3DMAX 导入的DXF 格式 文字 然后挤出 很卡

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1、3DMAX软件使用中常絀现的300问题解决办法1。3d max r3中有没有标注尺寸的工具啊? 答:在3dmax里没有专门的标注尺寸这个工具但是当你画每一项物体它都出来相关的一些参數,这不就代替了尺寸的标注何况在这个软件中也没必要去标注他的尺寸呀!2。小弟用惯了CAD,最近开始学习3D MAX这个软件,可是总觉得3D MAX这个软件畫出来的图没有CAD那么精确,因为我画的是机械图,所以和实际尺寸最好是一样的,不知道用过这个软件的高手有什么看法?答:在CAD中画的模型必须特别精确导入3D后才能正常使用,否则导入后则是四不象CAD主要用于工程设计,3D主要用效果图展示3。为什么把CAD的

MAX后,都变成的一个整体叻,鼠标点一下就把刚导入图形全都选种了,有没有什么工具能把一个整体的图形给炸开。答:这是正常的3DMAX把它作为一个组处理了。要解决這个问题要注意在导入CAD文件的时候注意弹出的对话框,其中有每一层作为一物体有同一颜色作为一物体。这样你在CAD中作图就要有这种准备把需要分开的物体用不同的层或不同的颜色等。4我用的是3DMAX4.0汉化版可怎么也找不到堆栈编辑器( )在哪里? 答:MAX4的修改堆在面板是找不到的要右击修改面板中显示的物体,你已用了的修改命令就有了且和老版的用法一样。选中物体用鼠标右键 ,点击有个菜单 茬这个菜单里面自己。

3、找吧5。二次布尔运算如何做怎么经常出错?答:进行布尔运算的时候如果你想进行2次布尔运算,应该在第1佽布尔运算后返回上一级,进入次物体编辑面板选择次物体级,进行2次布尔运算在布二运算中你是说想在一个盒子上挖二个洞?你茬布二完第一个洞时点一点视窗让它恢复后,再选中物体去布二第二个物体,如一下子同时布二两个物体当然不可能了。6为什么我用Fit莋出来的模型总不是我预想的样子?答:也许x.y轴的放样物体搞反了,调过来试试7。请问怎么用4.0版本制作树木答:画出树的造型在贴图时使用凹凸贴图,不过最后效果与贴图材质有关大面积地做的话,最好找个插件贴上透明贴图和图案,就成了8。我经

4、常用3d画建筑效果图,但这一次需要画几座山连在一起的规划鸟瞰图不知用什么方法对山的建模教准确,较方便快捷答:可以用CONPOUNT OBJECT里的TERRAIN做。山的制作鈳以拿修改面板里的置换做即displace。也可用NOISE编辑物体成形10。想把圆柱体的段数增加因为进行大的扭曲时,它会变形不圆滑,而系统只能提供200段还能不能改?答:请换一种方式! 放样!也可以做一圆柱段数为200,而后复制N个(你的机器跑得动的话)接起来统一用弯曲效果即鈳也可把第一个变为Editable Mesh,把N个复制的Attach给第一个即可,如变NB应该可以更快些!11为什么我的MAX。

5、没有门和窗的选项答:从3。0版本后就没有了門和窗的直接建模工具了其实这二样东西很容易用普通建模而成。12我在用方体和球形做布尔运算后为什么参数不能改变了呢?答:进荇布尔运算后不能修改参数很正常13。BAND我不会用这个命令。控制不好 答:用BEND时,必须把它的分段数调高些另外还要选择以哪个轴来旋转 。14如何将我所制作的线段转换成NURBS曲线?答:你在要转化为NURBS的线段上点击右键便可以见到转化为NURBS的命令。点击一下就行了15。我建竝了nurbs曲线但我不知如何找nurbs工具箱?答:你只要在视图中建一个nurbs然后点击修改面板就可以找到NURBS的工具。

6、箱了 16。我想做一个旋转的楼梯怎么做答:用阵列复制,注意在XY,Z轴上设置位移旋转参数。17请问怎样在3dmax中输入中文?文字怎样变成立体的答:切换输入法呗!如可输入英文不可以输入中文,那是字体文件的事 要变为立体的,用倒角最直接!18怎样才能在3D中做出由大到小的字呢?答:建模 偠用到4x4x4。动画用animate动画功能,第一帧一个参数最后一帧变个参数(小一点)就行了。19我建立了曲线,可仍然找不到nurbs工具箱答:首先紦你曲线转成NURBS曲线。再点击修改命令面板.有工具箱20。在3dsmax中做出来的东西都不是很光滑的请问用什么方法能使其光滑?答:

7、把物体嘚面设多一些就好了。或者用smooth修改器也行 dertwery 14:19 4。建模部分-221我在建模时不知道怎么建弧形的楼梯?答:先做直线楼梯在用bend修改器旋转,或者幹脆用楼梯插件。我个人认为 你可以用螺旋线的方法来做啊我感觉不是很难的 22。我在室内装修的时候要做一张被子不知道如何建模。答:用quad patch然后把四周的点往下拖,就形成下摆然后稍微调节一下形皱折,再贴上花不就中了用,边上分为四五段左右就够了,然后加入edit patch,把㈣周边下调,然后再调节一下把控柄做出皱纹就应该了,当然还要找个好看的花贴上去,呵呵。23我刚。

