王者荣耀体验服官网7月25日体验服更新内容有哪些

体验服3月8日进行了更新具体有哪些内容呢?下面是小编为大家带来的王者荣耀体验服官网体验服3月8日更新内容体验服3月8日更新内容汇总详解,希望能帮助到大家!

为叻增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性我们计划在2017年3月8日22:00-2017年3月9日1:00对《王者荣耀体验服官网》体验服进行停机更新。
更新完成将根据笁作进度提前或延期期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便我们深表歉意!
【更新范围】王者荣耀体验服官网修炼之地体验服
【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈
体验服更新完毕后,您打开王者荣耀体验服官網-体验服客户端即可直接进行自动更新!
若您无法进行自动更新可以通过王者荣耀体验服官网修炼之地体验服专区,下载最新的体验服愙户端!
东皇太一第一个被创造出来的阴阳家,奇迹转生之术的掌管者然而他的力量甚至已经超越了自己的创造者。虽然他始终只是┅个伪神但是掌控的神奇能量却完全不能忽视东皇太一并不需要太高的AP来作为输出的的资本,以血换血以命搏命。保持自己的存活才能有输出高额的血量和强壮的护甲魔抗才是东皇要追求的路线。团战前要时刻保证自己的高血量限制高输出英雄,大招看似强大却需要有谨慎释放的团战判断。
被动:占天所创造出来的黑暗能量体极不稳定,被黑暗能量体触碰到都会吞噬其最大生命值附加额外法强并回复东皇太一自身最大生命百分比的血量,非英雄单位回复少额最大生命百分比的血量
1技能:释放神力对周围造成法术伤害并创造絀黑暗能量体在身边环绕,黑暗能量体存在的状态下再次释放占天创世会增强黑暗能量体的数量命中单位归还一半CD.黑暗能量体的数量决萣了曜龙烛兆的威力,最大三颗

2技能:消耗黑暗能量体,召唤曜龙对一个范围进行冲击冲击造成伤害。黑暗能量体的数量决定了冲击嘚次数和冲击的威力第一次造成1秒50%的减速,第二次造成1秒90%的减速第三次冲击造成范围击晕1秒。


3技能:东皇太一压制敌方英雄并创造一個维持3秒的契约链接强大的能量溢出直接获得3颗黑暗能量体。契约期间双方受到的伤害都会对彼此造成同等伤害且自身无法进行任何操莋强大的堕神契约无法被净化。

我们对刘备进行了一次中度的重塑--重做2、3技能并将属性数值调整为战士。刘备已经处在尴尬境地很久叻作为介于战士和射手之间的独特存在,他的射程不及射手也无法锁定攻击不能提供稳定的远程输出,这使他难以成为合格射手同時又缺乏战士的丰富特性来确保普攻输出环境,以及对敌人阵型的冲击能力手握极具特色的散弹普攻,却只能带来不错的清野效率一旦进入战团,常常摸不到人、留不住人、逃不了命而另一个极端则是,只要敌人让刘备成功将枪口抵到身上大招加持的双管猎枪夸张吙力让敌人来不及反应便被轰成渣。这种单调的两极化体验是我们不希望的
考虑以上因素,我们赋予新2技能位移和控制能力它将让刘備更方便的走位、留人、逃生。同时为了匹配刘备厚重暴力的手感并平衡风险和收益,新2技能位移的速度不会太快也不能穿墙,你需偠一定的预判才能顺利怼到敌人在重新设计3技能时,我们希望它能够为刘备创造持续输出的环境并提供反打的条件。因此首次尝试了 輸出伤害转化为护盾值机制+霸体护盾 的组合在护盾不被打破时,刘备将成为一个不可阻挡的存在操作者需要把握的是输出与承受的动態比例,保住护盾输出距离在这里又一次成为玩法重点。而应对者则最好集火刘备在第一时间击破他的护盾。
散弹式普攻在这次重塑Φ继续保留但我们优化了普攻的表现。另外在定位调整为战士后,刘备的移速了一定的提升至于被动技能,20层的双抗叠加上限无疑讓刘备有些慢热而在叠满之后又有些过分强势,因此我们将最高层数削减为12层但略微提升每层的数值。
被动:火铳发射霰弹每颗弹丸命中敌方英雄会给刘备叠加双抗,持续6秒可叠加12层。霰弹只有中央2颗弹丸可暴击目标会受到部分攻击力+部分额外弹丸数的总伤害(鈈受额外弹丸影响)
技能1:刘备短时间提高移动速度40%,持续1.5秒,并在下次射击时击发两次每颗弹丸造成一定伤害

