漫步者音箱倒相孔在后面问题!

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出乎意料的好声音 漫步者M33 Blue蓝牙音箱拆解
发布者:soomal
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M33 Blue由老款M33升级而来,加入了蓝牙连接功能,造型方面也做了大的调整,相比前一代产品,造型线条更加柔和,体积小巧一些。支持iPh...
  M33 Blue由老款M33升级而来,加入了蓝牙连接功能,造型方面也做了大的调整,相比前一代产品,造型线条更加柔和,体积小巧一些。支持iPhone和iPod设备,底座可旋转收纳。可遥控操作,遥控器可以收纳于底部的收纳舱内。采用双电源供电方案,除了可外接变压器,亦可可用普通5号电池供电。
  漫步者M33 Blue蓝牙无线音箱-支持iPhone、iPod系列
  漫步者M33 Blue蓝牙无线音箱
  漫步者M33 Blue蓝牙无线音箱-底部可收纳的iPod插座
  漫步者M33 Blue蓝牙无线音箱-底部可收纳的iPod插座
  漫步者M33 Blue蓝牙无线音箱-底部可收纳的iPod插座
  漫步者M33 Blue蓝牙无线音箱-顶部的控制按钮组
  漫步者M33 Blue蓝牙无线音箱-背面
  漫步者M33 Blue蓝牙无线音箱-倒相孔
  漫步者M33 Blue蓝牙无线音箱-遥控器收纳舱
  漫步者M33 Blue蓝牙无线音箱-电池舱
  漫步者M33 Blue蓝牙无线音箱-Aux in和电源输入
  漫步者M33 Blue蓝牙无线音箱-打开箱体
  漫步者M33 Blue蓝牙无线音箱-内部电路
  漫步者M33 Blue蓝牙无线音箱-扬声器
  漫步者M33 Blue蓝牙无线音箱-外置电源
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ID:HIFI中国音响网 ID:hifidiy2004Soomal作品 - EDIFIER 漫步者 S2000 MKII 有源音箱拆解 图集[Soomal?数码多]
EDIFIER 漫步者 S2000 MKII 有源音箱拆解 图集
S2000发布于2005年,是漫步者进军高端有源音箱市场的首款产品。时隔11年,S2000 MKII发布,但新的S2000不再是以前的模样,它和热销的S1000如同孪生兄弟,几乎一样的造型,只是侧板使用了更高级的实木,更好的脚垫以及不一样配色的面网。高音扬声器采用非常少见的平板振膜,低音扬声器和S1000的同款,采用铝制振膜和铸铝盆架,依然采用数字分频器,并提供了平直、人声、古典、动态4种不同口味的调音。支持模拟、SPDIF同轴光纤、蓝牙AptX等输入方式,配备遥控器。这款音箱售价1790元,将于5月25日上市。Soomal将于5月30日发布漫步者S2000 MKII的测评报告。本图集图片较多,分为两页。
样机来源:厂商送测
样机类型:市售量产型
是否商业关系:是
图集第一部分
第01页 - 图集第一部分
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漫步者煲箱工具煲箱利器:漫步者Speaker Tool使用详解
  首先,在谈到“煲箱”这个概念的时候,也许很多人并不理解(发烧友除外),因此有必要在这里跟大家交代明白,限于时间精力和成本,普通的有源音箱厂商不可能为产品“煲箱”,因此消费者购买的音箱多半表现不佳,声音干冷生硬放不开——事实上越高档的箱子越是如此!而煲箱就像运动员上赛场前做必要的准备工作,能令自己舒筋活络,加速磨合,尽快达到最佳工作状态。   其次,我们来看看Speaker Tool是如何干活的:   第一步:下载软件   网址如图所示,点击下载      下载网页清晰明了地概括了本软件的基本特点和功能。   