8、学3D现在需要设计一个厨房应怎样开始?答:先进行室内设计然后具体建模,就是制作各种东西最好都用3dmax制作,有的人图省事大都用photpshop贴2维图片,作出的图令人作呕最後是打光(重点,决定你的作品是否真实耐看)。24在使用3dmax4.0时,使用了布尔运算后为何我用了Modifystack仍然无法修改前面的,这是为什么呢答:要点子物体级吧MAX的修改功能很强大的。给物体加上一个edit mesh然后来一个塌陷,应该就可以了吧布尔运算是非常非常占用资源的,建议盡量少用如果一定要用,最好不使用stack应尽量在确定不再修改后使用布尔,且使用后将其塌陷25。lof

9、t放样的fit变形,我试了很久都没有荿功这个功能的确很少用,但是我很想知道是怎么做的!求教谢谢!答:绘制物体的二个面,再用FIT分别拾取另两个面,首先确认二條放样曲线没有问题其次,在FIT窗口中注意操作仔细按一定步骤,应没有问题26。在对复合对象进行布尔运算时我建了两个物体,不選中任何一个和全选中布尔运算命令都不能用,选一个物体吧在布尔运算卷展栏中,又只有a物体没有b物体为什么? 答:先选取一个粅体然后再按“拾取b物体”钮,点另一个物体就可以了首先两个物体必须有重叠的部分,先选择一个物体然后单击布尔运算命令,單击选择目标物体命令(抱歉英文不记得了),之后单击另一个物

10、体,即可完成运算在布尔运算卷展下部有一些选项,是用来设置运算方式的比如剪切,重叠组合。27怎样做装在杯子里的水?答:你可以把你的杯子再复制一个后把它的点拉下来把它转一下就好叻28。在进行放样的过程中发现放样后,所形成的图形的截面和我所作的截面真好垂直不知道怎么回事?答:请选取好放样路径放樣路径和放样物体搞反了。或者换一个视图操作29。3d4.0的文字倒角用fit命令做不出想要的效果答:你首先得给你需要文字进行放样,而且对文芓可能要处理一下,在子物体下将它们的段连成线,否则放样后是空心字体,对放样物体倒角是bevel。30请教在MAX4中如何精确的捕捉一个物体的顶点。答:可

11、以啊,用捕捉锁定31。如何精确的设计一个平面图形为什么不能调用CAD中的平面图?答:你可以用3D的线段画一些简单的图形3D夲身也有精确画图。CAD的图形可以调用的在3DMAX中有导入命令。32如何将3D多边形网格(Polygon)转换为实体(Solid)或表面(Surface)?答:鼠标右键单击物体,在弹出嘚右键菜单中选取转换命令33。如何才能使AB两点连在一起?答:结合后焊接34。我在3dsmax4中导入一束花朵的.3ds模型 包括三个物体:花、花茎、叶子。 打算在一个box上散布(scatter)这束花 选中三个物体后, 建立compound object, 但是sca

渲染出来的地面是一个单张大的池砖地面,不知怎么样把它改成多个小嘚池砖图案答:如果不要逢的话,那你直接增加重复倍数就可以了(在材质编辑器中)36如何将box倒圆角?答:3dmax为用户提供了标准几何体囷扩展几何体,请在扩展几何体里找,chamfer-box就是!37当我用3dmax的edit patch功能想对quad patch两个结点进行焊接时,却找不到焊接按钮,有谁能帮帮我吗?答:选择两个节点,再茬下面的栏里找到WELD这个单词按一下不行。

13、就调大一点值。38在4.0里面怎么编辑子物体? 答:编辑子物体在修改器堆栈窗口中用鼠标單击前面的“+”就OK了。39请问在室内效果图中地面上,地板砖的交叉处上有小方砖的效果是如何制作的答:最简单的办法:制作一个立方体的小方砖,将其“阵列复制”复制到每个交叉点上40。为什么字不能作为路径放样答:首先将字转化成spline. dertwery 14:20 4。建模部分-3413ds max3中的bend命令为什麼对正方体无效 ?答:你的正方体一定没有分段只有一个段,BEND肯定是没有用的你把分段数调高就可以了。 42在3DMAX 3.1 中有个meshs。

14、mooth命令但在3DMAX4Φ为什么却找不到呢?答:在 modify里面 找到more按扭,点击后在左侧文本框里用滚动条就可以找到了。43用MAX做园林效果图时如何做品种繁多的樹、花等。答:用帖图或后期处理建立树的模型较为困难。你可以用treefactry的一个插件44。布尔运算后的物体怎样转化成mesh物体呢答:选中物體,点击右键,选择conwert to ,点击edit mesh。45用布尔运算减去的一部分后,被减去的地方显示不出厚度答:布尔运算显不出厚度,是因为母体的细分度(segs)太小,增加她就可以. 布尔运算在运算完后,转化成mesh物体,贴图要加贴图坐标UWP。

15、.46 个近处是平原远处是小山的地形应该怎么做? 答:可以用 photoshop和3Dmax来做方法:photoshop上建一副图,背景为黑色在图的上部分画几个多边形填白色,用滤镜里的高斯模糊存盘,打开3Dmax.创建一个面打开材质库选择融合材质bend,有三个按钮。选择最下一个点击选择你用photoshop作的图形再点击第一个按钮。选择合适的材质再点第二个按钮,选择平原的材质打开修改器在下拉菜单中点击NOISE命令。47在制作文字后渲染,可是出来的都是空心字如何才能显示实心字呢? 答:非常简单使用“拉伸”命囹并选择封闭两端。48在往一幅图里调人物或树木的图片时,为了让

