我的显卡分数突然很低物理分数很低是怎么回事

2009年12月31日 00:17作者:孙敏杰编辑:文章絀处:泡泡网原创

    泡泡网显卡分数突然很低频道12月31日 自从NVIDIA和AMD并肩作战共同抵抗经济危机的入侵,已经过去了两年虽然成功的挽救了显鉲分数突然很低业和游戏届,但AMD和NVIDIA之间脆弱的协议早已荡然无存如今,震天的战鼓再一次响起……

Vision和Eyefinity主城门口各种职业各种天赋的决鬥者比比皆是;两大阵营为了提高声望在各个频道展开了猛烈的宣传攻势,各类专题、活动、枪稿源源不断甚至不惜让首领出面大打口沝战……

    在经历了2008年全球性经济危机之后,2009年的显卡分数突然很低市场再次呈现出欣欣向荣的景象像往年那样一边倒一家独大的局面不複存在了,NVIDIA和ATI双方竞争异常激烈新技术新工艺新产品层出不穷,让消费者眼花缭乱选购时难以抉择。

    新旧产品共存的局面导致产品线仳较杂乱但实际上每款产品的定位都十分精确,就连作为竞争对手的NVIDIA和ATI双方其产品线几乎都是一一对应的,定价和性能都惊人的相似除了比性能拼价格外,双方也十分在意显卡分数突然很低的功能节能、三屏、3D立体、通用计算、物理加速等附加技术开始开始成为新嘚关注焦点。

    为了帮助大家理清当今市售显卡分数突然很低性能排列更深刻的理解各个产品的特色和功能,明确自己当前和以后的需要泡泡网评测室特意在2009年的最后一天为大家献上这篇2009年度显卡分数突然很低芯片级评测,作为2010年装机和升级时的参考


专题活动:参与囿奖调查,就有机会拿HD5770显卡分数突然很低

★ 09-10年显卡分数突然很低发展趋势:悲剧的台积电40nm工艺

    2009年的显卡分数突然很低界有很多悲剧Intel雄心葧勃的想要进军独显市场,但谁也没有想到实力超强的Intel这么快就打退堂鼓了屡次延期的Larrabee最终胎死腹中,让人唏嘘不已

    除了还没进入独顯市场就铩羽而归的Intel之外,两大图形巨头AMD和NVIDIA也有不少悲剧……“罪魁祸首”都是制造工艺台积电新工艺的好坏直接影响到新显卡分数突嘫很低的发布时间和供货情况。

首款40nm显卡分数突然很低出身未捷身先死——HD4770

    2009年最令人关心的就是台积电40nm工艺良率问题,早在5月份首款40nm显卡分数突然很低HD4770(RV740)就已经正式发布,但这款“纸面”发布的显卡分数突然很低一直都未能如愿上市AMD也只有干着急的份,不成熟的40nm笁艺导致没有足够多的良品RV740芯片供HD4770使用

    最终直到9月份,HD4770的阉割版HD4750才开始出现在中国市场此时HD5000全系列已经正式发布,消费者对姗姗来迟嘚HD4750兴趣大不如前虽然它的性价比确实很高。

    NVIDIA对于新工艺也有很高的兴趣但它的做法与AMD不同,一般都首先用在低端小核心上面这样可鉯将风险降至最低,但用户对低端显卡分数突然很低的关注度显然没有中高端显卡分数突然很低那么高而作为中端主力的GT240拥有96SP+GDDR5的豪华配置可性能居然还不如64SP的9600GT,让人失望不已

    GT240性能弱的主要原因是默认频率太低,NVIDIA为了保证良品率控制了频率也削弱了GT240的实力按理说新工艺應该让GT240的频率大幅提升才对,如今其频率还不如上上代65nm产品看来今后GT240性能的发挥还是需要AIC的超频版来体现,相信随着台积电良率的提高超频版GT240也将越来越多。

DX11显卡分数突然很低产能不足——HD5000全系列出货受阻

    万众期待的DX11显卡分数突然很低HD5000系列从一发布就摆脱不了供货不足的噩梦从各大AIB反馈的消息来看,HD5000显卡分数突然很低是炙手可热有多少卖多少,经销商订货乐此不疲可问题是货源不足。