第二步:安装    把下载的“Runinv10.zip”文件解压到某目录,这里体现了软件一个重要特性:绿色环保,不用安装即可使用(自带dll文件)   执行文件为runin.exe   第三步:试用         软件界面简洁异常,菜鸟也能轻松上手      下一步下一步总会吧?这里体现了本软件的第二个重要特点:全中文傻瓜化,一切都用默认设置执行即可。   如果鼠标指在按键上还会出现对应提示十分人性化。人耳对于-6dB/1K的正弦波最为敏感,在相同的能量驱动下,人耳会觉得1K的信号最响亮,根据这个信号响度用户可以充分调整好音量。我们需要注意煲箱的音量不必调到最大MAX,一般有60%~80%输出即可(视不同箱子而定),否则煲过后金嗓子变成破锣可不要找笔者算帐哦!   需要说明的是这组双声道互相反相的粉红噪声信号可以说目前最好的煲箱信号,因为粉红噪声在各频率段都具有相等的能量,但粉红噪音是很难听的,所以根据工业消噪原理,反相信号+原始信号会消除噪声(理论上是可以完全消除)实际使用中可以大大降低噪声的响度,同时保证了扬声器做足够的机械运动。   信号测试的时候如果觉得噪声很吵,可能是因为2个音箱发出的信号叠加不好造成。所以,请大家重新摆放音箱位置,具体做法如下:   将音箱面对面的放好,保证音箱的前面板相互平行;如果音箱是倒相结构,请用布堵住倒相孔,保证信号是朝一个方向发出;对于一些有仰角设计的音箱,例如惠威的M-200和漫步者的S系列,可以通过垫高音箱后脚来保证2只音箱面对面时面板的平行;   2只音箱靠得越紧越好!推荐10cm左右的距离。再次点击开始测试按键,是不是发现声音小了很多?      煲箱是无人值守的,按照笔者懒人的观点是一次煲足6小时,3次就OVER了,不过对于高档音箱来说还是细致点操作,火候要到需要适当延迟煲箱时间(60小时以上)并且采用建议设置(3小时/次)。      OK,直接点下一步,心疼电脑的话也可以点击“关闭软件”选项,这里体现了本软件的第三个特点“无人值守”,不过请注意煲箱的时候关闭显示器,还是为国家省点电吧——煲箱的时候我想不会有人逗留在电脑前吧?除非耳朵里塞海绵
     嘿嘿,煲箱开始,胜利大逃亡,3小时后再见   ………………………………   三小时后,俺笨笨熊又回来了,继续讲座:)   是不是很容易用啊?下面我再来讲讲这套软件另一个功能,就是当音频信号发生器用,可以用来测试音箱频率响应:         软件允许任意频率正弦波、方波、三角波的生成,因为是软件,依靠严密算法,能达到很高的信号精度!   正弦波的波形:      方波的波形:      三角波的波形:      当设置好长度,频率等参数后点击“开始”就可以测试了。这些测试信号即时生成,而且信号也非常精确,在用于测试的时候,软件推荐生成-6dB的测试信号。   不过可惜的是没有-20dB选项,因为1K正弦标准信号是各种指标:包括额定输出功率、动态范围、总高次谐波加噪声THD+N和互调失真等测试用信号,可以作为标准的信号发生器用(尤其对外接功放+无源音箱测试来说尤为重要),校核你的听觉。这1KHz是中音的范畴,这个-20dB是个很关键的量值,-20dB对电压幅度来说,是满载时的1/10,而功率是满载时的1/100,标准的前置放大器有20dB的增益,所以即便你一开始大意,将设备上所有旋钮都放在0dB上,音箱输出正好满载,还不至于损坏喇叭!   此外在测试前,请一定要检查声卡输出电平的大小和音箱音量的大小,当功率过载时,可能造成硬件损坏!切记,切记,请逐级调大音量,不要太大,能够清晰听到测试信号就足够了,这点和煲箱还有所不同,关于各频率声音说明请参阅《不同频率的细节对音色的影响》或者《音频测试信号频率说明表》。   褐色噪声的频谱:      一种全频带的噪声波,很像海边特有的潮汐噪声。本质上噪声都是一种宽频谱信号,包括粉红噪声、白噪声、褐色噪声等,可用于测试宽频功率、频响特性等。这三种噪声听熟后,用户很快可以听出设备的频率特性,声音越硬,频响高端能量就越足。笔者也经常用褐色噪声来煲机。   白色噪声的频谱:      白色噪声是一种指在宽频带内幅度(强度)均为随机的一类噪声,比如FM收音机无台时候的噪声,一般用来测试音箱的谐振和灵敏度的。   