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轩辕剑之天之痕手游评测 经典IP的完美传承与革新
《轩辕剑》是大宇资讯旗下的经典单机RPG游戏,其从推出至今,已有十六年的历史,承载了一代轩辕剑迷的记忆,这期间,根据游戏改编的小说以及电视剧相继推出,带给玩家无数感动。而今由盖娅互娱发行,大宇正版授权的手游《轩辕剑之天之痕》公测也即将震撼开启!经典IP改编手游,除了剧情人物的完美继承,还有趣味玩法创新,让玩家在重温旧时动人情怀的同时也能畅享极致游戏!下面就跟随小编一起体验游戏吧!《轩辕剑之天之痕》讲述的是主角陈国世子陈靖仇为报师傅之恩,完成父辈遗愿,踏上复国之路的故事。为了最大程度还原原著剧情,带给玩家无比熟悉之感,《轩辕剑之天之痕》手游力邀大宇原班团队参与制作游戏的开场CG、过场动画、人物造型和场景特效等。另外,本作的全部动画脚本也是由大宇原班人马参与制作,玩家可以在这里再次回到原著世界中去,重新遇见帅气依旧的陈朝后裔小少主“陈靖仇”、月河姑娘发如雪“于小雪”、美人如玉刀如虹“拓跋玉儿”、天下无敌孤臂持“宇文拓”,四大主角一个都少不了。神器系统重现上古十大神器 属性养成提升战斗特效除了剧情方面的高度继承之外,《轩辕剑之天之痕》还专门设计了“神器系统”,原著中的上古十大神器在游戏中都会悉数登场,在这里,这些传说中的神器并不是高富帅玩家的专属,所有玩家在游戏的过程中都有机会通过完成任务获得这十大神器。玩家可以根据自己的喜好对神器属性能力进行养成,获得量身打造的酷炫外型和战斗特效!新型态符鬼系统搭配神器搭配神器使用左右战局在《轩辕剑》原作中,符鬼是一个萌萌哒的像包子一样的小东西,它可以为你在陌生环境中寻找宝物,也可以在战斗时助你一臂之力。在《轩辕剑之天之痕》手游中,符鬼系统大变身,全新型态登场,除了本身的技能之外,还可以搭配神器使用左右战局,让玩家享受超越战斗的快感。类MOBA游戏技能和装备设置新玩法带来策略新体验盖娅互娱公司一直坚持产品精品化和玩法创新这一战略,所以本次的《轩辕剑之天之痕》手游在继承传统玩法模式的基础之上,创新推出了类MOBA游戏技能和装备设置的趣味玩法。主创团队为游戏设计了多种技能和装备武器的自主操作,玩家可以通过角色技能养成实现控制、连招、补刀等玩法,还可以针对不同技能和属性的对手来制定战术,给角色更新装备,秒杀敌人。
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  《仙剑奇侠传 官方手游》是腾讯首次联合大宇资讯股份有限公司打造而成的首款官方正版授权仙剑卡牌类手游,上架半日即登顶iOS免费榜及畅销榜双榜,从后保持畅销榜榜首长达20天,并荣获2014年度中国游戏风云榜“年度最佳IP改编手机游戏”及“2015年度十大最期待原创移动网络游戏”。
此次,996手游网对《仙剑奇侠传 官方手游》总策划于寰宇先生进行了专访,和玩家朋友们分享游戏在策划及开发过程中的体悟和趣事。    黄金IP下的巨大压力  996手游网:你们觉得开发《仙剑》手游最大的挑战在哪?最大投入是又是哪一块?  于寰宇:仙剑可以说承载了太多玩家的感情,是一个黄金“IP”,但如果做成手游改编不好的话,也很容易出现全民“吐槽”的情况。从2013年年底确定开始仙剑手游,我们项目团队便感到这是一次很大的挑战,需要考虑到如何将一款手机网游与一款单机PC游戏能很好地结合起来,特别是延续了二十载7款系列的经典游戏。如何能将这样一款经典游戏在移动端还原和改编好是最大的挑战。仙剑手游的最大投入也来自对仙剑的还原上,包括剧情、美术、玩法、音效等方方面面。  996手游网:为什么会选择做卡牌的类型?现在市场上卡牌游戏在玩法上同质化比较明显,《仙剑》手游独特之处在哪?  于寰宇:选择仙剑做成卡牌游戏一是考虑到手游市场形势,卡牌游戏作为一种热点的游戏类型,非常受玩家的欢迎,二是卡牌游戏本身的收集和养成与仙剑各系列的贯穿和展现上是有比较好的契合的。