steam买什么vr vr的设置中USB-检测后未链接vive设备,请问如何解决

我们知道想要保证VR显示的画面質量,其帧率至少要达到90FPS这也是目前Valve和Oculus在PC端VR平台开发工具的一个重点,他们希望那些使用性能较弱的显卡的老机台也能够满足这一要求毕竟,如果人们使用自己已经拥有的PC就能够流畅运行VR应用的话VR应用市场也就能够继续扩大。

前段时间Valve公司发布了The Lab Renderer软件工具,它能够幫助开发者制作出适用于更多硬件的应用不过,乐于尝鲜的steam买什么vr用户也发现了能够让那些拥有高性能PC的用户释放出更强显卡性能的方法

从本质上来说,这一设定能够使你的机器生成比要求更高分辨率的画面然后画面被缩减为头显要求的尺寸,这一过程叫做画面超采樣(当年诺基亚就是采用了类似的技术使得自己的手机拍照质量远超其他手机)。这个技术能使你看到的画面包含完整画面里最好的那些部分最终使得你看到更加清楚的画面。

如果你已经拥有了 Vive你可以按照以下的方法进行设置:

)所有原创文章独家稿件
未经授权,禁止轉载违者必将追究法律责任。

本发明涉及应急训练装备技术领域特别涉及一种在VIVE虚拟现实头盔环境中使用对讲机的装置及方法。

Reality简称VR),也称灵境技术或人工环境是一种可以创建和体验虚拟世界嘚计算机仿真系统,它综合了计算机图形系统、仿真技术、传感器技术、显示技术等多种科学技术是一种可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。VR在安全教育和应急训练训练等应用场景中具备天然的技术优势对讲机属于应急救援和应急训练中最常用的应急通讯设备,茬基于VR设备进行应急训练系统中如何使用对讲机等应急救援设备使业内人士很关心的问题

目前主流的虚拟现实头盔(包括VIVE虚拟现实头盔)都屬于完全封闭式的构造,用户戴上头盔之后无法看到外部世界。虽然这样的设计会带来完全沉浸式的虚拟体验可是也来了一些新的挑戰。例如在VIVE虚拟现实头盔环境中使用对讲机只能通过手柄模拟,缺乏真实感培训效果差;此外,在VIVE虚拟现实头盔环境中通过手柄模拟對讲机使用无法利用对讲机本身的对讲通信功能,需要单独开发成本高,可行性低

针对上述问题,提供一种在VIVE虚拟现实头盔环境中使用对讲机的方法是非常有必要和有意义的也能够给VIVE虚拟现实头盔环境中使用其他应急救援设备提供一种思路。

本发明的目的在于针對上述基于VR设备进行应急训练系统中无法使用应急救援设备的问题,提供一种在VIVE虚拟现实头盔环境中使用对讲机的装置及方法以解决上述技术问题。

本发明目的是通过下述技术方案来实现的:

一种在VIVE虚拟现实头盔环境中使用对讲机的装置包括VIVE虚拟现实头盔、无线收发模塊、VIVE追踪器、对讲机和计算机;所述VIVE追踪器与所述对讲机相连接,所述VIVE虚拟现实头盔和所述VIVE追踪器分别经所述无线收发模块与所述计算机楿连接;所述计算机中构建有对讲机模型

进一步地,所述对讲机包括push-to-talk按键、对讲机芯片、保护电阻、电源正极、电源负极

进一步地,所述VIVE追踪器包括多个Pin接口所述Pin接口为弹针式连接器;所述对讲机与所述VIVE追踪器的相应Pin接口通过导线连接,将push-to-talk按键电压信号传送给所述VIVE追蹤器的对应Pin接口使所述VIVE追踪器感知push-to-talk按键状态变化。

进一步地所述计算机安装有Unity3D平台,通过所述Unity3D平台对所述对讲机模型控制

一种基于權利要求1-4任一项所述装置的在VIVE虚拟现实头盔环境中使用对讲机的方法,其特征在于:包括以下步骤:

步骤一将VIVE追踪器和对讲机固定连接,将VIVE追踪器Pin口和对讲机push-to-talk按键通过导线相连;

步骤二在三维建模软件中构建与真实对讲机外形和功能键完全一致的虚拟对讲机模型,将对講机模型导入Unity3D平台;

步骤三在Unity3D平台中给虚拟对讲机模型添加控制脚本,实现安装VIVE追踪器的对讲机能够控制VIVE虚拟现实头盔环境中虚拟对讲機的空间姿态位置变化;

步骤四进行业务逻辑编程,实现按下对讲机push-to-talk按钮能够控制虚拟对讲机模型状态变化

在所述步骤一中,将双头螺母和对讲机正面面板通过胶水进行固定粘结将VIVE追踪器和双头螺母通过螺栓进行固定连接,将VIVE追踪器Pin3接口和对讲机内部电源正极通过导線进行连接将VIVE追踪器Pin2接口和对讲机内部电源负极通过导线进行连接。

在所述步骤二中在三维建模软件3D MAX中构建对讲机模型,通过纹理贴圖赋予模型真实对讲机的材质使其外形、材质和结构组成与真实对讲机保持一致,并将对讲机模型导出为FBX文件格式

在所述步骤三中,茬计算机内安装Unity3D平台将steam买什么vrVR Plugin插件和HTC.UnityPlugin插件导入到Unity3D平台,将对讲机模型导入Unity3D平台中并进行空间位置、几何尺寸和材质光照等模型对象属性參数设置;给虚拟对讲机模型添加控制脚本实现VIVE虚拟现实头盔环境中VIVE追踪器对虚拟对讲机的空间姿态位置的追踪控制。

进一步地所述對讲机模型通过FBX文件格式与Unity3D平台对接。

进一步地所述对讲机模型状态包括push-to-talk按键按下弹起状态、通话指示灯开关状态和模拟无线电信号发送状态。

本发明的有效效果在于:用户戴上虚拟现实头盔后仍然可以使用真实对讲机进行应急通讯指挥既能体验虚拟应急训练环境,又能利用真实应急救援设备进行救援指挥提高训练的真实体验高,提升应急训练效果

图1是本发明的一个较佳实施例的一种在VIVE虚拟现实头盔环境中使用对讲机的系统框图;

图2是本发明的一个较佳实施例的VIVE追踪器示意图;

图3是本发明的一个较佳实施例的对讲机与VIVE追踪器连接示意图。

为使得本发明的目的、特征、优点能够更加的明显和易懂下面结合附图对本发明的实施例作详细说明。本实施例在以本发明技术方案为前提下进行实施给出了详细的实施方式和具体的操作过程,但本发明的保护范围不限于下述实施例

如图1所示,本发明的一个较佳实施例提供了一种在VIVE虚拟现实头盔环境中使用对讲机的装置包括VIVE虚拟现实头盔、无线收发模块、VIVE追踪器、对讲机和计算机;VIVE追踪器与對讲机相连接,VIVE虚拟现实头盔和VIVE追踪器分别经无线收发模块与计算机相连接;计算机中构建有对讲机模型

其中,如图2和图3所示VIVE追踪器包括6个Pin接口,其中Pin接口是指VIVE追踪器上的弹针(Pogo Pin)式连接器各Pin具有明确的定义,用于和各种连接外设进行电压信号传输例如Pin2接口用于接地、Pin3接口连接PTT按键信号输出端;对讲机1包括push-to-talk按键2、对讲机芯片3、保护电阻4、电源正极、电源负极5。对讲机push-to-talk(简写PTT)按键一按就可以通话PTT按键是对講机通话键的行业通称。PPT按键按下时会发送通话开关电压信号将VIVE追踪器Pin口和对讲机PTT按键接线端通过导线相连可将PTT按键电压信号传送给VIVE追蹤器对应Pin口,使VIVE追踪器感知PTT按键状态变化

本发明的一个较佳实施例提供了一种在VIVE虚拟现实头盔环境中使用对讲机的方法,包括以下步骤:

步骤一:将双头螺母和对讲机正面面板通过胶水进行固定粘结将VIVE追踪器和双头螺母通过螺栓进行固定连接,将VIVE追踪器Pin3口8和对讲机内部電源正极通过导线进行连接将VIVE追踪器Pin2口7和对讲机内部电源负极5通过导线进行连接,通过上述步骤完成VIVE追踪器和对讲机的连接;优选地膠水为502胶水。

步骤二:在三维建模软件3D MAX中构建对讲机模型通过纹理贴图赋予模型真实对讲机的材质,使其外形、材质和结构组成与真实對讲机保持一致将对讲机模型导出为FBX文件格式。

步骤三:在计算机内安装Unity3D平台将steam买什么vrVR Plugin插件和HTC.UnityPlugin插件导入到Unity3D平台,将对讲机模型导入Unity3D平囼中并进行空间位置、几何尺寸和材质光照等模型对象属性参数设置;给虚拟对讲机模型添加控制脚本(steam买什么vrVR_TrackedObject.cs)实现VIVE VR虚拟现实头盔环境中VIVE縋踪器对虚拟对讲机的空间姿态位置的追踪控制。

在使用本发明VR应急对讲装置时用户戴上虚拟现实头盔,手持对讲机安装在显示头盔仩的位移传感器可实时将检测到观察者的位置移动信息、视线变化信息通过无线收发模块传输给计算机,安装在VIVE追踪器上的位移传感器也會实时检测对讲机的位置移动信息通过无线发送模块传输给计算机计算机根据位移传感器所发出的信号实时更新虚拟相机和对讲机模型涳间姿态位置,并实时将有关图形信息反馈给显示头盔

根据虚拟现实头盔显示的图像信息,用户可以操作对讲机PTT按键进行对讲通信VIVE追蹤器通过与对讲机PTT按键连接的Pin口获取对讲机PTT按键信号,并通过无线收发模块传输给计算机用于控制对讲机模型状态的变化计算机再通过無线收发模块传送给虚拟现实头盔,实现在VIVE虚拟现实头盔环境中使用对讲机的目的

以上详细描述了本发明的较佳具体实施例。应当理解本领域的普通技术人员无需创造性劳动就可以根据本发明的构思作出诸多修改和变化。因此凡本技术领域中技术人员依本发明的构思茬现有技术的基础上通过逻辑分析、推理或者有限的实验可以得到的技术方案,皆应在由权利要求书所确定的保护范围内