粉红噪声的频谱:      粉红噪声指一种在所有的频率上能量皆相同的随机噪声。频谱电平以每倍频呈3dB的速率减少的噪声信号,便会在每倍频程内具有相等的噪声能量。粉红噪声通常用作测定音响或聆听环境的频谱的测试信号。另在环绕声系统中,则用作平衡通道输出的测试信号。   总而言之,漫步者这套免费的煲箱工具软件《Edifier Speaker Tool》能帮助用户更好地使用爱箱,是一个很不错的煲箱选择,自然每次打开这套软件的时候,漫步者的金字招牌将又一次映入我们的眼帘:)   同样这个软件适合用于煲耳机,这里就不再多罗嗦了。
历史上的今天:●音响经验谈(均经本人作实验测试)
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●音响经验谈(均经本人作实验测试)
&&&&●音响经验谈(均经本人作实验测试)
&&&&文/李光明&&&
&&&&一、电路选择
&&&&传统大音箱可以丢弃了,但有前提,就是选用2.1或5.1电路,现在的2.1或5.1电路均采用放大管前面的电子分频电路,高频、低频均得到有效分离和提升,提高了电路效率和节省了元件成本(特别是DTS音响电路)。传统放大管后面的功率分频电路已逐渐不受重视,一味追求放大器高功率高能耗的观点己成为过去。
&&&&环绕声可通过两个途径实现:
&&&&一是2.1电路,配用带srs的音频文件,以“频率调制”方式实现真正的立体环绕声系统(比如调制火车声频电流的频率,可实现火车从远到近开来或从近到远离去的声效)。这种方式比较有前途,设备简单,音效立体真实,但对音频文件的录制方要求较高。限于目前技术水平,听感还不是十分的明显。
&&&&二是传统5.1杜比数字电路,以“方位调制”方式实现平面环绕声系统。此方式设备复杂,音效为平面环绕声。听感明显。(类似比喻为听音者是太阳系中心的太阳,环绕小音箱是绕太阳转的九大行星)
&&&&二、音箱选择
&&&&(一)环绕高音部分
&&&&1.音箱一定要用木质的(刨花板、中纤板为佳),轻质的塑胶音箱易引起谐振,放音不会清晰,音质一定差。
&&&&2.音箱尺寸以180W*160D*300H这样的尺寸以内为佳,没必要再超出此尺寸。
&&&&3.环绕音箱喇叭应装有小高音单元和5英寸以内中音喇叭,并注意里面的分频电路。中音喇叭的隔离电容不要大于22uF,小高音喇叭的隔离电容不要大于2.2uF
&&&&4.中高频容易反射不易绕行,中高频环绕音箱,倒相孔可有可无,若音箱设计偏向中音,则开倒相孔时声音比较清澈,但音箱的“声障板”隔离效率会稍微降低。
&&&&5.音箱接线应选可拆卸式的。
&&&&6.srs环绕声的实现非常依赖高频喇叭,因为高频声波易反射不易绕行,只有高频声波才能表达方位。
&&&&(二)低音炮音箱部分
&&&&1.音箱一定要用重质木质的(刨花板、中纤板为佳),轻质的音箱易引起振动。
&&&&2.由于低频声音容易绕行,所有开有倒相孔的低音音箱效果都不会好(即喇叭前后相通),因为纸盆前后两处发出的低频振动被互相抵消。能愿降低低音炮功率也不愿开倒相孔。(低音炮功率做大了,纸盆后气流会没地方排出而影响纸盆应作的振动)
&&&&3.低频音箱沿扬声器中心轴方向,越长效果越好。低音炮音箱尺寸深度越深越好。亦可制成低音炮管。
&&&&三、均衡器使用
&&&&以winamp为例,最好与最清澈的音效在这样的设置:“提升60HZ以下低频+削弱600HZ左右声频+提升6kHZ以上高频”,这个设置在winamp均衡器界面上呈倒三角形(winamp的“Full Bass & Treble”选项),或许噪声频率大多在600HZ左右附近。
&&&&低频和高频位于频谱两极,低频和高频无论在自然界中还是在放大器电路中或者在人耳的听觉上都比较容易丢失,故提升频谱两极的低频和高频就显得必要。
' + newItem.onLineCount+ '' + newItem.name + '';
NTES.ajax.importJs(url, function() {
var len = hotLive.