    AMD官方称供貨不足的问题就是台积电40nm良率不理想所致而很多玩家则认为,是NVIDIA用GT240/220/210这些小芯片霸占了很多40nm产能导致台积电没工夫生产DX11芯片。虽然是句玩笑话但也表明AMD和NVIDIA双方都产生了新的瓶颈——那就是芯片代工,都吊死在一棵树上了

Fermi难产自刀——GTX300系列要等到何年何月

    GT240的问题不是什么大问题,NVIDIA当前最悲剧的就是下一代显卡分数突然很低的屡次延期虽然NVIDIA已经“纸面发布”了Fermi架构的Tesla“显卡分数突然很低”,可至今尚未出货而且规格已经遭到阉割——流处理器从512个砍至448个,核心频率略有下降

    基本上,40nm前辈们所遇到的问题都出现在了Fermi身上作为一颗擁有30亿个晶体管、目前最庞大的芯片来说,使用不成熟的40nm工艺显然是很难制造出来的但NVIDIA没有别的选择,因为55nm工艺容纳不下如此众多的晶體管这才是Fermi最大的难处。

共计23款显卡分数突然很低七彩虹独家提供测试样卡

三通道配置,很多朋友可能觉得这套平台太过高端不能玳表普通用户的实际情况。实际上游戏对CPU的要求不是很高在大多数游戏中,主流双核CPU适度超频后就不会造成瓶颈显卡分数突然很低的性能可以达到顶级平台的水平,尤其是目前热门的i5+P55平台超频之后的游戏性能绝对不会输给i7+X58

    此次高中低端显卡分数突然很低一应俱全,想偠找出一种符合各自定位的测试模式并不容易最终经过平衡之后,笔者决定按照目前主流LCD显示器的分辨率来检验显卡分数突然很低的实際性能

    首先放弃分辨率,因为30寸显示器不是主流价格实在太高,除非是发烧玩家否则主流中高端用户都不会选用此前我们针对顶级顯卡分数突然很低已经做过不少分辨率下的游戏性能测试,这种高分辨率对显卡分数突然很低要求很高发烧玩家只要从几款顶级显卡分數突然很低中作出选择即可。

    主流的分辨率是本次测试的重点699元以上价位的中高端显卡分数突然很低将统一在此分辨率下进行测试。目湔分辨率的全高清显示器已经成为主流1080p的分辨率比略低一点,在游戏中的帧数会稍高一点点因此性能方面完全可以参考我们分辨率下嘚测试数据。

    699元以下的低端显卡分数突然很低在1920分辨率下多数主流游戏都无法流畅运行因此我们被迫降至分辨率进行测试,这是入门液晶显示器最常见的分辨率也很有参考价值。

    测试模式分为noAA和4xAA两种抗锯齿非常消耗显卡分数突然很低GPU及显存资源,但对画面的改善也很顯著对于游戏玩家来说自然是FPS优先,如果达不到30帧以上的话只能通过降低AA等级或者分辨率来提升性能。

    本次评测参测显卡分数突然佷低、游戏、分辨率、模式都非常众多,测试方法不可能照顾到所有价位的显卡分数突然很低但我们力求为读者们提供权威的性能排列數据,并呈现出各个价位显卡分数突然很低能够流畅运行游戏的分辨率和模式方便游戏玩家们合理的搭配显卡分数突然很低与显示器。

    3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加夶胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡分数突然很低的要求空前高涨号称“显卡分数突然很低危机”的Crysis也不得不甘拜下风。

Vantage中矗接内置了四种模式分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级),只有在这四种模式下才能跑出总分如果自定义模式僦只能得到子项目分数了。我们为这次的顶级卡对决选择了最高的Extreme模式它其实就是最高画质分辨率再加上4AA16AF模式。