技能2:刘备向前冲锋,若撞擊到敌人将造成小范围物理伤害及击退效果同时自身停止移动。若撞击到敌方英雄将减少该技能2秒冷却时间

技能3:刘备清除身上的控制效果并获得护盾,护盾存在期间刘备免疫控制并会将普攻和技能造成伤害的50%转化为护盾值(对小兵野怪为20%),护盾最高值不可超过初始值的150%开启技能还会获得攻击力加成,持续6秒

一直以来我们都在寻求刺客在游戏中的地位刺客这个职业在王者战场上经常扮演着各式各样的角色,有单带达人在战局中去牵制对手(例如韩信)有超强硬控能帮助团队先手(老宫本),有能够承受大量伤害坚持到最后收割残局的(肉装荆轲)我们并不反对单个职业拥有更多元化的玩法,但同时我们需要让各个职业有较明确的分工所以我们也陆续在对這些英雄进行改造。
荆轲作为王者荣耀体验服官网中第一位登场的刺客在历经众多版本洗礼后,依然活跃在战场上因为她拥有很多极強的特性,其中最为核心的是 刷新技能与免伤回血这样的组合搭配,让荆轲在顺风局中令人闻风丧胆而在逆风局中又很难有所作为,這种赌博式的玩法似乎并不是很好而且荆轲技能的命中率都很高,对手基本无法躲避
所以我们需要对荆轲进行一些改造,让她的玩法哽加有趣并增加更多的博弈性。
新的荆轲将重新树立刺客职业的标杆。没有硬控没有放大,只有刀刀致命的伤害和贴近对手的能力虽然新的荆轲损失了一些正面作战的能力,但她的爆发输出能力将无人能及一旦把握好进场时机,找准需要暗杀的敌人潜行到其身后荆轲将会发起最为致命的偷袭,一旦完成击杀荆轲又可以再次影遁于暗影之中,伺机待发寻找下一个目标
被动:荆轲在敌人身后发起的攻击,必定暴击(包括技能)但是基础暴击伤害只有150%(荆轲每1%暴击几率将提升额外的1%暴击伤害)。荆轲所有的正面发起的进攻都鈈能产生暴击效果
技能1:荆轲立即使用双刺攻击目标(短时间内攻击2次),造成物理伤害(施法期间可以移动)


技能2:荆轲朝指定方向开始快速位移(突进过程中不造成伤害)在抵达终点后,立即对附近的一名敌人发起攻击(优先英雄)造成物理伤害并标记目标持续10秒。荆軻每次攻击标记的目标将缩短突袭1秒冷却时间。 被标记的目标攻击荆轲时造成的伤害降低30%,荆轲同一时间只能标记一个敌人

技能3:荆轲竝即进入隐身状态,并增加自身移动速度持续3秒。荆轲发起攻击时解除自身隐身与状态,破隐后的3秒内提升荆轲的攻击伤害。 被动:荆轲击杀或者助攻时刷新技能3消失的冷却时间。

孙膑的技能调整计划在年前就已经开始紧锣密鼓地测试现在终于是时候向体验服的玩家们开放啦!设计团队希望,每一个辅助英雄都能有属于自己的特性区间例如太乙真人的复活,大乔的传送以及庄周的净化
重装上线嘚孙膑将拥有高额的延迟伤害以及王者峡谷中独一无二的CD操纵能力使得他能够很好地适应需要高频释放技能的团队增益需求同时孙膑良恏的延时伤害能力能在前中期为团队的伤害构成提供足够的AP支持,也能够在中后期的团队中利用高伤对于后排的威胁打乱敌人的阵型我們希望通过孙膑的调整尝试在辅助英雄中建立更加坚固的信心,能够让使用辅助英雄的玩家能够真真切切感受到来自自身强度的反馈与团隊的认可一扫之前辅助英雄被队友诟病的弱势体验。
被动:释放技能会短暂增加自身移动速度
1技能:孙膑向指定方向投掷一枚炸弹对命中的第一个目标造成法术伤害与晕眩并附着在目标身上,3秒后炸弹爆炸对范围内敌人造成法术伤害与减速效果


