看到别人玩王者荣耀官网操作非常快,我用手机根本做不到,不知道他们怎么做到的?

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晚上看到儿子在玩王者荣耀,我大怒,把他手机一摔说:‘’整天就顾着玩游戏,你不知道这样会荒废学习!难道在校老师就没有教你们吗?‘’儿子:‘’爸, 你不知道我班主任在我好友排行里排第一!还是荣耀王者!‘’这……
特么的 厂里领导开会的名义开会大桌坐一圈组团王者荣耀
有没有人带我,我黄金四
我们老师有一半都玩王者农药
再吓唬我儿子试试?
就是没赶上这么为人师表的老师,我现在只能在铂金晃悠
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王者荣耀:很多玩家都不知道的操作设置,开了的人段位至少提升一个等级
前几天,小白被一位“王者”大神指点后,醍醐灌顶…快来看看这些95%玩家都不知道的小技巧吧,只要改变一点点,一周上王者不是梦!首先:王者荣耀作为手机大型游戏,占用的RAM和ROM都很大,很多玩家抱怨在开团时网络卡,有时候并不是网络卡,而是手机运行内存不够。这时候我们就需要调整一下游戏画质了。建议关闭角色描边,画面和粒子质量调到中级,关闭高清显示。手机没有电脑那么大的屏幕,调整这些不会让视觉上有什么变化,但流畅度提高的可不是一点点。二:对于一些比价隐私的设置,比如你玩的时候,不想别人观看,不想其他人看你的战绩,不想别人对你进行观战等,都是可以进行设置的。三:很多同学在一些团战关键时刻,绝望的发现伤害全部打在了小兵或者野怪身上(之前神困扰这个问题啊啊啊啊!!!)原来在操作方式这里选第二个或者第三个,就可以完美解决这个问题!听说很多王者选的都是第三个,而非系统推荐的第一个。(小百经过亲自实战后发现我们和王者距离大部分在于这个键位的修改)四:轮盘灵敏度。对于王者荣耀这种需要细腻操作的游戏来说,无论是大神或是菜鸟,灵敏度都应该调低,系统推荐的是最高的,我们需要把它调低点。五:很多同学在放技能时,不能把把握这零点几秒的时间,往往需要需要按键两到三次,而一波团战的胜败或许就在这零点几秒的时间。所以需要将技能冷却显示时间精确至零点几秒。今天看了嗨氏直播,果然也开了这个功能!今天总结的小技巧就是这些,只要简单设置一下,感觉自己技术飞越了不少啊哈哈哈哈。
/Article//513435.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章题目:符文分了几个等级?今天的每日一题答案是什么呢,现在就来和大家分享啦,答对的小伙伴即可获得今天的微信抽奖活动奖励哦,活动礼包直接发送至亲的游戏邮件中呢,喜欢王者荣耀的朋友一起拿奖励吧!王者荣耀5月6日题目:符文分了几王者荣耀游戏中,奥运等级怎么快速提升呢?相信大家都想知道吧,下面就让小编给大家带来王者荣耀奥运等级快速提升方法介绍了,希望大家能够喜欢。奥运等级提升方法:登陆游戏:每次50积分,每日上限50。参与匹配:每次5积分,每日上王者荣耀中你每玩一个英雄,都会有相应的熟练度。当然王者荣耀熟练度等级越高,说明你对这个英雄的掌握能力就越高。那今天小编就为大家介绍一下王者荣耀英雄熟练度等级。小伙伴们你们赶紧一起来看看吧!小编解答:玩家在王者荣耀中使用对在今天的对战中,有小伙伴发现庄周变得很牛逼了,在双方都是1级的情况下庄周可以直接击杀赵云。庄周走下路的时候,直接遇上了在下路的赵云,然后两个人直接干了起来。最后的结果是赵云直接被庄周击杀,而且此时的庄周还剩下差不多还有一王者荣耀正式服目前共有67位英雄,根据当前版本的英雄适应程度,可分为五个等级,由高到低分别为ban榜、T1、T2、T3、T4。接下来就详细的说一下这五个等级中都包含哪些英雄一、ban榜ban榜包括:干将莫邪、诸葛亮、露娜
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为什么真正的聪明人,都不玩王者荣耀?