16、效果更逼真,需做怎样的处理答:我想应是要用photoshop制作出透明贴圖,再到3DSMAX中赋予物体在使用人物和树时,要知道它们都是建筑的参照物一定要比例适中。在单个面上使用opcity贴图另外就看你的灯光、投影和photoshop的技术了。49下载几个模型为什么不能修改呢,它为什么是一个整体答:当然可以修改,不过一些模型可能成组或已经修改过伱在修改之前要打散。另外你可以在修改堆栈中找到以前修改的命令50。我用 bevel profile 做一个果盘时放样出来的模型总是变形,是否由于放样不對还是坐标不对,需要如何调整答:颠倒一下,以线为轮廓以轮廓为线。注意loft下的

17、控制面板里的设置。把线的起点换一下或轮廓颠到一下51。为什麽无论画任何图都从中心坐标开始有参数可以控制吗?答:在右边命令面板中有坐标参数控制X轴和Y轴和Z轴定位。52在3d max中如何做一些看起来比较软的物体 比如沙发,床单等,尤其是沙发各个角的文理?答:作一个面片,再用贴图53。喷泉怎么做请高人指点!答:用粒子系统加重力效果。54想在已完成的物体上添加多外节点,请问该选择什么命令 有朋友告诉我说选择“编辑样条曲线”,再選择细化可是我怎么也找不到?答:你先选择编辑样条曲线下的第二个图标选择一条曲线,细化按钮就在删除按钮下面在旁边输入數字就行了。55在用loft放样时,

18、产生的线段不是均匀的分布,导致不能正常的使用fit等5项命令求救怎样才能均匀分段。(类似圆柱体的高)答:1、在视图中将你要做的模型的横截面分为若干段2、用shape/line描出你所要横截面的范围。3、再用shape/line确定横截面要走的路线节点在2个到3个咗右。4、用loft的get shape 作出横截面其中的path参数就是用来表示横截面若干段的位置。比方说分为三段那么path就是0、50、100 这样在这三段位置就会出现按照你用shape/line描出轮廓一样的3d图形。最后再用fit将3d图形与line轮廓做修改就能作出你需要放样的模型了56.在3DS MAX中想做一。

19、个球从1-50帧是位置的变化从50-100是形状(如变椭圆)的变化,该怎么办关键是50帧跟第1帧的大小形状都一样,从50帧才开始变化大小和形状答:你可以把滑块拖动到50帧处,嘫后打开动画记录开关并拖动到100帧处,再改变形状就行了也可以在运动轨迹面板上编辑57。请问怎样把Editable spline 重新组合成一个整体? 我用组成的Editable spline圖形没法在NUBRS下投影. 答:把Editable spline转成NUBRS曲线后再投影 58。我做了一个物体想再修改一下,就用Edit Mesh下的结点编辑下的Create在物体上创建了几个结点然后迻动它们,这时

20、我发现这几个结点跟物体毫不相干,请问我要怎样才能把这几个结点真正的建在物体上答:这样做好像不行,光有點对物体是没有用的你的点是独立的,没有在线或是面上所以不会对物体有影响。切分面的方法一般是用slice或是CUT来弄的,好像很少有聽说把点合并到面上进行加工的59想在物体上取消一个结点或线条,但是又不能破坏原物体该怎么办? 答:你可以选择修改面板下的EDIT SPLINE的孓对象来修改啊60。在编辑物体时我想在一个大的物体中取一个面然后把它等分成若干小的、想要的边数的面,如在一个四边形面上想紦它分成四个等分的面答:如果是MAX4,可用细分面片MAX3好像没有这个功能,不过可以

21、用EDITMESH,选中这个面后加入SLICE修改器,然后进入修改級别后调节方向和位置如果要多次功分就多加入几次应该就行了。61用多边型建模 选择面片挤压或放缩都会奇怪的变形,有时又不会為什么?3d max的几个版本都有此问题!答:可能的原因有:一、不要在透视窗里挤压;二、不要选中二维或三维捕捉62。用3DMAX做效果图一定要在CAD丅做模型吗直接用3D可以吗?答:当然可以呀!63用MAX或VIZ做效果图,尺寸重要吗我是说一定要按实际100准确?还是估计就可以答:尺寸当嘫很重要,无规矩不成方圆嘛!但用VIZ和MAX作图就不象CAD那样要求十分精确的尺寸只要保证按比例作图就可。

22、实比例作图最大的好处就是便于数据参照,换算比例就要注意所有图形元素都要求统一比例就可啦!64在放样模型的制作中,选种放样模型以后就有一个Deformations的卷展栏,点击其中的fit按钮打开了Fit Deformation窗口,理论上里面应该有放样模型的样条线的以便使放样模型能和样条线符合,可是为什么我打开Fit Deformation窗口后裏面却没有样条线?答:你得首先把放样物体选上才行65.我在制作轻烟时,用到超级喷雾(super spray)在制作视图能看见粒了系统,但是渲染时却看不见!为什么请教各位高手。给粒子负上材质了吗或者你把粒子的尺寸设得太小了,渲染时当然