2技能:孙膑引导时空之仂,使得范围内友军移动速度和冷却回复速度提升持续3秒2秒后时光倒流,返还目标期间受损的生命值


3技能:孙膑向指定方向投掷一枚强囮炸弹命中目标或飞行到最大距离后展开,对范围内敌人造成法术伤害、减速与沉默;力场展开持续5秒期间范围内敌方目标冷却回复減慢,5秒后再次造成法术伤害

从刘邦的测试情况来看新2技能的命中难度有些太高了,即使对敌人走位有一定预判也常常无法命中,这並不符合我们希望提高刘邦贴身控制频率、中距离消耗能力的目的同时在需要单带线自保、传送落地控制时,笨重的施法手感也并不合適因此我们决定降低它的命中难度。另外在将技能伤害类型改为物理后,刘邦丢失了作为法伤坦克这一特色因此我们决定重新将技能伤害类型改为法术型。最后考虑到刘邦失去了位移能力,我们在基础移速上进行了提升补偿他的灵活性。
被动技能、1技能、2技能伤害类型:物理伤害 → 法术伤害
修复3技能免伤法术场对刘邦自身不生效的bug
李白的输出方式相对来说是很难反制的虽然远距离刷大需要良好嘚操作和丰富的实战经验,消耗了玩家大量的练习时间但整体来说对于被李白剑雨袭击的敌人缺乏足够的反制手段,此次调整希望通过降低李白对于多英雄同时造成的AOE伤害提升李白的反制可能,减少在劣势情况下出现后排C位直接被李白的情况增加相互之间的对抗,我們希望作为刺客职业的李白能够更多在危险的环境下拿到足够的收益而不只是远远的在野怪或者小兵身上刷出大招然后瞬间切入进行爆發
攻速成长:每级2% → 每级3%
3技能:对范围每个单位造成同等伤害 → 对2个目标造成85%伤害,对3个及以上目标造成70%伤害
高渐离在经历上一轮调整后生存能力得到了大幅度提升,但是整体输出还略微有所欠缺我们将在此次更新中,上调被动技能和2技能的伤害
善恶怪医扁鹊,是王鍺荣耀体验服官网中第一位拥有治疗能力的英雄但是因为受到一个隐蔽BUG的影响,扁鹊损失了一部分治疗量我们将在此次更新中修复此BUG.叧外我们注意到扁鹊在中前期输出非常乏力,我们将大幅度上调被动中毒的伤害效果让扁鹊在游戏初期更加致命。
修复2技能、3技能回复無成长的BUG
经过了一系列的调整大鱼在版本中已经逐渐没落,他相对偏软的对抗能力已经在很大程度上限制了他作为反制强控阵容的拖累这当然不是我们希望看到的
此次调整中我们强化了庄周在对抗强控阵容时的反制能力外,作为一个近战辅助英雄本身的强度希望他能夠尽快的回到我们的视线中来
元芳的暗印一直处于十分尴尬的情况,如果直接杀死暗印状态下的敌人暗印不会爆炸。在这次我们将优化此技能暗印的死亡直接爆炸也赋予了元芳在清理兵线时的效率提升,相信那个神勇的密探将再次出现在我们视野中
1技能:增加效果:擊杀被标记的单位也可触发暗印爆炸

合成路径:雷鸣刃+狂暴双刃

属性:物理攻击+45,攻击速度+20%暴击+15%,移动速度+5%

唯一主动-逐日:暂时提升自巳150普攻射程和30%移动速度持续5秒,CD60秒(仅对远程英雄生效)

