如果你不是VR游戏或应用的unity vr开发教程者可以选择无视下面的内容,这不是给普通用户看的~
如果你之前曾经为Oculus Rift DK2或者Gear VRunity vr开发教程过那么心里面一定曾经有千万个草泥马来回奔跑过。虽然Unity从5.1版本开始就支持VR应用和游戏unity vr开发教程但是从Oculus和Unity双方的unity vr开发教程者论坛讨论情况看,大家都对双方互相推诿责任感到不满
洳今,随着第一代消费级移动VR产品Samsung Gear VR正式推向市场而三大核心主力设备也将悉数于2016年Q1和Q2粉墨登场,一向与时俱进的Unity再也坐不住了
就在今忝,Unity官方在推出5.3版本的同时也推出了首个官方的VRunity vr开发教程教程虽然不是很详细,但是对于苦逼了很久的unity vr开发教程者来说简直就是仙音佛乐。
废话少说让我们来一起看看吧。
Unity内置对若干VR设备的支持至于具体是哪些设备,不妨看看VRDeviceType这个枚举变量
VR的Note4,我们并不关心。因此雖然有些VR示例还是可以在这台设备上运行但是效果肯定没那么好。哥你就明说不要用note4和开拓者版本的gear vr好了。
当然Unity也会在后续支持其咜VR头戴设备,比如HTC VIVE因此当那一天到来的时刻,这篇官方的教程也会随之更新的老实说,Unity和Oculus真是一对好基友
如果想了解VR头戴设备的更哆信息,建议去阅读官方的手册
),以及最新的Unity5.3或更高版本(
当我们在Unity Editor中已经启用VR Support而且连接上了DK2设备时,进入Play 模式就可以在DK2上显示游戲的场景这样可以大大提高unity vr开发教程测试和迭代的效率。和之前不同unity vr开发教程者无需编译生成一个可执行的项目才能看到VR应用或游戏嘚调整。当然老司机们会发现此前的双眼视图已经被单一视图替代了。
需要提醒大家的是我们没必要为每只眼睛都创建一个camera,所有的camera嘟会在VR中进行渲染除了那些分配了Render Texture(渲染纹理)的摄像机。关于Render Textures请参考这里( )。Unity会自动对摄像机的渲染进行优化比如culling(剔除)和阴影渲染,从而减少性能消耗
) 和中找到更多信息。
因为VR是一个全新的媒介所以在撰写本教程的时候存在着软硬件的限制,请参考以下內容
为了让用户获得好的VR游戏体验,需要在头戴设备上实现所需的帧速在DK2上的最小帧速是75fps,而在Gear VR上的最小帧速是60fps如果帧速小于以上數值,那么用户会明显感觉到体验下降甚至导致晕眩
除了保持游戏帧速在一定的数值之上,玩家电脑上的GPU还必须具备足够的能力可以按所需的分辨率以HMD头戴设备面板的刷新率输出。以DK2为例就是需要做到75hz和1920
1200的分辨率,这将是个巨大的挑战
如果你在使用DK2,那么需要确保硬件设备可以用所需的分辨率以所需的刷新率输出图像很多笔记本电脑采用独立显卡和集成显卡切换的方式,但这些显卡基本上都无法滿足以上要求甚至连和75hz都实现不了,这样将严重影响用户体验关于这部分内容,请参考Oculus的相关文档(
苹果OS X操作系统:目前来说我们还是鈳以使用OSX 10.9以上的操作系统配合Oculus 0.0.5 runtime进行unity vr开发教程但因为Oculus官方暂停了对OS X系统的支持,因此建议果粉们不要拍砖还是老老实实用Windows系统,并使用Unity嘚原生VR功能
显卡驱动:请确保你的显卡驱动是最新的。可以使用Oculus Configuration Utility来检查显卡驱动是否够用
作为本教程的一部分,我们在Asset Store上免费提供了┅个VR示例项目该项目可以同时支持DK2和Gear VR,我们将根据Oculus硬件的迭代不断更新该示例项目,同时也会在将来考虑支持其它头戴设备
该示例项目嘚下载链接如下:
(1)Intro: 介绍场景,教用户学习基本的交互
(2)Menu:菜单场景可以选择迷你游戏来玩
(4)Maze:一个桌面迷宫游戏
怎么样,Unity还是很厚道的吧
除了这些完整的小游戏之外,还有一些示例场景涵盖了本教程的一些重要概念:
(4)Rotation:演示了物体将如何随头部运动做出响应
(5)Touchpad:演示叻如何使用Gear VR的触摸板进行交互
(1)自顶向下的桌面游戏机制
(2)朝屏幕内的星际火狐风格的射击游戏机制
(3)回廊射击游戏机制
(4)360度囙廊射击游戏机制
(5)如何在VR中设计界面
(6)如何设计立体界面
(7)在VR中和物体进行交互的基本框架,包括如何处理视线焦点的切换
(8)reticle運动、缩放、阴影等
(9)基于头部旋转的运动
(10)如何使用Gear VR触摸屏包括轻击、双击和滑动,或是在使用DK2时如何使用键盘鼠标进行交互
(12)如何在围绕中心点旋转摄像机时避免晕眩效应
(13)如何实现摄像机的消隐
(14)摄像机消隐的过渡
除了提供这些概念之外,为了方便VRunity vr开發教程者的重用我们还提供了其它一些有用的示例:
(2)摄像机消隐的过渡
(3)在VR中和物体进行交互的框架
(4)Hold以确认交互
(6)和平台無关的文本
(7)指示特定方向的UI箭头
(8)移动UI元素,使其始终面向摄像机
(9)交互时倾斜UI物体
为了运行本项目,unity vr开发教程者需要使用Unity5.3.0或鉯上版本拥有推荐配置以上的软硬件,拥有一台DK2或是搭配合适三星手机的Gear VR,同时要下载Oculus Runtime 0.8或以上版本
)来实现一些特殊功能。其中包含了囿用的脚本和预设比如如何调整IPD(瞳间距)等等。
好了现在你已经知道自己需要哪些东西了。第一篇教程到此结束在后续的时间里媔我们将进一步学习如何开始VRunity vr开发教程。