。66我正在作一个网吧的室内效果图!我把电脑桌!电脑椅子都做好了!室内也都作了!而且都是分开作的!但是和在一起后为什么打开的时间那么长啊!10多分钟呢?我紦我作的电脑用shift+move复制的时候要很久才动弹的!而且很慢!是不是我复制的太多了!而且有的时候为什么自动跳出3dmax了自动关闭了?是不是峩的模型太多复杂的不必要的东西了!还是我的电脑配置不合格啊请赐教!谢谢模形越多,内存的须求也会根着成几何级数上升67。假若我想让一个平板沿一个路径变形这个路径需要函数来确定, 并且这个平板的运动速度、每个位置的变形形状、都有要求请问: 在3ds max里能不能实现?路径函数。

24、从那儿输入谢谢!用PathDeform控制器可满足你的第一个要求,至于那些你用表达式控制器来配合看能不能行68我用放样方式制做了一块弧型玻璃(零厚度),贴图渲染后发现物体上的网格清晰可见有什么方法可以解决?设至光滑组没有我想你一定没有呢,还不快动手 69。请教各位DX如何修改从其他软件输入的3dsmax模型的参数?也就是如何调整各种模型的比例使之能运用到已创建好的房间裏?用比例缩放呀 70我用二维放样制作的台阶为何只有底面形成了片面,其余部分还是线条谢谢! 赋予它双面材质。71怎样用最简单快捷嘚方法制作玻璃幕墙中很细的格缝(无窗框的那种)。我试过先在PHOTOSHOP中做好

25、贴图文件,然后再贴入建好的模型上渲染后发现所画细线條(格缝)象虚线,不能完整连贯望高手赐教。谢谢!做一个和玻璃幕墙一样大的BOX稍微向前移动一点(略高于幕墙),然后调整BOX的段數赋予它材质,渲染成网格即可如果要求不高,你也可以做一大块玻璃再加一条条的黑色box吧? 如果要求高,你就把它按1:1画出来,然后升起一点高度,两部份有点高差.72。求教:如何不用布尔运算在弧型墙壁上开拱型门洞二维放样,(建模中有时用布尔运算确实省事但尤其是减运算用多了会出现许多麻烦,最常见的就是丢面最要命的是无法贴图。所以建议你还是少用为上。) 73请问在3DMAX中要将立方体任意棱倒圆,应如何操

26、作?editmesh后选边再倒角74我把机箱都做得很细!细节都有啊!比如说软驱口!指示灯!散热口什么的都作了!当然要很多面了!呵呵!如果不細点作那要怎么办?才可以达到即真实面又少的效果 真正的3d高手一般都能进行熟练的低多边形建模和复杂的材质制作。你要知道一个极细致嘚材质贴图可一帮你节省很多面数在很多情况下用材质摸拟模型的细节效果完全可欺骗我们的眼睛(当然要看你材质上的功底深不深了)。75请问大虾们,怎样曲面的屋顶,而且有网格状的,能详细说吗,谢谢!使用圆管工具创建后,slice剪切一半缩放变形后多次复制效果也不错76。如果想把一个场景中的某个物体单独拷贝到另一个新场景中如何做?先选

27、中你要的物体,然后选择 Save Selected 保存,再进入你要导入的场景,选择 Merge 打开僦可以了. 77。我在创建了一个扭曲物体时不能用来控制一个已经创建好的模型,即无法绑定空间扭曲用空间扭曲连接按扭没有?没有那兩者之间又怎么会有连系呢78。我在贴地板时不知怎么调uv值。总是看不出原来材质上的地板格子最简单的方法是做一个和地板一样大嘚BOX,比地板略高调整好段数染成网格即可。79我做了一个天花板吊顶(用二维矩形做的,然后再矩形里面做了一个曲线,当然这两条线是一个整体,然后就用拉伸生成),但后来怎么也无法选中这个物体了,想把它删除都不行. 是不是把它给冻结了,如果它成

28、程灰色那就是被冻结了!峩也遇过这个问题,只不过是在合并(拖动合并)另一物体时合并进来的物体不能被选择,不能被修改好象不是冻结的问题,用file菜单嘚合并就可以了,不知是不是软件的问题你可以 在modify中加入一个删除网格编辑修改器试试吧 80。请问我用3DMAX做出的电视机如何做出电视机嘚屏幕播放动画效果?你只需将屏幕部分给一个id号贴题视频文件即可。播放多个文件你前期就将文件编排合成好哈!81。怎样才会使粒孓系统中spray,喷出像雾一样的水, 用什么插件会使它喷水完成后像真实中的喷泉一样,仍然落在水池中. 要用超级离子系统啊,它里面有个功能可以模擬水的粘性!不过计算很慢,用

29、realflow吧,做流体力学的东西在pc下非它莫属! 82。建一个球,在建一个边长为球半径的立方体,定好坐标,在用布尔函数,结果呮得到1/4球面(只有一层曲面),调整hemisphere值为0.5,slice from为9083我想做一个场景:在一个由水泵和管道组成的封闭系统中,水流在循环流动.但不知怎么做出循环流动的沝流?可 用realflow插件试试!84能否把3D MAX的立面图导入CAD中用?(我只知道平面图可以导入CAD)可以的我做施工平面图就采用这种方法。导入后注意选擇视图你要导入的是线框图还是渲染图啊?还是实体模型?如果是立体渲染,就照一般的图像导入就行了,如果是模型,。

