西伯利亚v2震动怎么调震动耳机的音质怎么样

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  现如今玩家们对耳机的需求不断增加,游戏耳机渐渐成为了游戏行业不可或缺的一部分,尤其在高端玩家群体方面,更是对耳机的音质与外观要求达到了近乎苛刻的境界。在月前由世界领先的游戏外设制造商赛睿(SteelSeries)发布的一款拥有DTS音效的西伯利亚(Siberia)350游戏耳机让人眼前一亮。这款耳机颜色共分为两色:黑色与白色。那么今天小编将带大家感受这款Siberia 350白色款的魅力。
  西伯利亚(Siberia)350的定位是专业影音游戏级耳机,从15开始赛睿旗下便开始不断的推出新耳机,赛睿的新款耳机主要有西伯利亚100、150、200、350、V3、650、800,而从外形包装的设计来讲,采用赛睿较为经典的黑橙搭配,与同系列的200没有什么特别大的差异。整体虽然体积很大,但没有给人一种沉闷感,显得十分大气。
  西伯利亚350这款新耳机推出了背光模式,在包装右下角可以看到,此款西伯利亚 350带有1680万自定义色的Prism RGB耳罩,不仅支持windows系统与MAC系统,同时还可以在PS4平台上使用,增加更多种类的用途,带来了更多使用上的乐趣。这款耳机的官方首发价格为:779元。
  背面包装带有各国文字的书写的简单说明:
  产品的主要参数:
  灵敏度:102dB/mW
  佩戴方式:头戴式
  参评类型:耳麦
  适用类型:影音及游戏
  产品阻抗:35欧姆
  麦克风阻抗:2200欧姆
  耳机接口:USB
  频响范围:10-28000Hz
  线长:1.5m
  在这个价位来说,西伯利亚350参数已经是非常的不错了。
  Siberia 350采用DTS Headphone:X音效,仅用耳机便可真实还原家庭影院级环绕声体验,原声级的高音质享受,为沉浸式的游戏体验所打造的丰富声音增强了更多的游戏体验,更会让你有身临其境之感。
  DTS Headphone定义:
  广泛支持2声道,5.1声道,7.1声道以及多达11.1声道音频内容;
  能够再现真实、精准定位音场的3D音质家庭影院;
  个性化音频定制,可以让玩家自行选择音场定位聆听内容;
  顶级原声还原效果,专业音频实验室的声场特性。
  耳机,头梁:
  取下包装,可以看到西伯利亚350耳机的全景。依旧采用了西伯利亚较为经典摆放模式,耳机被绑定在看塑料上,增加了些许稳定感,配件被放置到了后面。
  取出耳机以及配件,我们会发现,这款西伯利亚350的配件显得格外的少,没有给我们带来新鲜感,而配件仅包括了说明书以及驱动光盘,耳机线长为较短的1.5米,并无USB延长线以及转接口。而从外观设计上来讲依旧是传统设计,采用了整体黑白配色的画风,在驱动方面使用了赛睿的新驱动SteelSeries Engine 3,通过SteelSeries Engine 3的驱动设置可以设定出属于自己的耳机风格,包括音效以及背光。
  头带为皮质带有裂纹纹理,而赛睿的LOGO采用了经典的烤漆式,头带内里材质并不是很柔软,但是用起来却十分舒适。
  头带设计了黑白双色,在视觉上显得更加贴合整体,感觉非常舒适。
  两端各配有两条由塑料包裹的钢丝线作为衔接,细节方面显得有档次,而且增强了头带使用的灵活性,给头戴式增加了更多使用空间。
  耳罩、发音单元:
  而耳机两侧也同样带有传统赛睿品牌LOGO,与西伯利亚系列的其他耳机一样,都是给了耳罩一定的调节空间,整体设计做出了略微的调整,耳机两侧为RGB背光增加了光源孔,整体按照比例进了微调,显得更加精致。
  耳罩厚度适中,可以让声音更加直接的传入耳朵中,海绵填充较为饱满,却没有过硬的感觉。
  西伯利亚350耳罩采用皮质包裹,内里十分柔软,同时搭配人体工程学设计,更加贴合耳部皮肤的似的音质保护更加全面,也隔音效果显得格外出色,内部颜色选择了橙色与黑色的搭配也显得十分时尚。