if (hotLive != '' && len != 0){
for (var i = 0; i < len-1; i++) {
var boboItem = hotLive[i],
isLive = boboItem.live,
liveHref = isLive ? boboItem.liveUrl + boboStatTag : "/" + boboStatTag,
boboLiveStat = isLive ? '' : '',
boboHtml = '';
html += boboH
if(i === 0){
html += newH
NTES(".bobo-list").attr("innerHTML", function() {
return this.innerHTML +
}, "utf-8");
}, "utf-8");
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音响这鸟东西看似简单,研究它需要的知识却很广。涉及声学、电学、材料学等等。
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引用9楼的发言:
看在同道的份上,再给你一条经验所有播放器里的音效和均衡器都关闭,不要开,这只会增加失真,有悖hifi高保真原则
高保真不是指原汁原味!
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引用11楼的发言:
卧槽,头一次听见这说法,长见识了[图片]&
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&&&&●音响技术研究(修改稿)
&&&&文/李光明&&&&
&&&&本人平素喜欢音乐,加上个人专业与音箱有些边缘关系,故利用业余时间研习了大量音响著作,跑书店跑图书馆,耗费不少精力,今将个人研究心得简约记录成文,无偿与大家共享。
&&&&本人认为,今后2.1形式的Hi-Fi音箱将替代传统2.0音箱,2.1音箱大幅缩小了音箱体积,使音箱的销售和生产变得更加方便。曾经时尚的传统的平面环绕声放声系统杜比5.1音箱,因SRS立体环绕音效系统的出现,也将被替代。然而,实现SRS立体环绕音效可通过软件实现,在录音阶段即可处理生成含有SRS立体环绕音效的音频文件,故音箱的未来发展方向便是2.1形式的Hi-Fi高保真音箱。
&&&&一、前言
&&&&眼睛和耳朵是人类的主要感觉器官,人们发明了电影/电视和乐器/音响。眼睛、电影/电视对应空间造型艺术,耳朵、乐器/音响对应时间延后艺术(即节奏与旋律)[1]。早期的电影是无声电影,艺术感受大打折扣,试想,人们观看一部无声电影,电影里的信息将无法有效、正确地传予观众。音响技术的发展使人们能够回放飞机、火车、轮船的不同轰鸣声,使人们能够回放大自然各种有声动物的啾啾声以及地震、海啸的排山倒海声。有了音响设备,使我们能够重新回味盛大音乐晚会上的美妙歌声。
&&&&声音有个特点,它的频谱范围很广,人类日常能听到从20HZ-20KHZ的声音,不同频率声音包含的能量相差是很大的。并且声强差别也可以很大,动态范围很大。针对声音在质和量上的大幅差异,要求我们针对不同特性的声音或音频需要作出分别处理,这就会牵涉很多方面的知识。笔者本文即贯穿一种中心思想:划分频谱,对不同频率、不同声强的声频分开处理,无论在录音、电路放大、重放等诸环节,这就是音频的“分别处理技术”。本文将可能引导今后开启一门新技术----“音频分别处理技术”。