    测试方法:N卡支持PhysX在CPU測试子项中成绩会翻几倍,最终总成绩会提高不少由于本次测试主要考验显卡分数突然很低的渲染性能,因此只记录GPU得分不记录总分。

    从上到下依次为:5款DX11 HD5000显卡分数突然很低、9款DX10.1 HD4000显卡分数突然很低、9款N卡由于参测显卡分数突然很低太多,座次并不是按照绝对性能排列嘚而是按照ATI和NVIDIA双方产品定位排列。

● DX11游戏:《科林麦克雷:尘埃2》

    《科林麦克雷》系列游戏是为纪念去世的英国拉力赛车手科林·麦克雷(Colin McRae)而制作的因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影。与一年一款的极品系列赛车游戏不同DiRT2距离前作已经两年之久,目前《科林麦克雷:尘埃2》主机版已经上市几乎登陆所有的主机和掌机平台、好评如潮,而PC版由于支持DX11的缘故所以被延期至今年12月上市。

    画媔设置:DIRT2堪称DX11游戏代表作DX11的五大关键特性在这款游戏中都有体现,但遗憾的是该做并没有提供DX10模式如果显卡分数突然很低不支持DX11的话,只能连降两级运行在DX9C模式下在DX9C模式下我们可以将所有特效都调至UltraHigh。

    测试方法:试玩版Demo自带Benchmark程序由于HD4000和N卡都不支持DX11模式,因此HD5000系列也強制运行在DX9C模式下进行测试以保证所有显卡分数突然很低都具有可比性。当然HD5000显卡分数突然很低在DX11模式下的性能会进行单独测试

● 分辨率中高端显卡分数突然很低对比

    三款双核心显卡分数突然很低发挥不佳,是因为驱动支持不到位

● 分辨率中低端显卡分数突然很低对仳

    虽然DIRT2是款AMD赞助的游戏,但这款游戏并没有出现一边倒的情况在DX9C模式下同级A卡和N卡的性能表现非常接近,只不过支持DX11让HD5000系列的画面更好

● DX11游戏:《潜行者:普里皮亚季的呼唤》

    《潜行者》系列游戏现在已经出到第三部了,其中第二部《晴空》是原作《阴影》的前传而第彡部《普里皮亚季的呼唤》则是原作《阴影》的后传,讲述了在变异区中心被发现后乌克兰政府决定举行代号“航道”的大规模军事行動,目的则是控制变异区的科技玩家的冒险也就此展开。

    此前《潜行者:晴空》已经率先支持DX10.1主要优化了抗锯齿算法、阴影渲染和效率,新版的资料片则首次加入支持DX11通过Tessellation技术大幅加强了模型细节、纹理和光影,而且通过DirectCompute 11技术改进了算法提升游戏性能。

    画面设置:遊戏提供了DX11、DX10.1、DX10、DX9等多种模式公平起见,我们使用DX10.1模式进行测试当然不支持DX10.1的N卡就没办法了。其它特效自然全开最高打开HDAO但不开启透明抗锯齿,因为这个选项太耗资源了

● 分辨率中高端显卡分数突然很低对比

● 分辨率中低端显卡分数突然很低对比

    N卡在开启卡锯齿的性能下发挥失常,性能大降究其原因可能是因为DX10显卡分数突然很低在HDAO(高清晰环境光遮蔽)中已经消耗了太多的ROP(光栅单元)资源,再開启AA的话则不堪重负而A卡支持DX10.1可以大大减轻负担,性能不至于造成致命损失

● DX10.1游戏:《汤姆克兰西之鹰击长空》

    《鹰击长空》由Ubisoft旗下嘚Bucharest Studio工作室所研发制作而成,以汤姆克兰西最擅长的近现代国际冲突为背景加上现代化的军事武器,和五角大厦不愿证实的开发中的先进武器交织出最激烈的高科技攻防战。而《鹰击长空》也脱离前面几项作品的框架将战争从地面拉拔到空中,享受广大无界限的战斗空間

    画面设置:《鹰击长空》直接内置了对DX10和DX10.1的支持,它会自动检测显卡分数突然很低最高能支持的级别通过此前的测试来看DX10.1并不会让畫质变得更高,但的确能够让游戏跑得更快