  而且耳机整体采用材质的重量较为轻,对于长时间佩戴耳机的人们,带来了更加舒适的体验,而其耳垫采用了记忆泡沫,保护长期使用耳机的玩家们的耳朵。
  麦克、线控:
  可伸缩式麦克风设计。在不用时可以将其收于耳罩内非常贴合整体的美观性,同时麦克风配有扬声驱动以及指向性设计,有效杜绝外部杂音对通讯的干扰。
  麦克风2200欧姆可以有效避免外界对其的干扰,频响范围为:10-28000Hz,无论是语音聊天,还是直播、录制都可以完美实现。
  而且伸缩时麦克风也具备一定的调整性、记忆性与柔软性,方便玩家根据自己的喜好与习惯调整位置。
  西伯利亚350耳机的耳罩左侧设有麦克风静音开关,让你随时掌控麦克风,不泄露任何隐私。
  此款耳机仅设有一个USB接口,配件包中并未包含转音频接口。
  耳机带有线控功能,可根据喜好随时调节调整音量大小。
  灯光效果:
  点亮以后背光默认色为:赛睿经典橙色,可以看出橙色是赛睿认为非常配这款耳机的颜色,但玩家也可以自己选择设置最适合自己的颜色。
  点亮后在默认颜色在整体搭配上面显得更加顺眼,橙色搭配黑色互相辉映,搭配主色白色,显得格外好看。
  在夜晚观看西伯利亚350耳机的话会发现,在背光方面使用了护眼柔光色调,颜色方面十分用心。
  1680万种不同颜色的RGB灯光,散射出不同灯光模式,凭借自己的喜好创造出属于自己的风格。
  驱动:
  消费者可在官网下载或使用驱动光盘安装 SteelSeries Engine 3驱动,通过它你可以完全自定义你的耳机,无论是从音效还是RGB背光颜色均可以改变,同时SteelSeries Engine 3是目前市面上系统资源占用率最低启动速度最快的外设驱动。
  GameSense系统(一):
  在早前赛睿发布了一款驱动上的黑科技,名为GameSense系统,可以让玩家手中的设备与游戏进行非常酷炫的互动,为了让各位看官更加直观的理解Gamesense系统的妙用,小编进行了一些小小的测试,接下来让我们来看一下GameSenes系统在游戏中与设备交互实际效果。
  《CS:GO》闪光弹失明光效测试:
  闪光弹投掷前耳机颜色为默认色(橙色)。
  随着闪光弹丢出爆出白光,我们进入了失明状态,耳机随之也变成了白色。
  随着视线逐渐清晰,耳机的颜色也逐渐恢复原本的颜色。
  最终因失明效果的消失,我们的耳机也恢复到了初始模样。
  在这个测试中我们还发现,失明效果越短,耳机的颜色变换也就越快,几乎完全同步分毫不差。
  GameSenes系统的特殊性在CS:GO完全展现了出来,让我们在来看看,GameSenes系统在DOTA 2中又有怎样的发挥。
  GameSense系统(二):
  《DOTA 2》生命值光效测试:
  我们可以看到,在游戏开始后我们的耳机由橙色自动变为了绿色。
  随后我们站在敌方防御塔下,让其攻击我们,而当生命值将至一半后,耳机的颜色发生了变化。
  耳机颜色由绿色逐渐变为了浅粉色又带了点橙色。
  最终在生命值下降至10%以后,颜色变为了红色,而其背光的发光模式则变成了呼吸闪烁模式。
  在《DOTA 2》的测试中,耳机的颜色就相当于是生命值,随着生命值的下降耳机颜色也会随之变化,更是到了10%以后变成了预警模式,实在是给玩家了一种很好的体验。
  GameSense系统(三):
  而在GameSenes系统中,我们所测试的内容只是其中非常少的一部分,下面让我们来看下Gamesense的整体设定。
  Gamesense游戏设定如下:
  《CS:GO》可互动效果
  《DOTA 2》可互动效果
  《我的世界》可互动效果
  而且我们可以在SteelSeries Engine 3驱动中,凭自身喜好任意修改自己喜欢的背光模式、背光颜色以及触发条件。