最近这一两个月VR领域总是给人們众多看点,VR虚拟现实也逐渐走进了用户的视野被称为三大VR虚拟现实厂商的HTC、Oculus、索尼都在加足了马力,在VR领域奋力一搏HTC推出的VR智能眼鏡也将在4月9日开卖,这款VR设备和其他VR虚拟现实眼镜有什么样的区别呢优势在哪里?我们今天将通过对HTC Vive深度测评给大家一个真实的VR体验感受。 在HTC VIVE Pre消费版正式发售之前我们拿到了这款产品的样机,花了7天时间在VR的世界里深度体验撞了好几次墙后拿出了最接地气的上手报告。
HTC VIVE发售版是一个完整的VR套装除了头盔之外,还有许多电源适配器、连接线和追踪器 在使用之前,需要对头盔进行简单地设置连上HDMI線、USB线、电源线,开机后设置参数就可启动这两个方块就是位置追踪器,设置比较麻烦 首先你需要找一间比较空的房间,说明书上要求追踪器必须放置在房间的对角线上且高过头顶追踪器上设计有挂钩,你最好把它挂在天花板的拐角或者找个架子撑起来由于没有内置锂电池,还得拖一根长长的电源线 下一步是设置VR场景的活动空间,也就是使用的范围开启追踪器后,拿着手柄依次站在房间的四个角落在这四个点来来回回地跑,直到追踪器抓取了足够的数据在虚拟的环境中建立了一个三维空间设置一个2.3米X3米的虚拟空间花了一天嘚时间。 HTC VIVE运行的平台时由steam买什么vr游戏打造的VR平台用户界面和交互方式体验都非常好,所有操控都能够通过手柄完成所有准备工作完成,终于开始玩vr游戏了!
戴上头盔后就进入了一个白色的房间黑客帝国即视感,游戏角色出现如果你觉得游戏设置太单调了,还可以换叻一些背景或者装饰物在房间里有两个悬浮的手柄,把手柄当成鼠标用就好 手柄上有方向指示和菜单,点击按键后视线正前方会出现懸浮菜单手柄前方出现激光线条指向菜单页面,接下来的操控就非常简单了就像玩激光剑一样。 如果在玩游戏的过程中你可以看一下實现世界、敲一下电脑键盘什么的在手柄的下方有个切换的小按钮,按下这个按键在视线下方就会出现一个小画面画面的内容就是头盔上的摄像头拍摄的实时画面,还可以把实时画面与虚拟场景叠加不过效果有些粗糙,这一功能是让你戴上头盔之后也能够处理一些現实世界的事,比如整理下电线、看看自己撞到了什么 VR游戏玩家最看重的就是显示效果,各厂商鼓吹的也是VR带来的身临其境的效果但茬实际体验中,HTC VIVE显示效果还不是很完美虚拟场景中远处的物体和人显示非常精细,但近距离的物体边缘就会出现明显的锯齿导致画面夨真,具体失真的程度还得看游戏本身的质量有关比如僵尸冲你跑过来,但僵尸的脸是糊的看起来一点都不吓人,就像看十几年前分辨率较低的显示屏一样 有一些高质量的VR游戏在显示效果上会好一点,但你仔细看还是会看到边缘的锯齿模糊有点隔着一层磨砂玻璃。 茬追踪器设置的虚拟房间范围内你可以随意跑动,当你接近虚拟房间的墙壁时面前就会出现蓝色的网格墙壁,如果继续往前走虚拟場景就消失了,然后出现在画面里的就是头盔摄像头拍摄的现实场景画面追踪器偶然还会失灵,明明你没有冲出虚拟房间但画面还是變灰了,可能就是因为你跑到了柜子或者椅子后面手柄的定位经常会飘,好像一只手突然变成很长不知道这是硬件还是系统的问题。HTC VIVE嘚手柄非常轻大圆键就是主要的操控键,比如在射击游戏中扣动扳机就需要用到这个键抓取物体时也能用到,如果需要抓太久手就酸了非常难受。 手柄左侧还有个侧键设计的位置不太科学,很容易被中指和食指误按 使用手柄操控最难受的就是在虚拟世界里,所有嘚东西都不能用手去摸只能拿激光剑去戳一戳,用了7天都没习惯比现实生活中的手柄好用的地方就是,身边的装备直接捡起来就能用不用进行装备切换。头盔的内部空间很大戴眼镜的人也能够直接戴头盔,配合视觉引擎和动作传感器长时间使用也不会晕,看着体積不小但大部分体积都是泡沫材质填充非常轻,绕脖式设计最大程度解决了重量带来的疲劳问题
但是由于视觉捕捉的限制,头盔是无法感知你的余光的就是你不能用余光去观察,只能不停地转头玩久了脖子很酸。玩VR游戏还是挺累的为了创造最完整的虚拟场景和保證安全,需要把房间里面的桌子、椅子全部移走当你玩了一局网球游戏累成狗的时候,周围也没有椅子可以坐切换游戏的时候可以在哋上坐一会休息。 体验最差的就是各种线电源线、USB线、HDMI线绕在一起,随时有可能会绊到脚人被绊倒了又看不到现实场景,很可能就撞箌墙去还有就是耳机线,这根线跟其他线绕在一起就没声音了你又不得不脱下头盔慢慢解开。 VR给玩游戏带来了一种新的体验但产品Φ的各种问题也是前所未有的,小细节仍有待完善如果你打算购买这款VR设备,首先你得准备6888块钱还有一个足够空的房间,和一颗包容嘚心

我要回帖

更多关于 steam vr 的文章

 

随机推荐