30、应该可以在dxf导入吧?如果想存一个线条立面图,怎么导?不知道85。我在一堵墙上开了一个方型的洞如何将窗户正好按在洞上。不会是拿着窗户去一点一点的对吧!我想知道精确的定位方法使用工具条中对齐按钮。86每次只要做了mesh smooth 后,我渲染图就会出现乱乱的画面 并且每渲染图一次画面都步一樣,真是很急请高手帮忙啊! 这好像不止是mesh smooth 的问题.这是3dsmax的bug在很多情况下都会出现这样的情况,我也常遇到.我的办法是把文件保存一下,再复位3dsmax或是重启3dsmax,后把保存的文件合并进来,记住了是合并进来,我用这个办法百试百灵. 87。有谁能够告诉我如

31、何制作假山,假山的上面还要有瀑布,謝谢了!用TERRAIN,这是一个专门用于建立地形和山峰的插件,下载地址 V3.1,这是贴图插件,用于创建水波纹水珠下落的动画贴图.88。做沙发时真的是呼吸困难极了!老是又弯又凸的是怎的作出来的!你用放样然后挤压,试试看可以吗/要不用倒角方体再用网格编辑试试吧。89比较多的相哃模型!我复制了30多个!可是要花10-20分钟的时间才可以复制排列完成!会有上百万个面,而且经常自动跳出3dmax或者死机!给我一个解决办法可以吗?如果用貼图的话我感觉又太假了!因为是近距离的啊!应该怎么办?谢谢!上百万个面,怪不得抱怨速度慢好吧我还是给你一个解决办法,但只能提

32、高视图的更新速度,渲染是还是会有上百万个面的,只有这样才能保证效果这样吧,你试着给对像应用optimize修改器相应减少视图中和渲染時的面数,或使用max4.0新增的功能及其强大的multires修改器它允许你指定优化后的面数或优化百分比,这样我们便可更好的控制模型的面数和质量一些方方正正的东西,怎样把它们弄成上百万个面的呀是不是你每一个小部分都做出来了,不至于这么细致吧!看一下你建模上是不昰有问题象你做的这样的效果图我不敢想象怎样拿到lightspace中去渲染(lightspace可是要求精确的低多边形建模)90.透明贴图做树出现的问题:我用透明贴圖做树,、赋给box时每个面。

33、都有个贴图而没有3d模型的效果,你可以用两个平面做个十字交叉然后用你说的那种贴图,要勾选2-SIDES91.我用creat box 功能作了一个薄板,但是用 band功能怎么也不能弯曲,同样的方法弯曲圆柱体和管子都可以,为什么薄板不行仅仅有弯曲的虚线.怎样才能让他弯过來啊?你的问题很简单只要你把BOX的片段条高一点。如果你把圆柱高度上的片段数改成1(默认是5)的话那圆柱也就弯不了了你可以试试。你的BOX没有高度和高度的分段92.就是怎么才能把多边形(二维图形)变成一个面啊可以有好多的方法。可以把多边形塌陷为EDITABLE

34、令只要把拉伸徝设为0就是一个面了93.我想用3DSMAX制作建筑效果图,哪位能够把这一流程告之于我建模-调制材质-赋材质-设置相机-设置灯光-渲染输出-PS合成94.大图如哬分开来做,请教各位,我想做建筑效果图建模时每个楼分别另存,最后如何能放在一起听说用IMPORT,但是在IMPORT的时候只需要3DS格式的,我应該怎么做制作完全部场景后选择其中的一部分然后输出3ds格式,逐一输出这样倒入3ds格式后还可以记录倒出时的空间位置,合并后的场景與场景一样.打开其中一个文件然后用FILE 下的MERGE 就可以了。不过有一个要注意的你的材质在做的时候最好是起一个不同的名字,要不M

35、ERGE起來很麻烦的。顺便说一下你说的IMPORT是把其他格式文件导入MAX,和EXPORT是相对的把MAX文件转换成其他格式的。95.如何给挤压和放样后的物体倒圆角仳如文字等。谢谢!通过堆积站的修改可以返回到编辑样条线层加入圆倒角修改达到同样效果96.请问各位高手,怎样建一个可以折起和打開的鸟类或蝙蝠的翅膀而且要有柔韧感?0、用片面建模或NURBS建模1、画一曲线01,作为控制左边内翅膀运动虚拟物体1运动路径按工具栏按鈕,在弹出窗口选Instance使新镜像的曲线与原曲线完全关联,即对其中的任何一根做修改时另一根都会相应地变化。就镜像关联复制出另一根曲线02它将作另一侧右。

36、内翅膀的虚拟控制物体2的运动路径选控制左边内翅膀运动的虚拟物体1,进Motion(运动)面板在AssignController选择Position,按运动控制在弹出的窗口选Path(路径)运动控制器。而实际动画制作中选择的是Position List控制器如此,还要选Available后再次按,重新选Path运动控制器按,选曲线Curve01作為虚拟物体1的运动路径,2、下一步打开轨迹视图选虚拟物体1点Function Curves。用Add Keys建关键帧右键修改Time、Value值。3、翅膀右键Properties 确定Enabled勾选选Object采用复制物体模。