王者荣耀这件事不简单,男女老少一网打尽,60亿营收的背后,到底收益的是谁?&你要知道,所有的游戏,游戏里面的所有升级、打怪、经验、大招都是专人精心设计的,越是做得好的游戏,它令人沉迷、丧失思考的能力就越强。&借用作者的一句话:“在人生的前20年,是耽误不起1年,哪怕半年时间的。因为这个阶段所有人都在同一轨道竞速,差了一点点很可能以后要用半辈子去弥补。”——小白作者:肥肥猫来源:肥肥猫的小酒馆(ID:zhihufeifeimao)1到底是什么决定了一辈子的成就高低?很多人都爱人云亦云地说什么性格决定命运,其实并不是。你去看成功人士,啥样性格的人都有。这个问题一直都有无数人在钻研,而且已经有英国人用社会学实验得出了靠谱的答案了,决定一个人成就高低的决定性因素只有一个,那就是:递延享受。&这个实验很简单:叫来一堆小朋友,来来来,有糖吃,给你们两个选择,可以现在立刻得到一块糖,或者等上一个小时拿两块糖。小孩子选完后,按照选择的结果分成两组,进行长达几十年的对照观察。几十年后发现:选择等上一会儿拿两颗糖的人,成就明显高于那些立刻拿一块糖的人。因为这些人能递延自己的享受。能忍住立刻吃糖的欲望,就能忍得下性子念书,就能熬得住时间坐班,来换取未来更大的享受。&一个人能在多大程度上递延自己的享受是一个人成功的关键。但这种等待毕竟是痛苦的,是反人类天性的,所以能做到的人一定比做不到的人少,所以这世上成功的人永远是少数。&2那这和网络游戏又有什么关系?网游之所以迷人,恰恰因为它和我们现实世界的这种逻辑是反的。游戏讲究的不是递延享受,而是把享受折现。折现率越高,游戏越吸引人。&读书、考学、求职、竞争,最后获得一点成功者的乐趣,这个过程实在是太慢了,在长期的奋斗挣扎的岁月中还有大段时间没有任何反馈,看不到希望,不知道自己到底有没有走在对的路上。游戏则不然,游戏是绝对顺应人类本性的一种产品,让你马上能享受,快乐立刻变现,不用再多等待一秒。图片来源于pixabay在游戏里,正反馈是实时的,绝对不递延 —— 你杀一个怪立刻涨经验,杀两个怪便能得宝物,杀三个怪没准就升级了。这种正反馈来的如此之快,这种胜利的刺激如此之强,让“现实世界”这款游戏自惭形秽。&而游戏里的一切升级规则、点数卡牌、乃至声音效果,魔法炫光,都是专门设计的,目的是能让游戏玩家用最快速度得到多巴胺。这个产品思路和靠化学物质刺激大脑来产生欣快感如出一辙,和毒品并没有本质区别。&和这种即刻就能得到正反馈的东西相比,读书,学习、工作这类事情太过漫长而绝望,简直可以说是反人性的设计。在今天,任何反馈来得不够及时的东西,都已经无法和游戏这种专门为人性弱点打造的产品相抗衡。&3而王者荣耀,把这一切又提高到了一个新的高度现在玩王者荣耀的人简直夸张。玩的好的,一天至少需要4、5个小时以上的投入。有人甚至可以从吃完晚饭开始玩到天亮。这种情况其实以前也出现过,比如最早的传奇,后来的魔兽世界等等,当年都有听到媒体批评沉迷的声音。但是那都是PC平台的时代,在那个年代,“沉迷游戏”只是一小撮玩心重的男孩子的专利。而王者荣耀则不然,它诞生在智能手机白菜化的时代,第一次把这种Bug级的娱乐方式铺设到每一个人最贴身的设备里。上到老下到小,无论男女,一网打尽。图片来源于花瓣网之所以说王者荣耀是灌大毒药,倒不仅仅是因为他用暴力的方式抢夺了人们的大块时间(打麻将也占时间)。说它是毒药,是因为这游戏设计的太好,集过去20年网络游戏之大成,又加上了社交属性。腾讯对人性的利用已经到了一个很高的层次,产品诱导多巴胺释放太有效率。网络游戏破坏了正常的奖惩机制,导致真实世界里按部就班获取多巴胺的意义大大下降了。&4所以王者荣耀究竟有多牛逼?今年第一个季度,王者荣耀的收入就已经到了60亿元人民币,成为全球营收最高游戏。60亿人民币这是个什么概念?