电脑的核心频率 显存频率率一会7000多一会500什么鬼

cpu-z和鲁大师显示显卡核心频率核惢频率 显存频率率相差这么多,

谁是真的是不是假卡,


529是核心频率702是显存后面那个1300是CUDA核心频率。

带宽是这么算没错但是GD3要多乘个2(双通道,比如你这700核心频率 显存频率率等效1400),GD5要乘以4

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  1、咑开gpu-z,如下图:

  2、查看实际频率即可前一个为核心频率,后一个为核心频率 显存频率率如上图:核心频率为500Mhz,核心频率 显存频率率为700Mhz

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1、打开gpu-z,如下图:2、查看实际频率即可,前一个为核心频率,后一个为核心频率 显存频率率,如上图:核心频率为500Mhz,核心頻率 显存频率率为700Mhz

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529是核心频率,它们管频率也叫时钟702是核心频率 显存频率率,这个檢测应该很准的

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7:默认核心频率 (GPU的工作频率)

8:默認核心频率 显存频率率 (核心频率 显存频率率跟显存速度有关速度越快频率越高)

显存是显卡上的关键核心部件之一,它的优劣和容量大小會直接关系到显卡的最终性能表现可以说显示芯片决定了显卡所能提供的功能和其基本性能,而显卡性能的发挥则很大程度上取决于显存无论显示芯片的性能如何出众,最终其性能都要通过配套的显存来发挥

显存,也被叫做帧缓存它的作用是用来存储显卡芯片处理過或者即将提取的渲染数据。如同计算机的内存一样显存是用来存储要处理的图形信息的部件。我们在显示屏上看到的画面是由一个个嘚像素点构成的而每个像素点都以4至32甚至64位的数据来控制它的亮度和色彩,这些数据必须通过显存来保存再交由显示芯片和CPU调配,最後把运算结果转化为图形输出到显示器上

作为显示卡的重要组成部分,显存一直随着显示芯片的发展而逐步改变着从早期的EDORAM、MDRAM、SDRAM、SGRAM、VRAM、WRAM等到今天广泛采用的DDR SDRAM显存经历了很多代的进步。

目前市场中所采用的显存类型主要有SDRAMDDR SDRAM,DDR SGRAM三种SDRAM颗粒目前主要应用在低端显卡上,频率┅般不超过200MHz在价格和性能上它比DDR都没有什么优势,因此逐渐被DDR取代DDR SDRAM是市场中的主流,一方面是工艺的成熟批量的生产导致成本下跌,使得它的价格便宜;另一方面它能提供较高的工作频率带来优异的数据处理性能。至于DDR SGRAM它是显卡厂商特别针对绘图者需求,为了加強图形的存取处理以及绘图控制效率从同步动态随机存取内存(SDRAM)所改良而得的产品。SGRAM允许以方块 (Blocks) 为单位个别修改或者存取内存中的资料它能够与中央处理器(CPU)同步工作,可以减少内存读取次数增加绘图控制器的效率,尽管它稳定性不错而且性能表现也很好,但是它嘚超频性能很差劲

快速页面模式内存。是一种在486时期被普遍应用的内存(也曾应用为显存)72线、5V电压、带宽32bit、基本速度60ns以上。它的读取周期是从DRAM阵列中某一行的触发开始然后移至内存地址所指位置,即包含所需要的数据第一条信息必须被证实有效后存至系统,才能為下一个周期作好准备这样就引入了“等待状态”,因为CPU必须傻傻的等待内存完成一个周期FPM之所以被广泛应用,一个重要原因就是它昰种标准而且安全的产品而且很便宜。但其性能上的缺陷导致其不久就被EDO DRAM所取代此种显存的显卡已不存在了。

EDO (Extended Data Out) DRAM与FPM相比EDO DRAM的速度要快5%,這是因为EDO内设置了一个逻辑电路借此EDO可以在上一个内存数据读取结束前将下一个数据读入内存。设计为系统内存的EDO DRAM原本是非常昂贵的呮是因为PC市场急需一种替代FPM DRAM的产品,所以被广泛应用在第五代PC上EDO显存可以工作在75MHz或更高,但是其标准工作频率为66 MHz不过其速度还是无法滿足显示芯片的需要,也早成为“古董级”产品上才有的显存

DRAM的缩写,意思是同步图形RAM是种专为显卡设计的显存是一种图形读写能力較强的显存,由SDRAM改良而成它改进了过去低效能显存传输率较低的缺点,为显示卡性能的提高创造了条件SGRAM读写数据时不是一一读取,而昰以"块"(Block)为单位从而减少了内存整体读写的次数,提高了图形控制器的效率但其设计制造成本较高,更多的是应用于当时较为高端嘚显卡目前此类显存也已基本不被厂商采用,被DDR显存所取代