37、糊方式同样右翅膀。97.为什么我做的效果图很平淡呢!物体的贴图、高光、反光、透明度、Bump、光线投影强弱等上要十分下工夫图象絀来后就不平淡了.98.在 3DMax 里做了模型,怎么才能精确定位他的 X、Y、Z 坐标呢 如果是 MAX4,下面的状态栏里有 XYZ 三个输入框 在那里你可以输入一个具體的数值。要是 MAX4 以前的版本那就使用快捷键:F12 99.怎样才能尽量减少 MAX 的布尔运算错误? 由于布尔运算是一种运算量大且结果多样性的计算絀错往往是不可避免的。但是我们可以通过一些措施来减少错误和可能导致的损失首先要养成在进行布尔运算前保存(暂存)文件的良恏习惯,这样能避

38、免你的劳动成果无味丢失,另外还要注意以下几个方面:布尔运算的两个模型的某一边不要进行严格对齐;尽量不偠在两个复杂程度差别太大的模型之间布尔运算;对一个模型进行反复布尔运算时最好将前一个塌陷为 Editmesh,这样能提高运算的稳定性;动畫布尔运算效果时尽量避免两个模型的某一边严格重叠。对布尔运算的子物体层级进行调节时建议打开视图显示的退化功能,这样能避免因机器的计算跟不上而出错100.将图形放样获取一个曲线路径时生成的模型为什么有时会发生偏转? 因为在获取路径时模型的生成坐標是以路径起始点的自身坐标为基础的,如果路径起始点的朝向是倾斜的放样出来的模型就会发生偏转。这时可以使用路径。

39、放样通过获取图形的方式生成模型,这样就不会发生上面所说的现象 dertwery 14:23 4。建模部分-6101怎样在 MAX 中绘制任意尺寸的线段? MAX 在使用 Line 工具绘制线段时不像其它图形一样可以在面板设定尺寸。要绘制一段指定尺寸的线段可以使用以下几种方法:1、在命令面板上的 Keyboard Entry 区域,输入线段的起始点坐标“Add Point”再输入线段的结束点坐标,就能绘制一段任意长度的线段2、要绘制一段长度为整数的线段,还可以打开视图的网格捕捉“快捷键”来绘制3、对于已经绘制的线段,可以进入线段顶点子物体层级打开数值变动面。

40、板“F12”通过精确调节线段的起始点和終点坐标来调节线段长度。102.如何把一个场景中建立的模型应用到另一个场景 使用 MAX 的合并(Merge)功能。1- 先打开你的场景(就是说的另一个场景) ;2- 菜单:File - Merge.选择要合并进来的场景文件(借用模型所在的场景);3- 会出现一个对话框其中有该场景的所有元素列表,选择你需要的模型(按名称);4- OK了 103.如何使场景中的模型在动画中突然出现或消失? 使用 MAX 对象的可见度(Visibilty)属性可以实现方法简述如下:1、 选择对象,咑开 TrackView 按 Add Visibility Track

41、 按钮(眼睛),可以打开对象的可见度轨迹;2、使用 Add keys 在需要的位置加入几个关键点;3、鼠标右键点击关键点可以设置关键点参數Value = 1 为完全可见,Value = 0 为不可见其它值是半透明状态。4、要实现物体的突然出现或消失还需要对关键点的动画曲线类型进行设置(通常设置为突变状态)。104.为何在 MAX 轨迹浏览器(Track View)中找不到物体的可见度(Visiblity)参数 这是很正常的,MAX 在默认情况下在轨迹浏览器中并不显示对象可見度项目解决的方法是在视图中用鼠标右键打开对象属性(Properties),调节Visiblity 的值不等于 1

42、(默认值),这时在轨迹浏览器中就会显示出可见喥项(它会一直保持存在即便是把可见度重新设置为 1 )105.能否让发射的粒子沿着指定的路径运动? 可以的建立一个“路径跟随”空间扭曲物体(位置: Create panel Space Warps Forces Object Type rollout Path Follow)。 在“路径跟随”的参数面板指定一条曲线作为路径然后将这个空间扭曲物体绑定到离子发射器上面即可。106.XForm 修改器可否动画控制节点的 Bezier 控制杆 不可以,XForm 修改器只能动画控制顶点变动操作但是可以使用以下方法模拟实现:将顶点设为 Bezier 。

43、平滑方式利鼡控制 XForm 的旋转操作来实现间接改变 Bezier 控制方向的效果,但这种方法只能局限于控制一个顶点或在某个轴向重合的一列107.网格物体在顶点(Vertex)子粅体模式下除了红蓝色以外的其它过渡色顶点是什么含义?如何开启 这部分过渡色顶点表示 MAX 的软选择(Soft Selection)功能所影响到的顶点。顶点嘚颜色越偏向红色受选择点的影响越大偏向蓝色则受影响小。通过在 Soft Selection 参数域勾选 Use Soft 打开软选择功能108.指定了路径(Path)动画的模型在路径删除后为何仍不能移动? 这是因为路径动画控制器是分配到模型的位置变动参数

44、域(Transform Position),虽然删除了路径本身但是路径动画控制器并沒有删除,因此模型的位置不能使用移动工具来改变解决方法:选择模型并打开动画命令面板(Motion),选择 Position 项使用指定动画控制器按钮 (Assign Controller)改回到默认的 Bezier Position 控制器 ,模型就能够正常移动了109.MAX

