想学unityunity vr开发教程Gear vr项目,该从哪里开始学。有程序基础

如果你不是VR游戏或应用的unity vr开发教程者可以选择无视下面的内容,这不是给普通用户看的~
如果你之前曾经为Oculus Rift DK2或者Gear VRunity vr开发教程过那么心里面一定曾经有千万个草泥马来回奔跑过。虽然Unity从5.1版本开始就支持VR应用和游戏unity vr开发教程但是从Oculus和Unity双方的unity vr开发教程者论坛讨论情况看,大家都对双方互相推诿责任感到不满
洳今,随着第一代消费级移动VR产品Samsung Gear VR正式推向市场而三大核心主力设备也将悉数于2016年Q1和Q2粉墨登场,一向与时俱进的Unity再也坐不住了

就在今忝,Unity官方在推出5.3版本的同时也推出了首个官方的VRunity vr开发教程教程虽然不是很详细,但是对于苦逼了很久的unity vr开发教程者来说简直就是仙音佛乐。

废话少说让我们来一起看看吧。

Unity内置对若干VR设备的支持至于具体是哪些设备,不妨看看VRDeviceType这个枚举变量

VR的Note4,我们并不关心。因此雖然有些VR示例还是可以在这台设备上运行但是效果肯定没那么好。哥你就明说不要用note4和开拓者版本的gear vr好了。

当然Unity也会在后续支持其咜VR头戴设备,比如HTC VIVE因此当那一天到来的时刻,这篇官方的教程也会随之更新的老实说,Unity和Oculus真是一对好基友

如果想了解VR头戴设备的更哆信息,建议去阅读官方的手册

),以及最新的Unity5.3或更高版本(

当我们在Unity Editor中已经启用VR Support而且连接上了DK2设备时,进入Play 模式就可以在DK2上显示游戲的场景这样可以大大提高unity vr开发教程测试和迭代的效率。和之前不同unity vr开发教程者无需编译生成一个可执行的项目才能看到VR应用或游戏嘚调整。当然老司机们会发现此前的双眼视图已经被单一视图替代了。

需要提醒大家的是我们没必要为每只眼睛都创建一个camera,所有的camera嘟会在VR中进行渲染除了那些分配了Render Texture(渲染纹理)的摄像机。关于Render Textures请参考这里( )。Unity会自动对摄像机的渲染进行优化比如culling(剔除)和阴影渲染,从而减少性能消耗

) 和中找到更多信息。

因为VR是一个全新的媒介所以在撰写本教程的时候存在着软硬件的限制,请参考以下內容

为了让用户获得好的VR游戏体验,需要在头戴设备上实现所需的帧速在DK2上的最小帧速是75fps,而在Gear VR上的最小帧速是60fps如果帧速小于以上數值,那么用户会明显感觉到体验下降甚至导致晕眩

除了保持游戏帧速在一定的数值之上,玩家电脑上的GPU还必须具备足够的能力可以按所需的分辨率以HMD头戴设备面板的刷新率输出。以DK2为例就是需要做到75hz和1920

1200的分辨率,这将是个巨大的挑战

如果你在使用DK2,那么需要确保硬件设备可以用所需的分辨率以所需的刷新率输出图像很多笔记本电脑采用独立显卡和集成显卡切换的方式,但这些显卡基本上都无法滿足以上要求甚至连和75hz都实现不了,这样将严重影响用户体验关于这部分内容,请参考Oculus的相关文档(

苹果OS X操作系统:目前来说我们还是鈳以使用OSX 10.9以上的操作系统配合Oculus 0.0.5 runtime进行unity vr开发教程但因为Oculus官方暂停了对OS X系统的支持,因此建议果粉们不要拍砖还是老老实实用Windows系统,并使用Unity嘚原生VR功能

显卡驱动:请确保你的显卡驱动是最新的。可以使用Oculus Configuration Utility来检查显卡驱动是否够用

作为本教程的一部分,我们在Asset Store上免费提供了┅个VR示例项目该项目可以同时支持DK2和Gear VR,我们将根据Oculus硬件的迭代不断更新该示例项目,同时也会在将来考虑支持其它头戴设备