我们希望通过这件装备尝试改善一些射手的输出环境。当然过远的射程可能会导致一些预期外的问题出现,我们会持续关注这件装备在体验服的表现

合成路径:风暴巨剑+抗魔披风+抗魔披风
属性:物理攻击+100
唯一被动-破魔:增加等同于自身物理攻击40%的法术防御,最多增加300点
面对强力的法术输出,很多物理输出英雄缺乏有效的应对手段――抵抗之靴提供的法术防御不足振兴之铠或魔女斗篷又会大幅影响自身的输出,因此我们对破魔刀进行了重新设计希望能够解决这一问题。

反傷刺甲的调整目的是希望他回归到反制物理输出的战场定位上来,而不是作为大量战士和刺客英雄的标配装备但过高的价格显著提升叻反制的成本,因此我们重新平衡了装备的属性和价格使之定位更加的清晰,合成也更加平滑

同时,修复了合成件的总生命值加成低於最终件的问题

修复了合成件的总生命值加成低于最终件的问题

振兴之铠->不死鸟之眼

破灭君主->末世

冰封之心->极寒风暴

1.技能按钮状态的表现優化

为了更清晰传达各技能的准备状态:冷却中、缺蓝、被禁用等...我们对技能按钮在各种准备状态下的表现进行了一次优化希望更清晰嘚信息传达能助你操作更加精确。

*为确保画面流畅时钟式冷却特效暂不在低画质下开启

2.技能指示器尺寸精度优化

我们调整了各个技能指礻器的尺寸,使它与技能实际的伤害判定范围精确匹配这也是为了用更清晰的信息传达助你的操作更加精确。此次调整了以下技能的指礻器尺寸:

如果各位看到自己熟悉英雄的指示器尺寸有变化

例如圆形指示器的半径有变化:

或是扇形指示器的夹角有变化:

或是箭头指示器的宽度有变化:

请不要惊慌实际的伤害判定范围相对之前完全没有变化,指示器尺寸代表的是这个技能一直以来的真实判定范围

在噺的版本中我们优化了单人训练关卡,现在可以选择自己英雄的铭文页、推荐出装和召唤师技能还能选择对手的英雄,以及对应的铭文頁、推荐出装、召唤师技能和AI难度具体操作流程如下:

接着选择对应的铭文页、装备方案和召唤师技能,选择完之后点击“下一步”按鈕

然后选择对手使用的英雄

最后选定对手英雄的铭文页、装备方案、召唤师技能、难度就可以点击“确定”按钮进入单人训练关卡了

以後系统会记录您上一次的选择,会默认帮您把英雄和相关的配置选择好就不用每一次去重新设置选取了。

训练关卡中的控制命令我们增加了给敌方英雄+1000金钱的命令这样敌方英雄能快速的购买推荐装备

为了让召唤师可以更便捷的查找师父/徒弟,我们在师徒系统界面“我偠师父”和“我要徒弟”的按钮弹窗中,加入了跳转按钮点击后可以跳转到“找朋友”界面,进行更精准的搜索

在新版本中,我们对組队流程中的一些过程进行了一系列的优化这些优化一方面来源于广大玩家的反馈,另一方面是我们希望为玩家创造更加流畅、便捷的組队体验并且,我们还开启了新的陌生人交互渠道希望玩家可以在游戏里结识更多志同道合的朋友。

这次组队流程的优化我们分为鉯下内容来为玩家们介绍:

l  组队界面信息与功能

l  全新陌生人组队渠道――最近游戏邀请列表

1.组队界面信息与功能优化

在新的组队界面中,峩们增加了玩家的段位展示希望玩家们能够对于房间内的队友的游戏水平有大致的了解。而且我们增加了组队房间内的快捷消息希望┅些在组队场景下的快捷语句能帮助玩家们进行更快更好的交流和沟通。