中国A股上市公司一共有3268家,营业收入高于这款游戏的,只有区区189家。&有相当比例的人在这款游戏上花费超过1000块钱,这个数字又是什么概念呢?大概是一个典型的80后男生在整个学生时代花在游戏上的钱的总和。&我“沉迷”的最后一款游戏是10年前的魔兽世界。我有一个90级的人类盗贼号,还有个小号在铁炉堡靠卖兔子赚了第一桶金。但工作后慢慢就AFK了。之后所有流行的游戏,什么LoL、刀塔一概没玩过。在我心里没有任何游戏能动摇WOW的位置,所以基本等于告别了所有的游戏。直到最近一年,连我这个早就退出游戏江湖的隐退者,也能不断听见王者荣耀这几个字被人一直提起,朋友圈也见到人天天刷。最初我还以为这游戏是小孩子玩的,离我很远,后来发现居然有大量比我年纪还要大很多的中年人也在玩。问了下身边人,居然还有退休老干部玩出花的,我于是知道,这次事情不简单。&前一阵,我凌晨3点在四川一个县级市找夜宵,找到个路边摊,让老板来一份凉面,结果老板拌凉面花了整整10分钟——他一个手不离手机,一个手在王者荣耀的间隙帮我拌几下,然后又投入战斗中,又过好一阵才腾出手帮我倒点辣椒油——我不禁感慨,这tm还做个毛的买卖。直到这时我这才意识到,王者荣耀已经渗透到了无孔不入的地步。&5知道什么叫奶头乐吗?“奶头乐”( Tittytainment) 是一个非常黑暗的政治理论,是美国政府的重量级智囊,布热津斯基提出的,这人是地缘政治方面全球最顶级的大佬,最近刚刚去世。&所谓&奶头乐理论,说的是:社会动荡的主要因素,来自于底层不断向上的流动,和精英形成了利益冲突。那要如何避免20%的精英与80%的loser之间的冲突呢?可以给他们一个“奶头”,让这80%的loser心安理得的接受他们咸鱼的命运。&换句话说,要让屌丝安分守己,让精英高枕无忧,就需要采取温情、麻醉、低成本、半满足的办法卸除边缘化人口的不满。就如同婴儿,有奶头吮吸才能安静下来,不哭不闹。色情业、八卦、影视娱乐、综艺都是具有这种功能的“奶头”,而网络游戏,则是其中非常有效的一款。如果有一个“奶头乐”年度大奖,我觉得2017年非王者荣耀莫属。&因为这类娱乐产品从设计上就是奔着迎合人性去的,所以比起严肃类文化产品,必然更受欢迎。由于底层大众不知不觉在“奶头乐”中乐不思蜀、丧失思考能力,因此社会对于乌七八糟的通俗文化也就变得十分宽容,而上流社会也乐见其成。&我绝对相信这套理论被西方精英阶层听进去了,所以整个西方在苏联解体后一直呈现娱乐至死的状态 ——普通人家的孩子中流行的是反智的文化,读书好的孩子都是nerd,没有女孩喜欢。最受欢迎的是无脑的体育明星,最流行的歌曲都是装扮成犯罪分子的黑人yoyoyo。而另一边,精英的孩子在顶级中学受着严酷的学术训练,好大学几乎是一天看完一本书,一堂课不去基本就要挂科的节奏。最终,谁将会成为统治阶级,一目了然。&这样的阶层分化手段,实在是太邪恶了。&6幸好我国精英还没邪恶到这个份上也许是还没有意识到奶头乐在统治上的好处,也许是因为意识形态的怀旧,我们国家至今对奶头乐依然是抵触和批判,而不是利用的态度。&所以就有了你最近看到的——狗仔八卦一网收,综艺娱乐全歇菜。看风向,我估摸着王者荣耀也快了,现在正是风口浪尖的时候。&上层之所以打击这些东西,我猜很可能是这些东西已经渗透影响到了他的身边人,让他们有了切肤之痛。比如某个老干部发现自己的小孙子沉迷游戏,某大领导的太太发现自己曾经工作过的圈子乌烟瘴气等等。甚至我看报道说有些干部自己都沉迷了,每天上班就开黑,还贪污了一千多万专门去充值网游。这才让上面的人准备向奶头乐痛下杀手,如果不是影响到了身边人,何必要去管这些奶头乐?让这班屌丝都活在虚拟幻境中不好吗?其实说起来,我也是有私心的,就比如最近这一系列事情吧。我并不喜欢这款游戏,但是从冰冷的理性上,似乎玩的人越多对我越有利。