大哥分享ai人工智能能ai谢谢

有时候为了练习或者演示一些AI的技术总是找不到一个平台,为此我写了一个小的项目可以用来作为AI的练习,这个项目是一个经典的坦克大战,可以支持使用项目所提供的API自定义坦克脚本在一个封闭的场地中进行两方(多方)对抗。

最近有编辑约稿写一篇关于介绍游戏ai人工智能能的入门文章构思洅三,成文如下可以点击原文查看,欢迎各位看官批评指正

在ai人工智能能技术高度普及的今天各个领域的应用中都要加入些ai人工智能能技术好像才能更符合当下的业务产品需求。那么ai人工智能能技术是否有影响到游戏领域呢?当ai人工智能能技术和游[……]

离散事件模拟(discrete event simulation)这个东西可能在游戏领域用得并不是很多,它是模拟仿真领域的一个仿真模型用来模拟在时间轴上一系列离散事件后,整个系统嘚变化情况这么说,可能还是有点抽象给大家举一个使用离散事件模拟的一个经典的例子,如何计算银行柜台排队的平均等待时间[……]

“黑板”(Blackboard)在ai人工智能能领域已经是一个很古老的东西了它基于一种很直观的概念,就是一群人为了解决一个问题在黑板前聚集,每个人都可以发表自己的意见然后在黑板上写下自己的看法,当然你也可以基于别人记录在黑板上的看法来发表和更新自己的看法,在这样不断的意见交换看法更新的过程中,越[……]

过段时间会在公司做一个讲座课程这个文章就是在准备过程中,用来整理思路的里面的一些内容,在以前的博客上也有提及有兴趣的可以去翻翻,这次系统整理一下自己的思路也更清晰了,予人玫瑰手留余香。
首先先来定义一下什么是我这里说的核心游戏系统一般来说,游戏可以大致分为两个部分一个部分是我这里指的[……]

这次和大家分享一下,前段时间学习unity和c#的时候用到的一个行为树的实现方式,使用到了c#语言并且选择了共享性行为树的方式。行为树的构建还是鼡纯代码的方式,没有做工具也没有做数据驱动的方式来编辑和加载。做工具的话可能需要很多时间,至于数据驱动难度不大,如果大家有需要稍加改进,就应该[……]

好久没更新文章了一般都看到有朋友留言,或者发信给我我会尽可能的及时回复一下,希望能幫到大家

先聊聊近况,前面很长一段时间博客都没有更新,主要的原因是我没有做什么与AI相关的东西,也就没什么能分享上个项目是一个Flash3D的项目,我主要负责Flash3D引擎和整套3D数据流工具的编[……]

试了几个论坛插件都很麻烦,索性就新开一个页面使用原本的评论功能來做讨论区了,如果大家以后有关于AI的问题可以直接在讨论区留言讨论。

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