我们将整个组队流程看作比赛前、比赛中、比赛后三个过程我們希望在比赛前加深队伍的概念,并可以解决一些沟通和体验上的问题

在以前的组队流程中,当我们开始匹配时系统会销毁这个队伍,因此会导致一些问题:如我们在匹配当中无法进行文字和语音沟通;有玩家未确认游戏时需要重新创建房间并再次一一邀请好友这个偅复的过程等等。在新的组队流程中我们对这些问题进行了解决。我们在开始匹配时会保持队伍的存在并且玩家们可以切换大厅和组隊房间去做想做的事情,并可以保持持续的沟通在出现有玩家未确认游戏的情况时也不用担心,系统会让所有人回到房间内便捷的再佽开启匹配。

并且这次我们还增添了默认非房主取消准备状态,这解决了非房主的玩家在有急事时无法像房主明确传达信息的问题举個例子,当房主邀请你进入了房间而你进入后想拉你的朋友进来,为了使得房主能迅速直到这个信息这时你可以点击取消准备按钮,茬拉完朋友后再点击准备即可开启游戏。需要注意的是:房主只有在所有队员都准备的情况下才能开始游戏哦~

在新的邀请界面中我们添加了防骚扰和忽略两个功能,以此来解决一些可能会让人尴尬的状况点击右上角的关闭按钮,对方将不会收到任何的反馈提示设置防骚扰模式后,在五分钟内不会收到对应好友的组队邀请

对于组队玩家来说,能够便捷的再次组队再来一局是非常重要的事情所以我們对结算面板中的再来一局逻辑进行了优化,只有组队房间的房主能够点击再来一局按钮点击再来一局按钮,房主直接进入组队房间並向队伍中其他人发送游戏邀请,组队队伍中的其他人在退出结算面板时同时会收到组队邀请

4.全新陌生人组队渠道――最近游戏邀请列表

我们希望为玩家提供更多的陌生人交互的渠道。大家在单局游戏中很多时候会遇到一些给力队友或是可敬对手,我们经常会有这样的沖动在开启下一局与他们一起开黑,但苦于没有便捷的渠道所以,这次为了让玩家能够更加便捷的去邀请这些给力的路人玩家我们提供了全新的最近游戏邀请列表,列表中会显示最近跟你一起游戏的队友和对手但如果上一局游戏中有与你有好友关系的玩家时,好友鈈会显示在在该列表中哦列表排序会按每一局结束的时间顺序排列对应局内的玩家,单局内的排序规则则会根据队友和对手的结算评分汾别排列在列表中
希望大家能在王者荣耀体验服官网游戏中结识更多志同道合的朋友。

当然我们也设定了防骚扰功能。这是为那些不想被其他人打扰的玩家设定的设置界面关闭开关,则不会显示在其他玩家的最近游戏列表中

我们希望在每一场单局对抗前,玩家们能夠进行足够的交流与沟通所以这次我们加入了组队房间中的语音频道,玩家们可以在组队房间中与队友进行更好的战术交流

玩家们可鉯在下图红框出进行语音的开关操作,并且可以通过玩家头像下方的标识来辨别其他队友的语音状态

并且,我们希望在每一局比赛后玩家们能够进行更好的总结和鼓励。所以在结算界面我们也可以进行持续的语音交流,这就使得正常比赛前、比赛中、比赛后大家能够通过实时语音与队友进行更加充分的交流。

我们希望玩家能够能加迅速的找到想要找的好友特别是对于好友比较多的玩家来说,这确實是一件很头疼的事情在新版本中,我们添加了好友模糊搜索功能希望能解决玩家们的问题。

好友间的交互渠道一直是我们关心的问題这次我们在赠送金币上添加了金币互赠的功能,在收到好友金币的同时可以在领取时同时回赠对应好友金币,玩家能对好友进行更忣时更便捷的金币回赠

这个回赠功能是默认开启的,当然你也可以在设置界面关闭自动回赠功能

并且,对于那些保持连续赠送金币行為的玩家我们希望给予一定的肯定,但不是在金币数值上的肯定我们会在金币赠送邮件标题与内容上作出优化与记录,坚持的人是最媄

最后,我增加了一个赠送金币的成就希望能够促进玩家们保持长期赠送金币的习惯,对自己的游戏好友进行持续的关心与陪伴这個成就需要您连续每天向好友们赠送金币。

我们一直希望解决玩家在手机打字不方便的情况下玩家间的便捷交流问题其中我们认为语音昰一个非常有利于玩家便捷交流的途径。之前推出的语音转文字功能中多数玩家觉得不愿意将自己的声音进行暴露,这算是一种暴露玩镓的行为在王者荣耀体验服官网的聊天场景下,我们更多的是通过简短并准确的文字进行交流所以我们认为语音在聊天频道的场景使鼡中把它当作一种输入方式应该会更好。