仙剑手游其实不是传统的日系卡牌,更接近RPG+卡牌,所以设计很多其他卡牌游戏比较少见而是能反映仙剑精髓的东西,比如走迷宫、翻箱倒柜、情缘等体验。  996手游网:手游需要满足玩家时间碎片化方面的要求,而PC端游戏的容量放到手游平台看比较臃肿,在内容上你们是怎么取舍的呢?  于寰宇:考虑的手游快餐化体验的发展方向,我们没有把“仙剑”特色的迷宫放在主线关卡中,而是作为一个单独的活动进行了“重生”式的创作。以仙剑中闻名遐迩的迷宫——锁妖塔为重点展现场所,实景式迷宫寻路,击败截路妖魔、开箱寻宝、魅影猜谜,更需提防其他闯塔玩家半路骚扰......一切的一切还是当初的那种面对未知的感受!    四代剧情&招牌技能大还原  996手游网:研发过程中是怎样与软星进行沟通的?得到的反馈有在游戏制作上体现出来吗?  于寰宇:在整个研发过程中,开发团队一直与软星进行良好的沟通合作,特别是在方向性问题上,比如主线剧情的设定、仙剑主要人物的美术、主要玩法的设定上等等都会征询软星的意见。  996手游网:仙剑从第一代到第五代跨度比较大,你们是怎样把剧情融合的呢?可以看到刚开始展开第一代剧情的时候也会有后面几代的角色出现,怎样让它们的出现不显突兀呢?  于寰宇:确实,在剧情还原方面还有一个要考虑的因素是仙剑系列时间跨度大,担心各代籼米可能无法在剧情上都有一个良好的感受。经过与姚仙的沟通,我们确定主线剧情展示上以仙剑一、仙剑三、以及仙剑四的主要故事线进行串联,玩家通过闯关带动主要剧情的发展;后来我们又加入了隐藏剧情将仙剑原有的支线故事、外传、同人故事结合当时的剧情背景加以展示。前面提到仙剑手游的剧情线是从仙一开始的,是否可以让仙五的主角能提前出场?姚仙对我们这个尝试非常支持,并推荐了小蛮MM,但考虑到小蛮本身实力太强,于是便有了现在的小小蛮,通过穿越来到了余杭镇见到年轻的李逍遥的剧情。  996手游网:仙剑战斗系统方面是一大特色,比如人物五行属性、各自特技、布阵方面,这些特色在手游上是怎样实现的呢?  于寰宇:我们提炼了仙剑中武、水、火、雷、风、土元素体系,并将那些最经典的技能结合人物展现出来。  飞龙探云手作为逍遥哥的招牌技能当然是不可少的;七诀剑气在战斗中有场景破坏作用,这个在后续仙剑技能中是很少有的,尽管实现上有些难度,但我们还是考虑到视觉效果的还原保留了地表的剑气划痕。  总体上看我们战斗技能体系简单但组合深度极高,并配合隐藏于阵后的“援护伙伴”技能释放,为战斗带来大量的策略变数,对传统的回合制战斗进行了一次大胆的创新。  另外连携技也是战斗中的一大特色,历代中的酒神、火神、武神、风神、雷神、山神都可以一一出场。    另一款仙剑手游正在研发  996手游网:仙剑以角色间感人的爱恨纠葛深入人心,不少玩家表示对新加入的情缘系统很感兴趣,能为大家介绍一下吗?  于寰宇:情缘系统是仙剑手游中一个偏情感、偏休闲的养成玩法,这里几乎可以和遇见的所有伙伴交友恋爱!闲聊、约会、赠礼、索礼、小游戏等,所有对象均根据原著中性格、喜好、生平量身定制!为了让玩家有不一样的心动,闲聊和约会对白的数量是相当庞大的。  另外在情缘系统中有大量的“彩蛋”设计,比如拾取银两、道具等,希望玩家能感受到仙剑原作中那种“翻箱倒柜”的小窃喜~~  996手游网:未来还会对游戏做出哪些特色更新?后期的研发重点是什么?会加入哪些新玩法?  于寰宇:未来除了对游戏不断进行品质优化外,会陆续推出一些新的玩法,特别是偏社交的玩法。在最新版仙剑手游中已经增加了仙盟试炼和仙盟守护兽,后续会加入好友BOSS、组队副本等新玩法。  996手游网:据悉腾讯将在年内发布另一款仙剑改编的手游,能为玩家透露下这款仙剑手游类型吗?  于寰宇:另一款即时制RPG的仙剑手游也正在开发中,预计将很快和广大玩家见面。订阅996手游网微信■ 点击右上角→“查看公众号”点击关注■ 微信搜索“game996”点击关注内容分享■ 点击右上角→发送给朋友■ 点击右上角→分享到朋友圈
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