  GameSenes系统的出现可以让SteelSeries Engine 3以一种全新的方式,让玩家与游戏有了更加直接的互动方式,用一种截然不同的方式让你的游戏与装备融为一体,让设备上的背的背光与游戏中的内容同步变化,生命值、法力值、施法冷却、击杀、金钱甚至弹药剩余等等,都将直观的出现在你的外设装备上,让玩家更加深入的融入游戏中。
  具有RGB呼吸灯的设备,均可下载使用SteelSeries Engine 3,并且只要使用了SteelSeries Engine 3,均可享受这一款名为GameSenes的科技,而且在未来赛睿旗下的所有带有照明系统的外设都将共享这酷炫的平台。
  游戏测试:
  因为这款赛睿西伯利亚350耳机的定义为影音游戏级耳机,所以我们便用几款大家熟知的游戏来进行测试吧,游戏方面选择一款经典FPS游戏以及一款在环境音效方面非常出色的游戏。
  FPS游戏测试《反恐精英:全球攻势(CS:GO)》:
  作为现如今在STEAM平台FPS游戏中经典大作《反恐精英:全球攻势(CS:GO)》,这是一款极其注重听声辩位的游戏,Siberia 350在游戏中的音频,可以使玩家能完美融入游戏中,其中子弹声音、脚步以及环境音都在DTS Headphone:X音效下显得格外真实,测验证明Siberia 350可以完美适用FPS类游戏。
  音效游戏测试《消逝的光芒》:
  在2015年初上市的末世类ACT游戏《消逝的光芒》相信大家一定对它有很深刻的印象,尤其是它在音效方面的体现上,那种给人身临其境般的环境效果与音质细节,在Siberia 350 音效下更是从新展现了它非同一般的蓝光电影级音效,超强的环境效果音,脚步声、呼吸声、风吹草动的沙沙声以及拳拳入肉、刀刀入骨的声音,更是让人感觉DTS Headphone:X音效的魅力所在。
  测试总结:
  作为一款价格779元的游戏级耳机,赛睿Siberia 350 无疑是非常优秀的,在DTS 7.1音效下,无论是《CS:GO》的FPS类型游戏,还是ACT类型的《消逝的光芒》都完美还原了游戏原因,带给人一种身临其境,仿佛一切都是真实的感觉。在音频方面体现的更加细致,细节增多脚步的抬起再到落地,带起石子的声音都非常完美的还原了,把各种细节都清晰仿佛数据一般呈现在了面前。在消逝的光芒下感受DTS Headphone:X音效带来的真实感,真是一种非同寻常的享受,其音效代入感十分强,甚至每一个声音都会让人有毛骨悚然的感觉。
  总的来说拥有DTS Headphone:X音效的Siberia 350在性能方面和品质体现方面都十分的霸气。
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客服邮箱:  今年3月份,著名游戏外设品牌西伯利亚宣布与西伯利亚宣布与《星际争霸2》的世界冠军马雪(@Mayuki-小闲)正式签约,成为西伯利亚官方代言人。同时,西伯利亚还提出“耳机是用来听的,即使是游戏耳机也一样”所以更加注重音质的西伯利亚在杀马特横行的游戏外设市场,显得独树一帜!而西伯利亚T18就是一款用HIFI的品质体验游戏的耳机。  顶级要从包装说起:  T18的不同之处,我们可以从包装说起,西伯利亚T18采用了双层设计。方形外包装正面印又清晰的耳机外观特写以及产品型号。左下角则罗列出了西伯利亚T18耳机的最大特色:游戏玩家和高保真。从整个外包装设计风格更趋向于高端HIFI耳机。  包装的背面则是T18的参数与主要特点,除此之外,整个包装表面还采用了类肤设计,不但手感更佳,尽显贵族气质。采用类肤材质包装的设计,纵观整个行业,也只有西伯利亚T18这款产品了。由此我们可以看出西伯利亚的用心和诚意!  大开T18的外包装,一个黑色的保护包给人有种神秘的感觉。在平时不使用时,可以将耳机很好的收纳在这个保护包中,起到保护作用。拿出耳机,下面还有一个天鹅绒内衬设计,不但美观,而且还起到很好的保护作用。耳机的内胆包非常厚实,起到很好的保护作用。  