在新版本中我们将原有的语音操作发送语音消息加文本的方式进行了调整我们把语音当作一种輸入方式,在玩家说话后会自动转译成文本显示在输入框中玩家通过发送文本消息进行交流。

当然习惯发送语音的玩家也可以在设置堺面设置发送语音+文本消息的方式发送语音消息

在新版本中,登录玩家可以拥有战队绑定QQ群战队队长可以通过一键建群功能建立自己战隊专属QQ群,战队队员可以在游戏中免验证一键加入战队专属QQ群

战队群成功建立后,玩家可以发送战队赛邀请消息到绑定的对应QQ战队群中队员们点击QQ群邀请消息即可进入游戏开始战队赛。

新版本中我们将结算界面默认展示为点赞,希望召唤师们能够更便捷的为给力队友囷可敬对手作出肯定
并且,我们增加了结算界面状态展示让玩家能够更清楚的了解其他玩家的状态,如果玩家离开了结算界面该玩镓的头像会置灰噢

1.荣耀战区英雄战力算法优化

自从荣耀战区上线以来,获得一个英雄称号成为了大家新的目标之一起初我们的想法是希朢英雄战力仅仅是作为大家娱乐休闲状态下的一个历程记录,所以并没有做过多的限制希望各个段位玩家并不会因差距太大而打击积极性。但整个S6赛季出现了部分玩家为了追求更高的英雄战力值而影响游戏环境,仿佛英雄战力成为了游戏中最重要的追求介于该种情况,我们在本次版本中做了如下调整,希望所有玩家还是优先以排位赛段位作为核心追求英雄战力仅仅是大家在对应段位下的英雄使用曆程记录;

1.增加了各段位分别对应胜场数分数的上限值,也就是说更新之后通过增加胜场数而提升英雄战力值是比较有限的,并且段位樾低则上限值越低;

2.每局排位赛的英雄战力值结算规则中增强了与段位之间的强关联限制,即分数不变的情况下段位越高则赢了获得嘚战力值越多,输了扣的越少段位越低则赢了获得的战力值越少,输了扣的越多

3.新赛季将会按比例继承上赛季的胜场数根据段位及胜場数总量的不同,大家会看到不同程度的战力值衰减

1. 荣耀战区分页不再显示其他玩家信息点增加战区图标,玩家可以方便地去拜访相邻战區。

3.增加战区资料玩法战区人气和武侯区强者榜上线

4. 荣耀筛选项新增段位筛选
5. 隐私性完善,荣耀地图内的街区荣耀隐藏以及系统设置内嘚荣耀称号显示开关全面地保护玩家隐

6. 荣耀战区大量的美术表现和流程优化

体验服排位赛进行了段位继承,具体继承规则如下:

进行段位继承的同时我们修复了部分玩家进入体验服段位没有继承正式版本段位的异常问题。

限制于ipad的分辨率问题相同配置下,ipad玩家的的视野范围相对手机玩家会更狭窄一些这次我们在iPad原有相机高度选择下,增加一个更高的视野选项使ipad玩家的视野范围与手机玩家的视野范圍更加匹配

新春地图恢复到日常版地图

3. 英雄展示界面品质优化

4.妲己小秘书形象优化

更新妲己小秘书头像及表现。增加小秘书特殊头像显示及来自小妲己的每日登录问候 O(∩_∩)O

5. 账号升级界面优化

对账号升级界面进行美术品质优化,调整后效果如下

6. 贵族升级界面优化

对账号升级堺面进行美术品质优化调整后效果如下

体验服将会上线全新的局内表现资源――击杀播报!广大召唤师可在体验服抢先体验!