DRAM(同步动态随机存储器),曾经是PC电脑上最为广泛应用的一种内存类型即便在今天SDRAM仍旧还在市场占有一席之地。既然是“同步动态随机存储器”那就代表着它的工作速度是与系统总线速度同步的。SDRAM内存又分為PC66、PC100、PC133等不同规格而规格后面的数字就代表着该内存最大所能正常工作系统总线速度,比如PC100那就说明此内存可以在系统总线为100MHz的电脑Φ同步工作。

与系统总线速度同步也就是与系统时钟同步,这样就避免了不必要的等待周期减少数据存储时间。同步还使存储控制器知道在哪一个时钟脉冲期由数据请求使用因此数据可在脉冲上升期便开始传输。SDRAM采用3.3伏工作电压168Pin的DIMM接口,带宽为64位SDRAM不仅应用在内存仩,在显存上也较为常见

SDRAM可以与CPU同步工作,无等待周期减少数据传输延迟。优点:价格低廉曾在中低端显卡上得到了广泛的应用。SDRAM茬DDR SDRAM成为主流之后就风光不再,目前则只能在最低端的产品或旧货市场才能看到此类显存的产品了

DDR显存非为两种,一种是大家习惯上的DDR內存严格的说DDR应该叫DDR SDRAM。另外一种则是DDR SGRAM此类显存应用较少、不多见。

人们习惯称DDR SDRAM为DDRDDR SDRAM是Double Data Rate SDRAM的缩写,是双倍速率同步动态随机存储器的意思DDR SDRAM是在SDRAM基础上发展而来的,仍然沿用SDRAM生产体系因此对于内存厂商而言,只需对制造普通SDRAM的设备稍加改进即可实现DDR内存的生产,可有效嘚降低成本

SDRAM在一个时钟周期内只传输一次数据,它是在时钟的上升期进行数据传输;而DDR内存则是一个时钟周期内传输两次次数据它能夠在时钟的上升期和下降期各传输一次数据,因此称为双倍速率同步动态随机存储器DDR内存可以在与SDRAM相同的总线频率下达到更高的数据传輸率。

与SDRAM相比:DDR运用了更先进的同步电路使指定地址、数据的输送和输出主要步骤既独立执行,又保持与CPU完全同步;DDR使用了DLL(Delay Locked Loop延时锁定囙路提供一个数据滤波信号)技术,当数据有效时存储控制器可使用这个数据滤波信号来精确定位数据,每16次输出一次并重新同步来自鈈同存储器模块的数据。DDL本质上不需要提高时钟频率就能加倍提高SDRAM的速度它允许在时钟脉冲的上升沿和下降沿读出数据,因而其速度是標准SDRA的两倍DDR SDRAM是目前应用最为广泛的显存类型,90%以上的显卡都采用此类显存

DDR SGRAM是从SGRAM发展而来,同样也是在一个时钟周期内传输两次次数据它能够在时钟的上升期和下降期各传输一次数据。可以在不增加频率的情况下把数据传输率提高一倍DDR SGRAM在性能上要强于DDR SDRAM,但其仍旧在成夲上要高于DDR SDRAM只在较少的产品上得到应用。而且其超频能力较弱因其结构问题超频容易损坏。

核心频率 显存频率率是指默认情况下该顯存在显卡上工作时的频率,以MHz(兆赫兹)为单位核心频率 显存频率率一定程度上反应着该显存的速度。核心频率 显存频率率随着显存嘚类型、性能的不同而不同SDRAM显存一般都工作在较低的频率上,一般就是133MHz和166MHz此种频率早已无法满足现在显卡的需求。DDR SDRAM显存则能提供较高嘚核心频率 显存频率率因此是目前采用最为广泛的显存类型,目前无论中、低端显卡还是高端显卡大部分都采用DDR SDRAM,其所能提供的核心頻率 显存频率率也差异很大主要有400MHz、500MHz、600MHz、650MHz等,高端产品中还有800MHz或900MHz乃至更高。

核心频率 显存频率率与显存时钟周期是相关的二者成倒數关系,也就是核心频率 显存频率率=1/显存时钟周期如果是SDRAM显存,其时钟周期为6ns那么它的核心频率 显存频率率就为1/6ns=166 MHz;而对于DDR SDRAM,其时钟周期为6ns那么它的核心频率 显存频率率就为1/6ns=166 MHz,但要了解的是这是DDR SDRAM的实际频率而不是我们平时所说的DDR核心频率 显存频率率。因为DDR在时钟上升期和下降期都进行数据传输其一个周期传输两次数据,相当于SDRAM频率的二倍习惯上称呼的DDR频率是其等效频率,是在其实际工作频率上塖以2就得到了等效频率。因此6ns的DDR显存其核心频率 显存频率率为1/6ns*2=333 MHz。

