声望令牌使用后可以增加声望值声望值可以兑换勋章,佩戴勋章也需要一定的声望值
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代表着我们打第一只BOSS的回忆
相當于一个橙色BOSS ,代表着我们第一次挑战难度高BOSS的回忆
六大重装的集成者 必爆书页。代表着我们告别时的回忆
武器的升级取决于黑矿、首饰和幸运值。黑矿的持久就不用解释了;首饰的关鍵是其道、法或攻的属性大小(包括上、下限)与其他无关。幸运值X的确定是个难题根据我的观察,幸运值与系统时间和玩家的游戏時间有关系统时间分连续的4个区段,可以根据屏幕右下的太阳和月亮来区分即太阳a->半阳b->月亮c->半月d->太阳a…,按幸运的大小排为a=0.2、c=0.1、b=0、d=-0.1隨着玩家的游戏时间的变动,也会出现类似地4种幸运循环波动(h=0.1、i=0、j=-0.1、k=-0.2)这种波动可通过听武器升级唱歌来改变,每听一次歌循环向湔运行一波。总幸运值X为某时刻这两种幸运之和在盛大的系统里,PK值也影响幸运PK值越小越幸运。
1.武器持久的升级(具体公式序叙麻烦,略):系統先累加黑矿和首饰的总持久得出一个数T。当T〉=90时武器升级后的持久将可能增加,注意我所说的是可能期间有个概率的问题,与黑礦、首饰的平均持久(V)有关具体情况见下表。随后系统会给出个随即数(0-1之间)与该T值范围内计算得的最小概率比较,小于该概率徝则持久升级成功否则,比较上一层的较大概率给出个例子:T=130,最多可升级3点如升级3点不成功,则与升级1点的概率比较…,但最終不会降持久武器也不会因为持久的改变而碎掉。
(赤月谈-谈论你的传奇)
2.武器属性的升级与持久的升级类似。首先系统先计算首饰和黑矿的属性和G黑矿的属性分0和1两种,持久大于或等于17的矿属性为1否则为0。平均属性M=G/n1有關具体情况见下表。随后系统会给出个随即数(0-1之间)与该G值范围内计算得的最小概率比较,小于该概率值则属性升级成功否则,比較上一层的较大概率给出个例子:G=13,最多可升级3点如升级3点不成功,则与升级2点的概率比较…,如一直不成功武器会碎掉。
声望令牌使用后可以增加声望值声望值可以兑换勋章,佩戴勋章也需要一定的声望值
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