顶级从设计感受:  打开内胆包,终于看到西伯利亚T18高端游戏耳机的真容了。里面除了耳机之外,还有一张保修看、产品说明书、以及一张帖子。  西伯利亚T18游戏耳机在外观的设计上是非常大气的,很明显就能够看出这是一款旗舰产品的设计。耳机在做工方面相当扎实,并没有太多目前游戏耳机产品那种花哨的外观,稳重低调的设计让T18更像是一款高端HIFI耳机。耳机重量较大,相对一般的耳机产品来说要更加具有分量感。  西伯利亚T18的头梁设计将全新的材质和经典的设计融汇其中,全新的德国合金材质框架设计却依旧沿袭我们最熟悉的自适应佩戴系统,而头梁则非常有创意的将皇冠的设计融入其中,表面还经过磨砂处理。自适应投头垫整体采用高端皮质包裹着按摩海绵设计,在长时间的佩戴中头部不会有负重感和夹头感。  西伯利亚T18的耳罩外壳采用了非常厚实,整个设计更像一个转动的齿轮,西伯利亚LOGO在耳罩的正中央,在通电的情况下七彩渐变式呼吸灯使耳机更加典雅、温馨。  西伯利亚T18游戏耳机采用了40毫米驱动单元设计,直接通过物流口径的扩张最大化提升动态范围和声场,耳罩内部采用全.真蛋白质皮革材质,透出度极佳,佩戴上耳罩部分完全贴合耳朵外形轮廓,即使是长时间佩戴也倍感舒适。耳罩的材质对外界高频的声波有非常巧妙的抵消作用,没有夹头、夹脸的挤压感,相信都是源于西伯利亚音频工程师寻找到了自适应佩戴系统与耳罩尺寸之间佩戴舒适最微妙的平衡。  顶级从拒绝杀马特开始:  “无背光不游戏”这已经成为了整个游戏外设行业不成为的规矩,但是也正是这条规矩,使得整个游戏外设行业跟风现象严重,特别是在灯效的处理上,已经走向了一条通往“杀马特“的不归路。西伯利亚拒绝跟风,采用了七彩渐变式呼吸灯,既保留了”无背光不游戏“的传统,同时,更简约、时尚的七彩渐变呼吸灯效散发一种清纯、时尚的气息。  顶级更注重细节:  作为一款专业的游戏耳机,对玩家来讲,麦克风的重要性无需多言,麦克风的好坏直接影响玩家与队友间的沟通。西伯利亚T18游戏耳机采用万向麦克风设计,发音单元均通过感应技术使麦克风通过声音来识别语音,能够点对点的从声源位置获取较高品质的语音信号,同时抑制其他说话人的声音,并过滤环境噪音,具有很好的空间选择性,使拾音效果达到极致。除此之外,西伯利亚T18游戏耳机还采用了日冕数控设计,单手可以轻松完成操作。  音质直观体现顶级:  在开始听音介绍前,首先要先来阐述一下游戏耳机与音乐耳机很重要的2个不同之处。其一在于“音效”,由于游戏和音乐的不同,游戏往往需要通过声音(背景音乐、音效)将玩家带入到游戏中去,所以在不同环境中所表达出的音效直接影响到场景大小、游戏气氛等元素。在这一点上,传统的音乐耳机由于更专注细节还原,在音效方面显然更为保守一些。其二在于“音质”,很多游戏耳机将声场做的很大,仿佛让人置身于大战场,确实临场感是有了,但是由于过于突出音效,反而降低了更加重要的“音质”,使得许多细节例如人声(NPC对话等)、子弹、爆炸等声音反而削弱。所以西伯利亚T18游戏耳机在调校上显然需要“两手都要抓,两首都要硬”,在“音效”与“音质”找到平衡点。  言归正传,接下来我就在游戏中体验一把西伯利亚T18游戏耳机,分别体验一下《极品飞车18》和《CS1.6》两款不同类型的游戏。西伯利亚T18游戏耳机究竟表现如何。  《极品飞车18》体验:  相比其他游戏,极品飞车系列游戏拥有非常出色的音乐背景,而且音效细节丰富,测试耳机对游戏氛围的渲染能力非常合适。并且这款游戏在玩家当中有着比较高的覆盖度。最新版的《极品飞车18》当然也不例外。西伯利亚T18游戏耳机出色的低频给《极品飞车18》这款游戏加了不少分,车辆的撞击声和发动机的轰鸣声展现的很到位,尤其是搭配背景劲爆音乐,以及整体声场,T18都能淋漓尽致的表现出来。  《CS1.6》体验:  《使命召唤》系列、穿越火线等都是目前非常火的FPS游戏,但是今天小编却选择了《CS1.6》这款已经过时的游戏来测试,最主要的原因就是这款游戏足够经典,而声音和耳机要求绝对不亚于目前流行的这些FPS游戏。