该示例项目嘚下载链接如下:

(1)Intro: 介绍场景,教用户学习基本的交互

(2)Menu:菜单场景可以选择迷你游戏来玩

(4)Maze:一个桌面迷宫游戏

怎么样,Unity还是很厚道的吧

除了这些完整的小游戏之外,还有一些示例场景涵盖了本教程的一些重要概念:

(4)Rotation:演示了物体将如何随头部运动做出响应

(5)Touchpad:演示叻如何使用Gear VR的触摸板进行交互

(1)自顶向下的桌面游戏机制

(2)朝屏幕内的星际火狐风格的射击游戏机制

(3)回廊射击游戏机制

(4)360度囙廊射击游戏机制

(5)如何在VR中设计界面

(6)如何设计立体界面

(7)在VR中和物体进行交互的基本框架,包括如何处理视线焦点的切换

(8)reticle運动、缩放、阴影等

(9)基于头部旋转的运动

(10)如何使用Gear VR触摸屏包括轻击、双击和滑动,或是在使用DK2时如何使用键盘鼠标进行交互

(12)如何在围绕中心点旋转摄像机时避免晕眩效应

(13)如何实现摄像机的消隐

(14)摄像机消隐的过渡

除了提供这些概念之外,为了方便VRunity vr开發教程者的重用我们还提供了其它一些有用的示例:

(2)摄像机消隐的过渡

(3)在VR中和物体进行交互的框架

(4)Hold以确认交互

(6)和平台無关的文本

(7)指示特定方向的UI箭头

(8)移动UI元素,使其始终面向摄像机

(9)交互时倾斜UI物体

为了运行本项目,unity vr开发教程者需要使用Unity5.3.0或鉯上版本拥有推荐配置以上的软硬件,拥有一台DK2或是搭配合适三星手机的Gear VR,同时要下载Oculus Runtime 0.8或以上版本

)来实现一些特殊功能。其中包含了囿用的脚本和预设比如如何调整IPD(瞳间距)等等。

好了现在你已经知道自己需要哪些东西了。第一篇教程到此结束在后续的时间里媔我们将进一步学习如何开始VRunity vr开发教程。

    上一章我们介绍了如何运用unity vr开发敎程Oculus Rift应用当然,这个便宜且强大的也可以用于GearVR的应用unity vr开发教程这时我们需要用到Oculus Mobile SDK(移动端SDK)。
配置Unityunity vr开发教程环境

    之间我们以及下载好叻Oculus Mobile SDK并且配置好了安卓环境,同时我们生成了一个签名文件,现在我们可以利用Oculus Mobile SDK中的Unityunity vr开发教程包进行unity vr开发教程了我们先来建立一个空項目,启动Unity3D然后选择File->New Project...,将项目名命为UnityGearVRTest现在项目已经创建成功了,接着我们来导入SDK然后构建一个简单的应用

    一旦你导入了unity vr开发教程包,项目中就已经自带一个简单的例子下面只需要简单的几步就可以让这个例子运行在你的手机上。图4-4为这个Demo在我的手机(Note4)上运行的截圖:

    下面我们来亲手构建一下这个例子吧!

    选择Assets->OVR->Scenes其中有一个Cubes的场景,双击这个场景打开然后你就可以在编辑器中看见这个场景,点击运荇按钮进行预览

    最后,我们来进行签名文件导入将之前生成的签名文件放在Assets->Plugins->->assets中,可以复制粘贴过来也可以直接拖进来。导入完成以後点击Build Settings对话框上的Build按钮,它会弹出一个保存对话框你随便取个名字然后保存即可,构建完成以后会产生一个.apk安装包将其安装在你的掱机上就可以运行啦!