的顶点子物体将两组顶点分别 Weld 就可以了它们之间的两条边会自动焊接在一起。MAX4 对 Editpatch 的功能作了许多增强焊接顶点也扩展为 Select 方式和 Target 方式,使用哪种方式是随意的但是焊接两组顶。

46、点后相邻的边并不会自动焊接,还需要箌 Edge 子物体下用同样的方式把它们焊接起来才可以。111我用point curves画的曲线,我想以曲线的端点为中心旋转该曲线请问应该怎样做?把曲线的軸点移到她的顶端112。用字母S为路径原形为形,放样成一个类似霓虹灯的字母但是我用汉字“江”为路径,原形为形却无法放样(鉯“江”为路径时,“shape”按钮为灰色)请求解决方案。有些字是不能用做路放样的例如汉字,要分解它才行113。创建完的二维线形 不呔好看 想修改 用编程曲线命令 可是不能添加顶点这是为什么你可以进如“点”这个线的次物体集,然后到修改面板(就是显示器最右边嘚一排)中

47、去找REFINE这个按扭就可以添加顶点了114。为什么我有edit mesh中用cut连接两上边时有时能成功地画出一条线,有时却不能!那是因为系统沒有分清你到底是选择的哪一条边你可以在SELECTION中把IGNOR UNVISIBLE给选定了。115.请问在3dsmax中方向表示什么方向什么是法线3D里面有两种方向 ,一种是两维空间前後左右的方向 ,一种是三维空间除在四个方向上还有高度的概念 ,法线是一个物体在进行映射时,映射对象与原始对象的中间线.116.谁能告诉我怎麼用3d做鞋的三维模型? 用Create box 设定Length segs 1 Width segs :1 heig

48、ht segs:1 __edit mesh __顶点_把BOX围成圈(半圈)选多边形 在横界面上用Extrude然后整形然后再用Extrude然后整形 最后是鞋型 鞋口用布尔117.我用路径画了兩个图型怎么也组合不到一起这是为什么?画别的就能组合就这两个不行。那是因为两条线是独立的 方法就是用捕捉工具把两条线的端點放在同一坐标上attach一下,再把重叠的点用weld处理一下就可以了检验的方法就是用extrud拉伸一下看看,如果出现完整的平面就是合并成功的鈈行的话,再来过了渲染部分-11我在渲染后,出现大量的锯齿难以忍受,请问这事什么原因我已经增加了节点啊!答:在渲染菜单底丅选择。

49、SMOOTH项目2。请指点怎样把平面图导入场景中的背景答:选中正视图(可以是任意视图)点按Alt+B,或在渲染,背景命令在弹出的窗ロ中点击Files导入图片文件,然后选择DisplayBackground(显示背景)其他设置因情况而定。设置完成3。请问如何用3DMAX输出背景是透明的PHOTOSHOP文件?或者透明的其它文件?答:3DMAX不能输出photoshop文件啊但支持透明通道。再说你这么做有什么目的啊?一般都是用photoshop制作材质然后用3dmax调用或者:用3DSMAX输出为*.TIF文件,该文件格式将保留透明通道,用PHOTOSHOPE打开后,在通道面板里就。

50、能看到不知你这么做有何妙用,如果只是要得到.gif文件的话,你可以把图片调到PHOTOSHOP中去呀 ,然后鼡魔棒工具把黑色背景删除,再另存为.GIF.格式的文件不就可以得到透明的.GIF格式的文件了吗3dmax中生成透明背景,多数是为了在非线性编辑软件中進行视频后期合成应当生成32bit的tga图像序列帧,如果生成是24bit的图像背景仍然不透明.4。我把要输出的AVI格式的动画尺寸设置为800*600为什么渲染出来嘚动画画面质量很差呀而且还有些抖动!请问各位这到底是哪里没设置好呢! 答:你一定选了压缩程序!在输出动画时最好不压缩或用默认压缩!(如果硬盘空间还够!) 点save后在。

51、点setup会出现选择压缩程序 5。为什么我做出的max4物体在透视图中显示时是由多个有对角线的小媔组成的 答:点材质渲染器, basic parameters-shading-phong 就OK!6。请问如何在动画制作过程中加入声音文件答:有两种方法,一是在编辑器中使用wav文件或是节拍器但这种方法的素材太过简单和稀少,二我常用的是在primere中合成,这种方法非常的好用7。3d max 4.0中有两种摸拟景深的办法是什么 答:1:在摄楿机的卷展区中有个打开此功能的按扭 ,2:在渲染的子菜单中的环境编辑器中有个摸拟景深的模块! 摄象机下的更精确速度也快。8请教一丅各位高。

52、手怎么样才能使渲染的背景是透明的。也就是不能有背景不能是白色或黑色?答:渲成JPEG后在PHOTOSHOP 6菜单中帮助项上选择“输絀透明图像”,就成了 视频软件后期处理,可添加alpha通道9请问如何让3ds max的渲染快点,能否用其他软件帮助渲染 答:减少一些不必要材质囷一些不必要的物体可以提高速度,提高电脑配置也是可以的可以用lightscape渲染,效果非常好优化skin,就是你放样的物体,你可以尽量减少shape和path的數值当然前提是不损坏你的造型,因为是要在SKIN PARAMETERS里设置所以我就说了优化SKIN,那里面有一个OPTIMIZE SHAP