众所周知对于反恐精英1.6这款游戏来说,耳机的定位精准度是至关重要的而且在反恐精英1.6游戏中只需要简单明了的声音不需要对声音有过多的修饰,西伯利亚T18游戏耳机是一款自带USB声卡的游戏耳机,因此在声音方面非常出色。声音非常清脆,尤其是在平面定位方面,四面的脚步声和枪声都被出色还原,而且杂音也很少。麦克风的使用十分方便,拾音效果出色值得一提的是这款耳机的隔音效果非常棒。  电影体验:  在电脑测试方面,小编选取了《速度与激情7》这部经典电影,在体验过程中不管是枪战以及爆炸场面,或者是肉搏对打,西伯利亚T18游戏耳机都可以把场面营造的很激烈刺激,让我完全被精彩的故事吸引住了。  音乐体验:  音质测试部分,小编在电脑上先听了一首流行歌曲The Chemical Brothers《Go》,对于这类以人声的演绎上,西伯利亚T18游戏耳机能够较好地完成任务,人声部分突出,背景的乐器部分渲染到位,听起来相当舒服。不过整体感觉上,西伯利亚T18游戏耳机虽然高频通透清凉,中频圆润但是小编觉得T18更倾向于低频的表现上。不过这也无可厚非,比较T18的定位是一款专业的游戏耳机。  写在最后:  西伯利亚T18不仅仅是为了在电竞市场在博一席之地,其强大的40MM钕磁铁单元在流行音乐的表现相当出色,。西伯利亚T18游戏耳机的定价只有348元对于混乱的电竞市场上这款耳机的竞争力还是十分强大的,亲民的价格不仅买到了一款更专业电竞耳机,还能作为入门级的HIFI游戏耳机使用。当谈论游戏耳机时我们需要什么?——简评SteelSeries 赛睿 西伯利亚350 游戏耳机_值友评测_什么值得买
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当谈论游戏耳机时我们需要什么?——简评SteelSeries 赛睿 西伯利亚350 游戏耳机
赛睿在国内因为其英文名steelseries也被称作钢厂,虽然成立的时间不长,但由于公司的理念便是广泛的出现在各大电竞赛事的赞助商席位上,其吸睛程度在外设领域一直是居高不下。多年来,虽然其键鼠都有着口碑甚佳的产品提供给消费者,但还是难以企及行业翘楚;要说钢厂真正在业界执牛耳的领域,当属游戏耳机了,其西伯利亚耳机产品线,无论是外形还是效果,都是每一个追求炫酷外设骚年的心头所好。感谢张大妈和钢厂这次提供给我测试游戏耳机新品西伯利亚350的机会,话不多说,我们开始吧。开箱首先还是一如既往的张大妈包装,拆开后就是产品本体了。外包装的盒子很大,一看就是全包式耳机的包装,和X1以及T1的盒子对比下,大小不逞多让。外包装上除了标示了参数以外,还点明了我们的350是地道的海龟产品。打开盒子以后,内容物就非常的简单了,除了保修凭证和快速指南以外,本体就嵌入在盒子中。游戏耳机的包装一向都是这种塑胶感十足的外设风,与HiFi耳机尤其是旗舰级别的都有着鲜明的对比,不过无妨,我们要的是产品,盒子的钱毫无疑问也是消费者买单,只要耳机本体用料足就足够了。抽出耳机本体,上我们明朝传下来的黄花梨木的耳机架,让我们来一个360°全方位公式照可以看出耳机由两个单元通过头梁串接组成,左侧单元下方隐藏着一个可伸缩式的麦克风,右边单元则连接着耳机线。耳机线端提供了一个无极音量调控,信号端为镀金的USB接口。再回到单元上,两个单元的外侧壳上星罗棋布的便是本体,啊不,是1600万色的RGB灯了整体外观来说,秉承了西伯利亚系列的时尚造型,美观程度还是相当高的;做工上毫无疑问的秒杀网吧里那些不知名品牌外形夸张耳机的塑料质感,以外设的程度相当的有品质感,但如若比起旗舰HIFI耳机的“布宜诺斯艾利斯头层小牛皮头梁”,”北海道樱花木越前漆制外壳“这些奢侈品级别的工艺自然还是差一点。客观地说,作为快消级别的消费品,足够好了。佩戴对于耳机,尤其了大耳来说,佩戴舒适度毫无疑问是和音质同样重要的考量环节。