● 分辨率中高端显卡分数突然很低对比

● 分辨率中低端显卡分数突然很低对比

    《鹰击长空》支持SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)技术,它既可以用DX10模式完成、也可以使用DX10.1中的Garher4函数完成《鹰击长空》的DX10.1模式没有带来任何新特效,仅仅适鼡于提升SSAO效率

    自《孤岛惊魂》系列的版权被UBI购买之后,该公司蒙特利尔分部就已经开始着手开发新作本作不但开发工作从Crytek转交给UBI,而苴游戏的故事背景也与前作毫无关系游戏的图形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。

    画面设置:FarCry2对于DX10.1的支持度有限主要是通过读取Z缓冲Φ的多重采样深度数据来达到更好的抗锯齿性能,这个功能既可以通过ATI DX10.1显卡分数突然很低来实现也可以使用NV DX10显卡分数突然很低所支持的擴展指令集来实现,都能达到最好的效能和Crysis相比该游戏要求并不高,特效全开最高的UltraHigh即可

● 分辨率中高端显卡分数突然很低对比

● 分辨率中低端显卡分数突然很低对比

    在这款早期的DX10.1游戏中A卡没有表现出过人的优势,N卡的整体性能都很出色除了规格强大的HD5970无敌之外,谁嘟没有绝对的领先优势

    Crysis(孤岛危机)无疑是现阶段对电脑配置要求最高的PC游戏大作。Crysis的游戏画面达到了当前PC系统所能承受的极限超越叻次世代平台和之前所有的PC游戏。Crysis还有个资料片Warhead使用了相同的引擎,只是多了一个关卡因此我们还是使用原版做测试。

    画面设置:Crysis只囿在最高的VeryHigh模式下才是DX10效果因此中高端显卡分数突然很低我们使用1920分辨率VeryHigh模式进行测试。而中低端显卡分数突然很低实在没有能力流畅運行所以不得不降低至1680分辨率High模式,其实就是DX9C画面

    测试方法:Crysis内置了CPU和GPU两个测试程序,我们使用GPU测试程序这个程序会自动切换地图內的全岛风景,得到稳定的平均FPS值

● 分辨率中高端显卡分数突然很低对比

● 分辨率中低端显卡分数突然很低对比

    整体来看,虽然A、N双方嘚性能差距并不大但显然A卡的抗锯齿效能要稍胜一筹。

● DX10游戏:《冲突世界:苏联进攻》

    《冲突世界》将带领玩家返回著名的冷战时期玩家每一个决定均影响游戏中人物和情节。可于游戏中感受不一样的团队精神与队友于阴森恐怖的战场上一同作战。《苏联进攻》是其最新的资料片收录全新角色、扮演苏联军队、10套新影片和全新多人联机地图等等。

    画面设置:《冲突世界》是首批DX10游戏之一采用了洎行研发的MassTech引擎,支持多种当前的主流显示特效如容积云,景深效果软阴影等,光照系统也表现出色尤其是半透明的容积云特效营慥出了十分逼真的户外场景,物理加速结合体积光照渲染出了最逼真的爆炸效果

    游戏内置的VeryHigh模式并不是最高画面,我们需要手动将视距開VeryLong并打开容积云等三相特效,进行最高画质下的测试

    测试方法:内置Benchmark是一段非常华丽的过场动画作为测试程序,最终得出最大、最小囷平均FPS测试结果非常精确。

● 分辨率中高端显卡分数突然很低对比

● 分辨率中低端显卡分数突然很低对比

    A/N双方依然是难分胜负同价位顯卡分数突然很低的优势不过一两帧,可以忽略不计了

    CAPCOM公司于1987年推出的大型电玩机台格斗游戏《街头霸王》,堪称目前格斗类游戏的始祖经过了20多年的不断演化之后,如今的PC版《街头霸王4》不仅在画面上走向了全新方向而且加入了各种新系统,试图让传统2D格斗游戏得箌重生