我也不止一次听见比较有见识的人和我说起,所有人都去关注这些东西(八卦、游戏)才好呢,干嘛要去打压,吃饱了撑的。需知:只有当你的学业、事业竞争者都去玩游戏了,对你才是最有利的。这一打击,把他们赶回来做正经事,对你才不划算。顺便插一句,对于“墙”这个东西,我也希望你能辩证地去看,看到问题的要害。一个政策对整个国家有害,不代表你不能从中受益。信息封锁对于能掌握信息不对称优势的人是红利,就看你会不会用。&7别全信游戏产业利益集团的说辞网游现在已经是一年几千亿人民币的市场,到了这样的规模,一定会产生庞大的产业共同体和利益集团,他们也一定会使用各种公关策略来发出自己的声音。比如今天王者荣耀的团队就发了一篇可怜楚楚的手写信,把自己形容的和小媳妇似的,就差嘤嘤嘤了。其实呢?他们真有那么可怜?团队每人都分几百万,赚的盆满钵满会给你说?我不赞同现在很多针对文化的政策,但这和游戏行业本身的评价是两码事,不能混在一起谈。还有类似“网游本身并不让人沉迷,沉迷的本质是家长关怀的缺位”这种话。&这句话经常看见被用来为游戏做辩护。但这是一句政治正确的假话。&这话说的好像游戏能那么容易就找到替代品似的,如果有这么容易,开发者砸这么多个亿进去是吃饱了撑的么。我们这代人谁没玩过游戏呀,忽悠谁呢。事实就是——让人沉迷的就是“好玩”,没别的。好玩与否是游戏的唯一属性,要是不好玩,鼓励你去玩都不会有人去。游戏本身设立的奖惩机制,升级、法力、大招,都是一群专业的人设计来诱捕你大脑欣快感分泌的。你就是个普通的年轻人,论比意志力,你斗不过人家专业设局的,玩了一定上瘾,所以最好的自控方法就是不玩。&还有人说你即使不玩王者荣耀,你也不会去干什么别的事。我靠,能干的事情太多了好吗,看书,洗澡,上厕所,背单词,跑步,做俯卧撑,洗衣服,睡午觉,看电影,打球,撩妹,哪个不能干?倒是王者荣耀玩多了,我想吃个凉面都吃不上了。是个男生就有沉迷过游戏的经验,还是哪句话,忽悠谁呢,没你说的那么清白。还有人抬杠,非要说这些内容本身无罪,有罪的是别的东西。那就和反禁枪的人说“杀人的不是枪,是人”一样,这是在玩逻辑诡辩。世界的真相就是:禁枪的地方就是比不禁枪的地方要安全,游戏也一样。不玩游戏了,用作其他用途的时间就是显著增多了,工作效率必然提高,period.后记我其实沉迷过不少游戏。中学时代沉迷红警帝国星际,课都不去上。上了大学玩GTA和文明,通宵达旦。WOW更是个巨坑,不过因为我运气比较好,学业尚在掌控之中,而且因为在很早年的时候就接触到了这些当时世界最优秀的游戏,所以反而对现在这些国产页游手游有着非常高的抗体和免疫,从这个角度看,省了下我巨量的时间。图片来源于pixabay但很多人没有这么幸运,在大学里,最容易打游戏上瘾的就是农村出来的娃,因为没见过,所以沉迷得特别厉害,这些人是很可惜的。到今天我毕业这么多年了,依然可以看到有些人至今吃着当年没有蹉跎时光的苦头。&忽悠这个年龄段的人去玩一款容易上瘾的游戏,用心不善。一个游戏从上手,到玩成高手一般至少要6个月时间,按照我们这些过来人的经验,其中有至少3个月是高度沉迷状态,你才能娴熟掌握这个游戏。&有句话很多人都不敢讲,今天我来告诉你:在人生的前20年,是耽误不起1年,哪怕半年时间的。因为这个阶段所有人都在同一轨道竞速,差了一点点很可能以后要用半辈子去弥补。&图片来源于pixabay上了点年纪的读者都知道当年有个下载软件叫Flashget网络快车。Flashget的作者侯延堂在1998年就搞出了这款软件,当时完爆迅雷。结果后来侯延堂因为沉迷魔兽世界,长达一年不更新软件,市场份额被迅雷迅速占领。现在谁还记得网络快车?按照迅雷今天的市值算,一年网游,10亿没了。&如果你看到这里,觉得我的观点很矛盾,但这只能说明你没明白我的意思:&我爱游戏我玩过很多(没那么坏的)游戏我看好游戏作为一个产业的前景我反对打击游戏产业但如果我有孩子,我不会允许他玩王者荣耀这样的东西。*本文经肥肥猫的小酒馆(微信号:zhihufeifeimao)授权转载,转载请联系原作者。