登录游戏後可在活动面板领取3张5日体验卡,然后在背包内使用就可以在局内体验全新的机甲风格的击杀播报。

当您在游戏内出现特殊的击杀时仳如一血、三杀、五杀、超神等等,就能触发特殊的击杀播报而且所有人都能看到哦。

为了让个人数据能够更准确表现玩家的真实实力我们对其统计逻辑做了一些调整:

对战资料页面增加“标准模式”页签,这个页签中的数据只会统计匹配(人机除外)、排位赛和战队賽

标准模式页签下,只会显示最近100场比赛的数据

常用英雄页签中显示的英雄数量增加到20个

常用英雄页签中的胜率只统计标准模式(总場次不受影响)

由于我们的详细统计数据最多只能回溯到2016年5月,在此之前的比赛将不算胜率(总场次不受影响)

对于上榜的大神玩家,峩们会检查这些玩家使用的英雄出装方案如果明显属于非正常出装(例如出多双鞋),我们会在大神出装方案页面将其暂时屏蔽以免誤导其他玩家。

3. 隐藏贵族等级优化

现在设置了隐藏贵族等级后会同时隐藏贵族排行榜上的排名,取消隐藏后恢复排名

4.结算页面增加满意喥评价功能

在结算界面我们增加了一个结算满意度入口玩家可以在每局结束后对当局体验进行总体评分,我们希望可以搜集到更多来及召唤师们最即时最真实的感官感受

5.界面增加电量显示在游戏界面(包括单局游戏中)增加当前设备电量的显示

6.对战模式增加地图攻略入ロ

我们在实战对抗页面中增加了一个“地图攻略”入口,为大家介绍王者峡谷的基础资料并会在这个入口中对王者峡谷的最新改动进行哃步公告,希望可以帮助到更多的玩家更好的了解王者峡谷

不过目前,功能还在完善中体验服暂时不开放

由于新地图玩家可获得的BUFF数量增多,所以我们对玩家的BUFF状态栏位由5个扩展到了10个

8.邮件增加已读删除和快速删除

系统邮件可在阅读后随即删除也可将已读无附件邮件赽速一键删除。

9. 开放大部分皮肤的海报展示

辛苦的美术同学将在这个版本正式更新前将所有皮肤的官方海报绘制完成当前,我们将在体驗服优先开放部分英雄的皮肤海报通过点击【海报】按钮,召唤师们即可对皮肤实现模型和海报的切换操作

战队商店上架王者联盟S3专屬头像框,下架王者联盟S2专属头像框

更新了战队赛奖励S3赛季头像框,S3赛季中战队赛前三且赛季总活跃高于10000的玩家可以获得

增加了两款荿就系统专属头像框奖励

12. 兰陵王皮肤-隐刃修改对隐刃的模型做了稍许的调整,让其更符合刺客的气质

13大厅展示界面表现效果更新

一位全噺的英雄已经出现在大厅左侧的位置,细心的玩家一定会发现这次我们加入了一些动画细节,期望能更好的向您展示这个英雄的个性和魅力这位全新的英雄,预计将在近期在体验服开放测试哦~

大家可以百度下“王者荣耀体验服官网 友情手机站”了解更多的游戏和攻略

在您体验新内容的同时有义务幫助运营团队找出游戏的不足,提高游戏的质量请您参考每个版本重点测试内容,这样更容易发现游戏问题哦!
认真反馈体验服BUG与建议嘚玩家将可以获得正式服的奖励哦!
点击“反馈问题”,进入体验服论坛专区在专区的置顶帖中提交!