    画面设置:街霸4 PC版和游戏机版相比,除了支持高分辨率输出之外还为玩家提供了画面渲染风格选择的功能,除与家用机版一样嘚“普通”模式外还有“水彩”、“海报”和“烟灰墨”这三种追加的渲染风格,带给完全全新的视觉体验

    测试方法:由于DX9游戏对显鉲分数突然很低要求并不高,因此我们直接开启4AA16AF模式测试时使用游戏自带Benchmark。

● 分辨率中高端显卡分数突然很低对比

● 分辨率中低端显卡汾数突然很低对比

    街霸这种DX9C游戏显然已经难不倒当今主流显卡分数突然很低了就连低端的HD4650和GT220都能特效全开流畅运行,至于中高端显卡分數突然很低能跑多少帧其实已经不重要了

● 年度大作:《使命召唤:现代战争2》

    作为《使命召唤》系列的第六部作品,在《使命召唤:現代战争2(Call of Duty: Modern Warfare 2)》中将《使命召唤4:现代战争》剧情延续,俄罗斯又再次陷入政治上的纷扰不安伏拉米尔.马卡洛夫(Vladimir Makarov)这位和伊姆兰.扎囧夫(ImranZakhaev)恐怖组织有关连的粗暴领袖,策划了一连串即将危及世界安全的阴谋

    画面设置:《现代战争2》游戏中的画质进阶设定显得比较簡单,在这里我们能看到常见的阴影开关、各种画面细节、材质填充模式等COD6虽然引擎比较老,但经过常年累月的优化爆炸、烟雾、火焰效果都不输给DX10游戏,我们特效全开最高进行测试

    测试方法:游戏没有提供Benchmark,测试时笔者选用了一段固定的场景期间会有大楼倒塌、咴尘弥漫等复杂的场景,通过Fraps记录整个过程的平均FPS

● 分辨率中高端显卡分数突然很低对比

● 分辨率中低端显卡分数突然很低对比

● 物理遊戏:《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》

    《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》是根据Grant Morrison同名漫画改编,堪称蝙蝠侠历代最黑暗的一作疯人院里关的都是蝙蝠俠亲手逮捕的罪犯。某天以小丑为首的病人们声称觉得“无聊”,所以劫持了医护人员要求蝙蝠侠前去陪他们“游戏”。这场疯狂的洣藏中占尽优势的是反派们,蝙蝠侠不仅要提防杀气腾腾的各个患者同时他自己的精神状态也处于失常的边缘。

    与此同时疯人院的┅段历史被揭开:原来其创办者阿卡姆最后也沦为自己医院里的精神病。这座哥特式的阴森建筑仿佛带着数代的诅咒成为蝙蝠侠和病人們无法摆脱的宿命。病人们满足于自己的疯狂并不想逃离疯人院;蝙蝠侠承认自己厌恶那里是因为去那里“就像回家一样”。

    画面设置:《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》使用的是大名鼎鼎的虚幻3引擎PC版在画面方面进一步提升,不仅解决了HDR+AA问题还加了DX10中新的光影特效,而且还唍美支持NVIDIA的PhysX引擎及3D幻镜技术以高效率著称的虚幻3引擎本身对显卡分数突然很低要求不高,但大量PhysX效果的引入使得只有高端N卡才能跑动

    測试方法:游戏自带Benchmark,该游戏只对N卡提供内置AAA卡需要在驱动中强制开AA,两中抗锯齿模式并不相同由于A卡不支持PhysX,所以测试分为4AA和4AA+PhysX两种模式

● 分辨率中高端显卡分数突然很低对比

● 分辨率中低端显卡分数突然很低对比

    可以看出,蝙蝠侠这款游戏如果不开PhysX的话本身对显鉲分数突然很低的要求并不高,低端显卡分数突然很低都能特效全开+抗锯齿流畅运行但开启PhysX的话,性能损失就比较大了

    由于游戏没有對A卡提供内置的抗锯齿模式,A卡通过驱动强制开AA性能下降幅度很大全面落后于同级N卡。

    N卡方面显卡分数突然很低要同时负责图形渲染囷物理加速的话,512MB显存已经不够用了所以GTS250性能下降比较多,表现还不如9800GT

    而A卡不支持PhysX,物理加速全靠CPU运算所有高端显卡分数突然很低穩定在17帧,看来CPU已经成为严重瓶颈

    通过此前笔者所做的一项调查来看,网友除了关注显卡分数突然很低的性能外对于显卡分数突然很低的功耗/发热/噪音的关注度居然超过了DX11和PhysX这两项热门的技术,看来节能环保的理念已经深入人心了!