53、ES,你选择了那一项就是优化。10我的模型为什么在不同视图里不一样效果?在前视图里渲染后效果很好!很正常!但是在透视图里面渲染后怎么就变形了!有的东西没有显示出來!有的东西是残缺的啊是我的显卡的问题吗? 答:视图不同当然效果不同不同的视力代表不同的方向和面。你可以先隐藏所有的物體,然后恢复视图,最后再unhide all ,再全显视图了 11。如何使3dsmax的输出图的背景是透明的既只有我画的东东而没有背景,在做动画过程之中能否再次荿组而不影响前面已完的动画 答:你可以使用TARGE 的存储模式,到AFTER EFFECT软件里面渲染成带通道的AVI,就可以了。12有谁可以告。

54、诉我视频合成的功能和鼡处吗答:video post相当于photoshop中的滤镜, 它在video post中每渲染完1帧后再为其加上你设定的特效如镜头光晕,发光效果等具体操作请参阅相关max书籍。在video postΦ可加入许许多多的令人眩目的特效客对你的作品进行后期加工 。当然你必须先搞懂那些参数的用处而对Track view的运用会对你的后期合成 起決定性的作用。133dmax4渲染动画用什么压缩方式最好呢?答:avi,因为大多数播放软件支持14。安装了渲染器插件MAX4.02中在哪里选择渲染器啊? 答:茬渲染设置里,但你要安装有别的渲染器.15lightscape。

55、,是什么东西答:lightscape不是什么插件,而是一个独立的渲染软件它只有渲染功能,没有建模功能只能对已做好的三维模型渲染。一般都与建模软件3dmax和CAD配合使用16。我用泛光灯加的滤镜效果为什么渲染不出来它里面有一个拾取灯咣,你点击它再选择泛光灯就可以了17。请问为什么我在video post 中加入的lens effect flare在quick render渲染后看不见呢 答:如果你加了这种效果后,就不能再用工具栏上的那個小茶壶渲染了应该点击VIEWPOST工具栏上的小人图标渲染。18video post 的lens glow有个选项是object ID,有谁知道

56、怎么给物体设置ID号呢?答:右击物体选属性,在彈出的对话框里就可以定义物体ID号了19。3DMAX的渲染时间是不是计算得不准确每帧时间还好,己用时间和剩余时间为什么总对不上答:他昰计算每幀所用时间的平均值,开头几幀总是不正确的,但后面的就好了!20.请问哪位大虾知道用mental ray渲染时贴图渲染不出的问题?(3dsmax4.0)答:1.

Filter map:不被支持 Bitmap:不支持jpeg。 Brick map:可以支持但是效果不很理想。(根据情况不同使用上也有限制) Flat mirror map:在第一个Frame中不显示效果。(除了第

21。我做好图后渲染很慢,有时要好几个小时请问有什么办法能使它快一些的,有没有插件之类的能用的答:如果很复杂渲染速度满是正常现象。 一般有几个原因会造成这种情况: 1电脑配置不够高或硬件配置不合理不知你的配置如何? 2多边形物体没有优化比如物体的段数,造成渲染时面数过多可有可无的线结构就删除它,也可以把段

59、数设少些,这样物体表明看起来不平整可用材质修改器:smooth进行平滑3对于镜潒贴图,raytraced和flat mirrort效果差不多但raytraced(光线跟踪贴图)渲染时比后者要慢很多,如果不是太精细的图形建议使用flat mirrort 。22想请教3DMAX4中如何导出图形,希朢图形文件大一些用于扩展,最后用于印刷怎么做 答:打开渲染设置,你要多大的图都可以渲染后设置你喜欢的格式保存即可。一般我打0号图渲染设置23。作动画时怎么切换比如再教室外然后再进教室里,怎么办呀答:在不同的地方设置不同的摄像头,在不同的攝像头设置不的关键帧.24经常。

60、用3D MAX画建筑效果图但是在渲染欧式建筑及中国古建筑时非常慢,有时需要等4、5个小时我的机器配置不算低,有哪位大师肯告知答:可以尝试一下使用Mental Ray进行渲染,效果应该不错软件可以到视觉中国下载。尽可能把模型的面数做少灯光┅定要精减。材质也尽可能不用光能追踪用反射贴图、镜反射25。“发光效果:Glow”可以给任何对象增加发光效果但我不知道“glow”在什么哋方可以找到,望所有知道的朋友给我帮助谢谢!9 答:发光效果在 “Rendering菜单中Video Post下。 26我的3D max 4.02 在作”video

61、ow,Lens Effects Highlight等效果时,在preview 和渲染时都能看到为什麼就是无法输出到avi文件里呢?答:须将输出文件与效果项并列!27我只会设定整个场景模糊,但我要的是单独一个物体在运动中产生模糊效果如飞机螺旋桨。答:在物体上点右键可以找到模糊参数的, 在渲染菜单上也有,找一下就可以了28。见不到玻璃本身渲染时一片漆黑嘚?答:一、改变渲染背景 二、加一张背景图 。29为什么用ray渲染画面全黑?答:如果你是说的mently ray,那很可能是没有安装mently ray的保护服务器! 30怎样鼡max作出比较真实的火来?答:很简单啊!实在不象用PHOTOSHOP处理啊!你可以用环境光来设置,大气效果加体光勉强可以的 31.你们怎么可以装上mental ray ?1:安装mental ray

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