还记得读中学的那些年,在网吧带着那些耳罩都已经松脱,甚至只有一个单元会响的廉价耳机玩了一天之后整个脑袋被夹的疼痛感,长大之后能否对自己好一些呢?佩戴感首先要说的是头梁,因为每个人的脑袋大小不一,形状各异,因此一般的耳机很容易在头梁处对头顶产生压迫感。西伯利亚全系列都采用的悬浮式头梁不得不说是一个非常好的设计,无论头型如何都会自动贴合。但不得不说,工艺上这两个塑料绳的绑带能不能设计的高端一点呢,我们看一下X1的悬浮头梁是如何设计的,这个成本我觉得没必要省。另外一个决定了佩戴感的就是耳罩了,西伯利亚350采用的是全包式设计,整个耳廓都可以被包裹在其中,因此戴眼镜的玩家就不用担心耳罩压着耳廓进而导致压到眼镜腿了。第三点决定舒适度的就是夏天佩戴全包式耳机是否会过热,这个应该是无法避免的问题,毕竟结构如此,不过幸运的是西伯利亚350的耳罩没有采用最容易出汗的人造蛋白皮的材质,耳机罩材质精细而有质感,在防止出汗的程度做的还是比较好的。总的来说,西伯利亚350在佩戴舒适度上还是相当不错的,即便连续佩戴一下午4个小时,也没有明显的不适,作为一款电竞用耳机是合格的,毕竟玩的太久对你的眼睛腰椎全身情况都不好,还是起来运动一下吧。功能作为一款耳机我们自然知道功能就是要能响,但是作为游戏耳机,如果没有两把刷子怎么配得上这个名头呢。作为一款使用USB接口而非3.5mm音频接口的耳机,其必然是内置了dac解码部分,带来的好处便是无论电脑怎样都能提供一致的体验,而缺点就是无论你有多贵的声卡或者解码器都会没有用武之地了。值得一提的是如果你插入耳机后没有声音,记得到音频设置里选择一下,因为插上这台耳机后,音频就不再是常用的板载声卡或hdmi传输到显示器的来源了,在播放设备里找到西伯利亚350后请右键设置为默认播放设备。再来看一看官方的配套软件SteelSeries Engine 3,对于把旗下所有设备都集成在一个驱动软件下的做法我是支持的,我已经受够了一开机各家驱动软件百家争鸣的表现了。插入耳机后在win10系统下识别无压力,但是在电脑端可自定义的一共有两项,一项是是否打开dts音效,一项就是对灯进行调节……好吧,我明白灯在这款产品中的定位了。我们一项项来进行解析,dts音效是一种数字化的环绕立体声的技术,我们大致可以理解为,首先,我们的声音源需要支持dts音效,否则其环绕效果便是模拟的,另外西伯利亚350只有两个发声单元,其7.1声道自然也是模拟的而非硬件实现。西伯利亚350提供给我们的可选步骤并不多,比起我电脑里另一个声卡调控软件就可见一斑。对于其麦克风的效果,我在实际体验中尝试了一下,接近主流电话mic的降噪效果,无论是游戏语音还是用来skype都是足够的。不过在灯上,西伯利亚350可是一点也没有含糊,两边各有一个环形的灯带,即便不点亮效果也是不错的,插入usb口后默认发出黄色光,颜色可以在SteelSeries Engine中任意更改,也可以实现如机械键盘般的呼吸灯效和渐变灯效,炫酷异常。(我知道你们不会点开看视频的,所以专门做成gif演示灯效,顺带治疗一下你们多年的颈椎病)什么?你问戴着的使用者能不能看得到灯效?说什么傻话呢,亮灯当然不是给自己看的啦。另外不得不提的就是西伯利亚350提供了一个叫做Gamesense的功能,在其联动游戏中,耳机的灯光可以随着你游戏中的生命值而变化,从满血的绿色变到空血的红色。这个功能怎么说呢,既然灯玩家自己是看不见的,这个变化究竟是给谁看的我始终无法理解,希望有人可以点醒我。最后要特别提一下的是,西伯利亚350在耳机线上提供的无极音量线控真的是太好用了,阻尼适度,双面调控,并且没有最大值最小值,无极随意调控,是我用过的所有耳机线控里最棒的,提出表扬。音质作为一个耳机,不提音质似乎有些说不过去,虽然正如我在评测计划里说的,游戏耳机与HIFI耳机的定位完全不同,面对的消费者也是两个层面,但不能否认的是音质还是一款耳机产品的根本。音质评测环节我对比的对象是,游戏耳机选用乌龟海岸500p;音乐耳机飞利浦X1。