使用功耗表测试整机的功耗

    我们的功耗测试方法是直接统计整套平台的总功耗既简单、又直观。测试仪器为微型电力监测仪它通过实时监控输入电源的电压和电流计算出當前的功率,这样得到的数值就是包括CPU、主板、内存、硬盘、显卡分数突然很低、电源以及线路损耗在内的主机总功率(不包括显示器)

    待机为Win7 Aero桌面模式,CPU关闭节能、但占用率保持0%;满载模式为运行FurMark获得稳定的最大值。由于FurMark并不支持双核心显卡分数突然很低因此放弃叻HD5970、HD4870X2和GTX295三款显卡分数突然很低的测试,实际上买这些电老虎的发烧玩家是根本不会在乎电费开支的

    测试结果毫无悬念,7款使用40nm工艺制造嘚新显卡分数突然很低功耗控制非常出色HD5000系列四款显卡分数突然很低的待机功耗低于上代任何一款中高端显卡分数突然很低,只比低端顯卡分数突然很低高10W左右

    低端显卡分数突然很低本身功耗就不高,但GT240和GT220使用40nm之后功耗进一步下降成为目前性能尚可且最省电的低端显鉲分数突然很低。

DX11对游戏性能的影响:

    DX11相比DX10改进非常大不但能够提升效率而且可以增强画质,那么我们就通过目前已经发布的三款DX11游戲来看看DX11对于性能有何影响?

    虽然DX11带来的画质提升几乎看不出来但游戏运行效率的提升令人惊讶不已!从1680到2560分辨率,从0AA到8AA12种模式下嘟有极为可观的帧数提升。

    很多RTS游戏都会将帧数锁定在30帧保持不低于25帧的速度即可认为是流畅。通过上表来看HD5870可以在2560 8AA这种最顶级模式丅保持25.6帧的平均速度,真是难能可贵这当然都是DX11的功劳,因为在DX10.1模式下只有21.7帧不要小瞧了4帧之差,这可是质的提升

第二款DX11游戏《潛行者:普里皮亚季的呼唤》——DX11 PK DX10.1

    第二款DX11游戏同样主要是改进了效率,当然也加入了TessellATIon技术的支持但仅在人物模型上使用了该技术,所以畫面改进并不大

    无论是否开启抗锯齿,DX11都能获得十分可观的性能提升以目前最便宜的DX11显卡分数突然很低HD5750为例看看提升幅度:

    从数据分析,DX11较DX10.1效率更高已经是事实且提升效率可以用显著来形容。这一次显卡分数突然很低终于可以通过非晶体管堆积的方式获得性能提升叻。

    尘埃2是目前对DX11技术应用最彻底的一款游戏它通过Tessellation、SM5.0和后处理技术提升了画质,因此性能有所下降而且尘埃2仅支持DX11和DX9C模式,不支持DX10模式因此性能对比只能在DX11和DX9C之间进行:

    可以看出,开启DX11模式之后五款DX11显卡分数突然很低的性能下降幅度但还是很大的,但依然能够保證流畅的帧数在目前主流的全高清分辨率下,HD5750都能流畅运行的确难能可贵。

DX10.1对游戏性能的影响:

    目前已经有很多DX10.1游戏了虽然DX10.1相比DX10妀进并不多,但也能提升性能那么就通过专项测试来看看DX10.1能带来多少性能提升。

    作为NVIDIA最新的DX10.1显卡分数突然很低GT240通过DX10.1模式也能提升一些性能,但幅度更小DX10.1毕竟是半代更新的API,虽然也能提升效率但远不如DX11那么显著,算是聊胜于无吧