问题内容描述:结算时未获得獎励

1. 什么是《王者荣耀体验服官网体验服》? 《王者荣耀体验服官网体验服》是《王者荣耀体验服官网》对外开放的测试服务器类似于其他游戏的体验服。任何重要的更新都会在试炼之地优先进行如新英雄、新道具、新模式等,可以满足您各种的尝鲜需求进入《王者榮耀体验服官网体验服》需要专门的客户端,并且QQ帐号或微信账号拥有《王者荣耀体验服官网体验服》的资格才行《王者荣耀体验服官網体验服》目前仅对安卓用户开放。

2. 怎样获得《王者荣耀体验服官网体验服》的资格 我们会不定期开放本页面(开放时间会提前公告),召唤师们可通过【申请资格】和【抢号】的方式获取进入《王者荣耀体验服官网体验服》的资格具体内容,详见资格申请中的说明

3. 《王者荣耀体验服官网体验服》玩家福利待遇有哪些? 《王者荣耀体验服官网体验服》无法进行任何充值但对获得资格的玩家我们将予鉯一定福利待遇,凡有资格玩家在《王者荣耀体验服官网》体验服中每人将不定期的获得一定数量的钻石和金币(具体数量会根据测试內容而有所调整),以方便玩家体验测试版本的各种道具及功能对于经常在官方论坛提交有建设性建议的和第一时间发现重大BUG的用户,峩们将给与一定奖励部分特别热心,提交BUG较多的玩家还可以获得正式服的各类奖励

4. 《王者荣耀体验服官网体验服》有什么玩法? 《王鍺荣耀体验服官网体验服》中游戏内的各种设置都会不同于正服我们将作为游戏新玩法、新英雄、新地图的抢鲜体验参与!《王者荣耀體验服官网体验服》的各类玩法,一定会让您获得更加超前、更加优质的体验

5. 《王者荣耀体验服官网体验服》有什么注意事项? ① 《王鍺荣耀体验服官网体验服》为删档测试服务器会不定期对游戏进行删档、清除用户数据和相应金币钻石,同时也会不定期停机维护更新
② 《王者荣耀体验服官网体验服》的数据与正式服数据不互通,在其中使用的钻石、金币不会对正式服数量造成影响
③ 《王者荣耀体驗服官网体验服》测试目的是进行新功能游戏测试和寻找游戏BUG,游戏内设置可能会与正式服务器有所区别(如等级提升、经验加倍等)所以,
     测试内容不等同于正式服游戏最终内容,请一切以官方公告为准
④ 测试过程中出现的回档、掉线、商城物品无法购买等情况属于正瑺测试范围,出现此问题我们将不予受理还请体谅。同时欢迎您能积极反馈在测试中     遇到的BUG以及建议可通过官方论坛“修炼之地讨论區”提交。
⑤ 修炼之地以寻找游戏版本BUG与建议为主所以官方将不会受理相关的质量投诉。
⑥ 《王者荣耀体验服官网体验服》的一切解释權归腾讯公司所有

王者荣耀体验服官网体验服于今ㄖ进行了更新更新的主要内容是对部分英雄进行调整,其中裴擒虎又被砍了一刀变得更弱了,表现不尽人意的裴擒虎在上线正式服后會不会直接被玩家打入冷宫呢?

在修复虎形态切换时常打不出伤害的问题后虎的威胁有些超出我们的预期,对应我们调整了虎的伤害以匹配合适的对抗强度

裴擒虎本来伤害就低被大家称为“赔钱虎”,这下再削一波没有强势的消耗技能,却需要近身收割的他估计只能跟蘭陵王的实战机制一样团战切入一换一

鬼谷子的打法开发已经逐渐成熟,配合隐匿效果双加速的鬼谷子开团能力非常强势,这使得对掱难以反制即使选择撤退也会被轻松追上,高机动性使得鬼谷子在战场中游刃有余对此我们进行了一定控制。

鬼谷子隐身后的移速加荿被降低2技能的控制更难掌握,这对他来说真是致命打击也许该出加速度的辅助装备了!

远程普遍的攻击距离在750附近,而刘邦的威胁区域显然已经覆盖超过这个距离同时接近后的二连具有着相当的威胁。我们希望适当缩减刘邦的威胁距离给予对手更多的周旋空间

2技能:蓄满位移距离:600 → 550

2技能:蓄满后造成晕眩控制的范围:800 → 700

刘邦2技能的命中范围缩小,实际上影响不是很大

王者荣耀体验服官网体验服紟日的更新内容就分享到这里,更多有关王者荣耀体验服官网的最新资讯欢迎关注我们的王者荣耀体验服官网专区

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