,对于大多数玩家而言他们更关心的是哪些新晋大作能够在VR上大放异彩。
  从这份列表中我们能够看出以下几点信息:
  在对Steam VR的支持上,Valve的确下足了功夫。除了可以预见的模拟类、动作类和FPS类游戏外,甚至连即时战略类游戏都包含在内
  除了经典的《半条命》系列作品外,其中不乏许多近年推出的游戏,比如《异形:隔离》、《饥荒》和《英雄连2》等
  在这份外媒列出的124款游戏中还混入了几款APP,而且其中大部分游戏都是具体发售日期还没确定的期货游戏
  这份列表中的游戏大部分都是单机游戏,只有诸如《军团要塞2》等少量游戏支持联机
  目前仅有Vertigo Games表态将为HTC Vive开发独占游戏
  大部分为独立开发商开发的游戏,游戏质量有待考证
  通过在Steam的官网进行游戏筛选可以看到,目前Steam平台总计共有7792款游戏,其中列出的支持虚拟现实(Steam VR)的游戏仅有146款。
  进一步筛选到支持HTC Vive后,便只剩下45款游戏可供选择了,而进一步筛选支持中文后,便仅有2款游戏可供选择。此外,即便是这45款游戏中目前也仅有17款可玩,其余的均仅显示2016年上市。
  所以这份游戏清单的真实性还有待考察,至少目前可以肯定的是,Steam中这45款游戏支持Vive。
  此外,HTC Vive在游戏开发上还有一个杀手锏――房间追踪系统。基于这个系统,Vive用户可以在一个15英尺见方的物理空间范围内自由移动,设备能够将用户的动作完美复制到游戏中。
  不过,当我们把筛选调整为HTC Vive+Room-Scale之后,就会发现在这45款游戏中只有32款支持这一功能。
  总的来说, HTC Vive作为全球最大的数字游戏分发商Steam的合作伙伴,游戏数量必然是不成问题的。然而从这份列表来看,其中大部分都为独立开发商开发的游戏,如何为用户提供更为优质的大作是Vive接下来要考虑的问题。
  Oculus Rift
  虽然Vive发布之时曾表示,将与Valve的Steam 平台合作,先由 Steam 平台推出可针对 HTC VIVE 使用的虚拟实境电脑游戏,之后 HTC 也会推出自己的内容平台。而Vive也是HTC 和 Valve 联合开发,由Valve的Steam VR提供支持的一款产品。
  但很多人其实并不知道,早在2013年,Steam就加入了一个“虚拟现实”的分类,Oculus Rift是唯一能够支持的虚拟现实头显,当时还根本不存在HTC Vive这款产品。
  后来由于Facebook花20亿美元收购了Oculus,才导致Oculus和Valve之间发生冲突,相互间长久成熟的关系破裂。也就是在那时候,V社开始与HTC接触,促成了Vive。
  不过很显然,作为全球最大的数字游戏分发商,V社可并不会跟钱过不去――自去年12月起,除了HTC Vive外,Steam也开始同样为Oculus Rift提供VR内容支持。
  有趣的是,把筛选条件选为Oculus Rift后,竟然得到了54款游戏,反而比HTC Vive还要多出9款。不知道HTC对此做何感想呢。
  而Oculus方面显然也还心存芥蒂,并没有完全把游戏内容完全交给Steam。Oculus创始人Luckey就曾在Reddit上回复说:
  “到2016年底,至少将有100多款游戏登陆Oculus Rift。光Oculus工作室的就有20多个,此外还有更多的第三方开发的游戏。”
  不过截至目前,Oculus方面并未公布过具体的游戏列表。
  与Vive形成鲜明对比的是,Oculus更加注重独占作品:
  “为VR设计独占内容,对Rift平台而言意义重大。”――Luckey
  据消息称,Oculus已与多家游戏开发商签署了合作协议,均明确要求开发团队要研发Rift平台独占的VR游戏。
  目前已知的消息是,除了预购免费赠送的《EVE:瓦尔基里》以及《Lucky's Tale》外,还有两款Oculus Rift独占游戏,分别是Crytek开发的《攀岩》和Insomniac工作室开发的《无处可逃》。
  显然Oculus希望通过精品的独占游戏来在与Vive的竞争中保持自身优势。
  PlayStation 4 VR
  我们再把目光转向PS VR。三者之间PS VR的定位最为特殊――面向主机开发的VR设备。
  早在E3 2015游戏展上,索尼就对外展示了诸多虚拟现实游戏,并宣称届时将至少会有30多款游戏随设备一同推出。
  而根据目前所掌握的信息来看,索尼已在各大场合中至少已经公布了75款登录PS VR的游戏。
  作为三家之中唯一在主机平台上运行的VR设备,显然索尼拥有一个得天独厚的优势――独占大作满地跑。借助于多年经营主机平台所积累的经验和人脉,诸如《皇牌空战7》、《夏日课程》、《罗宾汉之旅:侏罗纪》、《伦敦劫案》等大作都已宣布将成为PS4 VR首批独占作品。
  不过新消息显示,由于受限于PS4主机机能的不足,PlayStation 4 VR将需要在此基础上再配备一个“机能增强盒”。用户需要将它和 PS4 连接,从而为 VR 游戏提供更为强劲的性能,支撑其以更高的帧率运行,解决由于帧率不足引发的眩晕等问题。
  此前曾有消息称该设备售价为499美元,尚不知这一最新调整是否会导致这款设备的价格进一步走高。毕竟一台PS4的价格也不过2000余元人民币,PS VR作为一款附属品如果价格过高恐怕用户将无法接受。
  总体来说三者各有各自的优势和劣势:
  HTC Vive:游戏的数量多,平台经验(Steam)多,独占作品匮乏,游戏质量不一
  Oculus Rift:游戏数量上可能不如Vive,但将有较多的精品独占作品,平台开发水准有待考证
  PlayStation 4 VR:游戏数量较多,独占作品多,游戏质量可能会较差(受限于主机机能)
  整体来看,VR游戏内容匮乏在短期内仍然是一大弊病。而玩家使用VR来玩游戏也同样需要一个适应的过程。
  举个例子,比如说第一人称射击类游戏,如果是在PC上玩的话,玩家只需要一手操控键盘,一手操控鼠标即可。但当真正进入VR,再配合房间追踪系统来玩的话,虽然代入感更强,但人们也无法实现连续跑动或是一直保持射击姿势了。
  同样是基于这一原因,目前各家VR平台目前所登录的游戏大部分都是单机游戏。对于玩家体验的进一步优化也将共同决定三家VR设备未来的发展走向。
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