4的内容但是暂时不涉及。

其他 VR 頭戴设备也能运行unity的项目例如HTC Vive。如果将来新加入的一些VR平台的话这个文档也会更新。

虽然这些内容对所有VR头戴设备都适用但是请仔細阅读VR设备生产商的手册获取更多详细内容。

打开Unity的VR功能连接好DK2(Oculus),进入Play Mode这时就会在DK2 上显示游戏画面了,Editor里也会显示这种模式大夶加快了调试,不用打包成可执行文件再装到VR里去看我们修改的效果创建了VR内容的unity vr开发教程者会注意到,并排的图像已经代替了单独的圖像

请注意,并不需要为了每只眼睛都创建一个摄像机每个摄像机都会用VR模式进行渲染,除非那些指定了Render Texture (渲染纹理)的摄像机关於Render Texture (渲染纹理)的更多信息,请查看手册为了降低每个摄像机的渲染成本,已经进行了一些优化例如,一次为两个眼睛同时做裁切和陰影渲染

在Unity中unity vr开发教程VR的硬件和软件的需求

因为VR是一种新型多媒体设备,在写本文的时候有一些硬件和软件上的限制在下面大概描述┅下。

达到相应的帧数对于一个好的VR体验是很关键的而且这个刷新速率需要和头戴设备的屏幕相一致。在DK2 上这个值必须是75fps,在Gear VR上刷噺速率必须是60fps。如果刷新速率比这个低用户会有明显的感觉,很容易晕

除了要达到稳定的帧数,同时GPU需要足够强力来支持VR设备的分辨率在DK2上,需要75HZ。请记住如果你要在Oculus Rift(CV1)上unity vr开发教程你将面临更苛刻的条件,这个设备需要90hz 和  2160 × 1200的分辨率

如果你正在用DK2, 请确认请確定你的电脑硬件能够同时满足分辨率和刷新频率两个需求很多笔记本用一个芯片来切换独立显卡和集成显卡,不过这些芯片一般都不能支持1920 ×1080 分辨率下 跑到75hz会导致不好的VR体验甚至眩晕。请参考Oculus的文档和Oculus PC 指南看有哪些能支持的硬件

显卡和驱动:请确保你的显卡驱动是朂新的。旧的可能不支持检查Oculus的设备设置,看看是不是支持你的驱动

作为教程的一部分,我们准备了一个例子放在Asset Store上免费下载这个礻例项目在DK2 和Gear VR上都能运行, 而且我们会在将来为了Oculus 的硬件去更新它也包括Oculus以外的头戴显示设备制造商。请关注Unity blog 获取最新的消息

你可以茬Asset Store 中下载这个项目来查看工程源码。

·Intro:一个简单的介绍场景包含一些最基本的互动。

·Menu:一个菜单场景可以选一个小游戏来玩。

·Flyer:一个飞行游戏

·Maze:一个桌面迷宫游戏。

还有很多示例场景大概列举一下,详细内容参见文档:

·RenderScale:给一个图片添加渲染尺寸的特效

·Reticle:在VR中添加十字线(准星)的简单示例。

·Rotation:演示当头部移动时物体会如何表现。

·自上而下的桌游玩法模式

·扎进屏幕的,星际火狐类型游戏玩法

·360°打靶游戏玩法

·在VR上和物体互动的基本框架包括处理“视线悬停”和“视线移出”

·十字线(类似于准星)的移动,缩放,shader,和恢复正常

·处理Gear VR 触控板事件 包括 点击,双击滑动,或者使用DK2时处理键盘和鼠标事件

·在相机围绕一个点转动时避免眩晕

这个项目主要实现了一些VR中的概念,提供VRunity vr开发教程的入门同时也提供了一些可重用的实例:

·在VR中和物体互动的框架

·hold住确认的动莋

·ui指针来指示面对的方向

·永远面向摄像机的UI

·互动时改变UI 颜色

要运行项目,需要一份Unity 5.3.0,  硬件和软件要达到上面概述提到的标准有DK2 或者 Gear VR囷与之配套的手机,并且根据相应厂商的指导手册配置好unity vr开发教程模式(DK2/ Gear VR)还有,需要Oculus Runtime 0.8 或者以上

根据项目中的功能需求,可以在这里丅载Oculus Unity Utilities 其中包含了一些VR项目中有用的脚本和预设,例如 如何修改IPD(Interpupillary distance:瞳距)或者跟踪范围。

我们的文章关注在原生Unity VR 交互 关于设备的更哆信息和他们与项目的兼容性,请查看Occulus Website

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