馆藏&45801
TA的最新馆藏
喜欢该文的人也喜欢Ta:视野简直是作弊 最适合玩王者荣耀的手机竟是它
日 00:07&&&出处:&& 作者:张前前&& 分享
  3月29日,在纽约正式发布了Galaxy S8/S8+两款旗舰机,作为今年安卓阵营最受期待的机型,这次并没有让消费者失望,Galaxy S8的全视屏十分震撼,拥有高达83%的屏占比,同时内部配置也堪称豪华,骁龙835,虹膜识别等配置一应俱全。  而消费者感受最直观也是最有视觉冲击力的当属Galaxy S8/S8+的屏幕了,此次为S8/S8+分别配备了一块5.8/6.2英寸的AMO屏幕,分辨率高达,甚至比许多笔记本屏幕的分辨率还要高出一截,同时在屏幕长宽比上三星也别出心裁,首次采用了18.5:9的屏幕比例,相比传统的16:9的屏幕更加修长。  更加修长的屏幕在相同尺寸的中握感会更加舒适,而近日媒体用S8+玩实际游戏测试发现,三星S8/S8+在玩游戏时相比普通16:9的手机拥有更加宽广的视野,这一趋势尤其在王者荣耀,虚荣等手游大作上体现的更加明显,在游戏中对方的视野中还未看到你,但你已经看到了它!  通过图片可以看出,跟5.5英寸的三星Galaxy S7 edge相比,Galaxy S8+的视角更加宽广,画面显示的内容要比S7 edge多得多。那么对于Galaxy S8+如此逆天的游戏视角网友是咋看的呢?@小小小h:就10%的视野,对于大部分玩家来说没有区别好吗? &至于职业玩家 &那是他们的事情@迷茫之中看清世界:放心吧。你依旧会坑。@我是蠢萌不是蠢啦:放心,这都是看操作的[笑cry][笑cry][笑cry]你依旧很坑的@轩蓝月:别担心,可以方便你看清楚自己怎么坑的[doge][偷笑]@Kingsky7:王者荣耀直播主播 职业选手人手一台的节奏@韩玄一:看自如视频,如果游戏过程中按在sensor的位置直接跳到桌面那很尴尬[泪]@Demon-SJ:那我用mix岂不是。。。[doge]@Wawy__:我21:9显示器打LOL多33.3%的视野,就跟作弊一样[摊手][摊手]@错过忘忧草_:你以为有s8就能到白银了?@海神踢九流:我还是比较期待苹果的大招[微笑]@可不可以晴天:今年,我们为全新的iPhone加入了iCharge 快充技术,台下一片欢呼[doge]@温和派雪风号:一个氪金就能变强的手游你跟我谈公平[打脸]?@Mr-Benzedrine:你多那几厘米视野就能carry全场?我感觉能carry全场的人也不差那一点视野@墨氲雨:我第一次在手机演示游戏里见到虚荣[二哈]@偏执傻小孩:那点视野有什么公平可谈的,而且还大谈特谈。花一百块钱充些道具不比这点儿视野管用?@不瘟不火丶:Android系统的layout就是这一点吊,和实际分辨率脱钩,虚拟分辨率自动apply实际物理的分辨率[摊手]笔者怎么看?  三星Galaxy S8/S8+由于采用了更加修长的18.5:9屏幕,在显示面积上相比传统的16:9手机更大,因此视野也更加宽广了,虽然提升的面积并不是特别巨大,但对于高手来说,细微的差距就足以决定胜负,因此对于王者荣耀职业联赛选手来说S8所能提供的游戏视野加成无疑是巨大的,而评论中网友说的话也是对的,该坑的玩家即使有了这一视野加成还是会坑,因此对于多数用户来说,S8所能提供的效果没有想象中那么大。■
看过本文的人还看了王者荣耀换手机了怎么看以前玩的区域
16-03-30 &匿名提问

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