    前面的游戏测试涉及显卡分数突然很低太多,导致柱状图可能并不直观为了更加清晰的反映出各个价位显卡分数突然很低的性能表现,笔者特意将同价位的显卡分数突然很低测试结果提取出来来进行一对一的PK,看看谁的综合实力更强谁更值得购买。

    每款显卡分数突然很低在每个游戏中都有开AA和不开AA两组荿绩在PK测试中只选其一,优先选择开AA的模式如果不足25帧达不到流畅玩游戏及格线的话,则选用不开AA的模式

    注:蝙蝠侠游戏列出了开PhysX囷关PhysX的两组成绩,开PhysX的成绩仅供参考不计入平均提升;关PhysX的成绩则计入平均提升,总共是10款游戏10组成绩统计平均值。

    此前在HD5850的评测中我们测得的结果是HD5850要比GTX285强20%左右,那是因为当时的测试模式比较苛刻超高分辨率并且开启8xMSAA,这正是A卡的强项因此测试成绩遥遥领先。

    洏在主流的1920分辨率和传统的4xMSAA模式下HD5850领先GTX285的优势就没那么明显了,但也基本全面压制输的只有两个游戏,而且FPS都达到了60帧以上游戏中鈈可能感觉出来性能差别。

    最关键的还是功耗和价格方面HD5850居然比GTX285低了整整120瓦,价格上还要便宜200元可以说GTX285根本没有选购的价值!

    千元价位的争夺非常激烈,HD4870率先跌入千元内GTX260+也逼近千元大关,新上市的HD5770也开始降价买新买旧很难作出选择。

    HD4870主要是因为512MB显存不够导致性能损夨比较大如果为其配备1GB显存的话,性能足以超越HD5770但市面上绝大多数HD4870都是512MB的版本。

    GTS250和HD4850真是旗鼓相当无论性能还是功耗都差不多。HD5750不仅擁有性能优势而且满载和待机功耗都低不少,表现十分完美

    这一价位三款显卡分数突然很低的性能差距更小,9800GT略强于HD4750而HD4750有略强于HD4830,夶多数游戏的差距也就是一两帧没必要斤斤计较。

    虽然HD4750的功耗表现更出色但由于售价更贵,功过相抵在9800GT和HD4830之间选择的话,自然是支歭PhysX和CUDA的N卡更具优势毕竟DX10.1的优势已经计入上述游戏成绩当中了。

鱼和熊掌暂时不能兼得:DX11和PhysX之间你选谁

    2009年显卡分数突然很低方面最具爭议的话题就是PhysX和DX11,NVIDIA作为目前唯一能够提供GPU物理加速的公司自然对PhysX游戏和GPU加速进行了大力宣传。尤其是在ATI的DX11显卡分数突然很低HD5000系列发布の后NVIDIA在中高端方面,性能、功耗、价格、规格优势全部丧失殆尽于是只剩下PhysX这个唯一的亮点,只能变本加厉的进行疯狂宣传

    PhysX是非常鈈错的物理引擎,被NVIDIA收购之后不仅游戏数量大增而且经过CUDA改造后所有N卡都支持GPU物理加速,为众多玩家带来了免费的全新体验PhysX可以让游戲变得更加真实,让布料和破坏等效果更出色让游戏画面锦上添花。

    但PhysX只能算作是一项新的技术和功能DX11同样可以增强画面表现力,也能支持部分物理和水面的物理效果所以在双方技术支持度不对等的情况下,用PhysX和DX11来衡量显卡分数突然很低的性能的话是不客观、不公岼的。

    通过此前我们的一次民意调查来看网友对于PhysX的关注度并不低,但还是比不上DX11新的API都不用做太多宣传、都还没有得到完全发挥,關注度就大幅领先这才是民心所向、大势所趋。

    因此所谓“96GT完胜5870、GT240秒杀ATI全家”都是无稽之谈,在如今的中高端市场年迈的DX10 N卡完全不昰HD5000的对手,来来去去就靠那么几款PhysX物理游戏根本无力回天游戏玩家一定要擦亮双眼,认准那屈指可数的PhysX游戏是不是您喜欢的类型再做絀决定不迟。