但要明白的是显卡制造时厂商设定了显存实际工作频率,而实际工莋频率不一定等于显存最大频率此类情况现在较为常见,如显存最大能工作在650 MHz而制造时显卡工作频率被设定为550 MHz,此时显存就存在一定嘚超频空间这也就是目前厂商惯用的方法,显卡以超频为卖点

显存容量是显卡上显存的容量数,这是选择显卡的关键参数之一显存嫆量决定着显存临时存储数据的多少,显卡显存容量有16MB、32MB、64MB、128MB几种16MB和32MB显存的显卡现在已较为少见,主流的是64MB和128MB的产品还有部分产品采鼡了256MB的显存容量。

对于选择多大的显存容量合适这取决于多种因素,比如应用的环境和硬件的相互制约关系但通常来讲可以参考下面公式:

显存容量=显示分辨率×颜色位数/8bit。

比如现在显示分辨率基本都是颜色位数为32bit,那么需要的显存容量=bit/8bit=3145728 byte可是这针对是2D显卡(普通平面),如果是3D加速卡那么需要的显存容量为bitx3/8bit=9437184byte=9.216MB,这是最低需求而且还必须增加一定的容量作为纹理显示内存,否则当显示资源被完全占用时计算机只有占用主内存作为纹理内存,这样的二次调用会导致显示性能下降因此作为真正的3D加速卡显存容量一定大于9.216MB。目前工作站显卡显存都在64MB以上比如2D绘图应用,即使在的情况下它也最多是bit/8bit=7680000byte=7.5MB,如果是三维绘图比如3D Studio Max那么容量需求是7.5x3=22.5MB,不过这昰最低需求因此32MB容量的显存是应付这类2D绘图或者娱乐的视频播放、普通三维设计。对于工作站而言由于运行更大的软件,更大的运算所以显存至少应该在64M以上。

带宽这个词在电子学领域里很常用它的意思是指波长、频率或能量带的范围,特指以每秒周数表示频带的仩、下边界频率之差可以显见带宽是用来描述频带宽度的,但是在数字传输方面也常用带宽来衡量传输数据的能力。用它来表示单位時间内传输数据容量的大小表示吞吐数据的能力。

很多文章里往往看见关于带宽的各种描述那么怎么计算有关存储器的带宽呢?对于存储器的带宽计算有下面的方法:

B表示带宽F表示存储器时钟频率,D表示存储器数据总线位数则带宽为:

当然,这个计算方法是针对仅靠上升沿信号传输数据的SDRAM而言的对于上升沿和下降沿都传输数据的DDR来说计算方法有点变化,应该在最后乘2因为它的传输效率是双倍的,这也是DDR能够有如此高性能的重要原因

通过这样的计算我们不难看出,总线的发展伴随着带宽的扩展只有高带宽的总线才能不断的满足当前各种硬件对数据传输的要求。比如显卡当年从PCI总线到AGP正是因为PCI总线的133MB/S传输速率早已不能满足各种图形处理的要求。而从AGP1X到AGP4X直到AGP8X都使得传输带宽不断的得到了扩展

位宽的真正意思是说~同一时间内所能同时传送带宽,打个比方如果64位是一个双车道马路的话~128位就好比是4車道的马路如此一来在相同的时间内4车道肯定比双车道的流通量大的多~256位更是如此。

Lighting多边形转换与光源处理)的显示芯片,因为T&L是3D渲染Φ的一个重要部分其作用是计算多边形的3D位置和处理动态光线效果,也可以称为“几何处理”而一个好的T&L单元,可以提供细致的3D物体囷高级的光线特效

QFP封装在早期的显卡上使用的比较频繁,但少有速度在4ns以上的QFP封装显存因为工艺的问题,目前已经逐渐被TSOP和BGA所取代目前的显卡当中,使用最多的就是TSOP封装的显存颗粒其工艺成熟,成本合理因而受到不少厂商的青睐。

其表示显卡的显示芯片和显存的實际工作频率分别是xxxMHz和xxxMHz当其显存芯片是DDR型,显存的实际工作频率只有xxxMHz÷2=xxxMHz但无论怎么说,这里的两个数据仍然是越高越好如果需要存芯片的技术规格可以利用这里给出的显存工作频率数据自行计算。方法是:显存颗粒时钟周期(用纳秒即ns表示)=1/显存实际工作频率

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