这两款耳机的售价上与西伯利亚350相近。值得一提的是,由于三款耳机采用了截然不同的信号源技术,X1是标准的音频模拟接口(另外因为我主机上没用5.25的音频口所以外接在外置声卡创新X7上,这本身就是一款2000+的设备),500P是光纤同轴接到USB解码后无线发射,西伯利亚350则是USB口直接输出数字信号,因此信号来源和技术上都有差异,望看官理解。首先测试音乐部分,飞利浦X1全方位的吊打乌龟海岸500p和西伯利亚350,这两款游戏耳机没有任何一个部分可以和飞机家的曾经旗舰对比。而在菜鸡互啄上,两者我实在懒得分辨具体谁高谁低,除了大耳带来的空间感以外,基本就是200元耳塞水平,不要抱太多期待。然后我们来测试一下电影的播放效果,在之前的原创文章里,我娱乐性的对比过500p和拜亚动力的T1的声音,其中惊讶的发现在播放附带杜比6.1声道的蓝光原盘时,500p甚至有着更好的效果。但遗憾的是西伯利亚350并不支持ps4,我也没有额外的蓝光播放器。因此测试选用的是最常见的1080p的MP4和在线视频,遗憾的是在电脑上使用时,无论是500p还是350都无法胜过X1的声场和解析,开启dts音效的结果无疑是通过模拟增加了声场的厚重而损失一部分解析,这个口味还是看消费者的喜好了。最终环节还是要看游戏中的表现,众所周知一线游戏的大作中普遍是在音频领域也下足了功夫的,甚至在一些大作网游中,音质的雕琢也丝毫不见含糊。单机游戏我们选取了山上去年的作品《恶灵附身》,网游我们选择最火的守望屁股来进行测试。应该说在游戏中,尤其是开启了游戏提供的原生DTS支持后,西伯利亚350和500p都比使用模拟信号的X1在氛围感上有了很大的提升,音效的立体感很强,尤其是fps类的游戏中声音的方位感大大增强,这对游戏沉浸式的体验效果有着极大的提升。可以说游戏耳机在其老本行上终于扳回一城,当之无愧是众多职业选手的选择。总结我一直很好奇,究竟哪些设备可以归为电脑外设,后来就想通了,直接去看看各大外设厂家的产品线不就知道啦。诚然,电脑外设在这些年得到了飞速的发展,大厂赚的盆满钵满的同时,也吸引着越来越多厂家投身到这个领域。在外设的领域里,首先你要抛弃的就是性价比这个词,1000块的电脑主机和10000块的主机之间可能会有天壤之别,但是100块的外设与1000块的外设你可能真的无法发现使用上的太大的差异。因此,绝不要用买硬件的心态去买外设,你只要知道这个外设之所以那么贵是因为1.牌子大,2.外形炫酷,3.灯!,4.可能有那么一些好用,这就足够了。在使用西伯利亚350的过程中,我也发现了一些问题,譬如在我安装了大量外设的主力塔式主机上,使用西伯利亚350时始终存在挥之不去的底噪,而在笔记本上就没有这个现象。这可能是我在USB口外接了太多的外置声卡等设备的原因,也可能是USB-hub额外供电导致的干扰,还有可能是我放在桌面上3台手机信号的辐射。但毫无疑问因为这个原因西伯利亚350就无法在我的塔式主机上作为主力耳机而被使用了,厂家在后续信号中是否可以在usb线上增加一个防磁环以降低干扰呢。此外,西伯利亚350的这条usb线作为耳机线来说就太过于硬了,过低的柔韧性会导致使用时对用户造成的干扰。作为一款售价不菲的耳机,是否更换一条更为精致的编织线材更能符合其的定位呢?综上所述,如果把西伯利亚350看作一个售价近千元的包耳式耳机的话,在同价位有许多胜过其音质的备选。但是,在大量消费者以自己是木耳为豪的时代,西伯利亚350无疑做到了最多的附加价值,其提供了舒适的佩戴体验,优秀的线控,炫酷的RGB灯光,还有让消费者觉得虽然不知道是什么但肯定很厉害的音频技术。对比那些让人云里雾里的玄学听感,我相信更多人会愿意为看得见摸得到的东西来买单。我绝没有贬低厂家和消费者的意思,毕竟你从音乐里听到的是乐器的分离度人声的贴耳低频的下潜,而他们听到的是歌。
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