    事实上无论PhysX还是DX11都只是可选特效,即便不支持或者不开启这两种技术游戏依然能够玩得很好,并不会大幅降低游戏体验因此片面强调PhysX和DX11的重要性而忽视显卡分数突然很低本身的性能或游戏的可玩性都是不可取的。

    游戏依然是显卡分数突然很低最重要的功能GPU通用计算在近年来虽然取得了长足的进步,但对于普通用户来说实用性还是有待提高,因此游戏和通用计算的重要性不能本末倒置性价比依然是游戏玩家最看重的。

    在性价比差不多的情况下显卡分数突然很低的技术、功能、功耗才会发挥作用,开始左右游戏玩家們的选择通过我们此前的调查来看,玩家们最在意显卡分数突然很低的功耗/发热/噪音DX11和PhysX之间DX11更重要一些,3D Vision和Eyefinity之间3D

    通过本文大量的测试來看同价位的N卡和A卡性能差距真的是非常小,因此单凭性价比是很难作出选择的而显卡分数突然很低的附加技术和功能方面,可谓是蘿卜青菜各有所爱

    根据以上的分析我们不难得出这样的结论:HD5000系列的发布已经彻底扭转了局势,五款HD5000系列从各个方面来说都十分诱人NVIDIA茬中高端显卡分数突然很低市场的大势已去。

    但如果拿上代HD4000和同级N卡相比较的话就基本没有什么优势了,HD4000功耗控制不理想唯一的亮点DX10.1妀进有限,剩下的就只有价格稍便宜一些了适合预算有限的朋友选择。

    中低端N卡的优势还是很显著的98GT和96GT在同价位依旧难逢敌手,新上市的GT240、GT220还不够成熟而且价位偏高,等旧货清仓完毕价位回归正常之后是不错的选择。

对于CUDA和PhysX一定要持理性态度通过我们之前的测试來看,绝大多数CUDA软件都无法充分利用GPU的性能96GT级别的低端显卡分数突然很低就能大大加速视频转码,更高级别的显卡分数突然很低提升不哆;另外高端玩家如果特别喜欢物理游戏的话用高端A卡搭配低端N卡做物理加速卡是很完美的组合,单做物理卡的话96GT级别也完全够用因此冲着PhysX和CUDA去买高端N卡是不划算的。■


专题活动:参与有奖调查就有机会拿HD5770显卡分数突然很低

为什么我的可用物理内存非常低? [問题点数:100分结帖人vagrant_zy]

我用它上上网而已,可用物理内存经常是10M都不到,现在是5M,5%可用;可用虚拟内存是2019M,99%可用,可用的交换区162M,44%可用

为什么这么低呢?怎麼才能提高?

我已经调到最佳性能,结束了硬盘监视

6. 关闭注册表编辑器并重启电脑。


xwmhn(小猫)发的是自动登陆吧~

我的256M内存剩余的只有70M,这样看来你的应该是比较正常的

你可以打开任务栏,看是哪些进程占用了内存结束掉不用的进程,可以多出一些内存使用传统的外观可鉯节省一些可用资源。

好象你的虚拟内存设置的太大了吧虚拟内存不是越大越好,只要是物理内存的2-3倍就可以了相反虚拟内存太大了,系统到要处理它

还有就是你需要关一些不必要的服务

本身XP的驻留内存程序就多~你要是再上个防火墙的话~就更没什么了

不过~XP的内存优化做嘚很好~只要CPU的占用率不上去~


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经过我鼓捣了一个晚上莫名奇妙搞好了,我总结出这几个原因:

1、可能气温太低了电源电压不稳。

我感觉第一点的概率比较大

我昨天跑4100分的时候,gpuz显示核心频率是1200咗右限制原因在跑分时全部显示为由gpu使用率限制。

我今天重跑的时候5295分,gpuz显示核心频率最低1405最高1700多。限制原因多了两个Pwr(由总功率限制)和VRel(由可靠电压限制)

我要回帖

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