&&&&二、关于声学基础
&&&&1.人耳听音特性:对中频敏感,对低频和高频不敏感。这就要求我们在重放乐音时要提升低频和高频份量。
&&&&2.低频无方向性,中频方向性较强,高频方向性更强。人耳对声音的定位、方向、环绕多在中高频段。
&&&&3.SRS技术的应用:中高频声音的特性是不易绕行衍射而易于反射,频率越高,这种现象越明显。中高频声波在空气中的传播路径的“管道界面”上不断反射,反射性成就了指向性[2]。中高频声波在传播及人时,首先受到躯干、头、肩、颈和耳朵蜗壳的多次阻隔和反射,几经周折才进入两耳孔,至作用于两耳听觉神经时已有了很多传播特性上的改变(比如两耳分别接收到的高频声波的份量和时间先后就有差别,所以人耳特别容易感知远处号筒式高音喇叭的方位。南韩常用高音喇叭在边界处对北朝鲜进行喊话宣传),故人耳对声音的定位、方向、环绕效应多在中高频段,故SRS技术的应用建基于中高频段。
&&&&SRS技术是一种移频和延时技术。人们为什么可以听到一列火车的到来和离去?由于发生了多谱勒效应,运动声源的声音频率在传入我们耳朵时发生了改变。受到启发,SRS技术通过研究人耳接收特性,微妙改变音频的频率差(音色差)、相位差(传入两耳的时间差)和强度差(传入两耳的声级差)等要素,同样可以让音响设备重放出类似火车到来和远去的种种自然立体声。
&&&&三、关于电学基础
&&&&1.频率越低,所含能量越大,频率越高,所含能量越小。集成功放完全可用于中高频电路。经典集成音频功放有TDA7293、TDA7294、TDA7295、TDA7296、LM3886、LM1875、TDA2030A等。
&&&&2.低频电路用分立式的场效应管放大电路更好,以应付低频能量的大动态。
&&&&3.关于电源功率储备和散热:由于低频能量的大动态,电源的大功率储备是必须的,也正因为低频能量的大动态,故低频电路不适于用集成功放,因为过多的热量将影响集成模块工作。
&&&&四、关于电路
&&&&1.分频放大:由于存在广阔的频谱,并且低频、中频、高频对应的能量相差很大,所以对不同频段音频要分开放大,使用不同的元器件和电路,以减少失真。事实上,dts系统比杜比系统高明之处就在于将各声道的80Hz以下的低频分离出来另行放大,从而大大减轻了中高频环绕功放电路的负担和失真,并且降低了成本。
&&&&2.关于D类“数字功放”:此类技术目前还不够成熟,产业应用少,主要是调制技术还不过关。目前用的是调幅技术,类似收音机中的调幅广播。我们知道,无线广播有调幅广播和调频广播,我们能否将无线广播中的调频技术应用到D类“数字功放”的调制技术中呢?这是发明创造的一个点子。
&&&&五、关于音箱
&&&&1.使用2.1音箱,不但大幅缩小了音箱体积----而且由于低频和中高频分开放音,若从空气分子受迫振动层面考虑,就减少了各发声嗽叭之间的“初始音扰”,提升了效果。
&&&&2.由于低频声音易衍射干涉而降低声功率,故低频音箱应当采取密闭式设计,但考虑空气对大振幅低频嗽叭的阻尼,低频嗽叭纸盆后面可有排气孔,但排气孔应作成曲折形并填充柔性吸音材料(即消声管)。理想的低音炮音箱是:纸盆前面做成低频共振/共鸣腔,好象把喇叭放在瓮底一样,而纸盆后面则是消声管腔,并且尽量缩小消声管腔的体积,以减少共鸣。低频嗽叭纸盆后面还可用被动振膜作成密闭式,以切断纸盆后部声音传播媒介----空气分子。简单的倒相孔将损失低频声功率。
&&&&3.中高频由于频率高波长短,不易发生衍射干涉而易发生反射,故中高频音箱可作成类似电视卫星接收天线那样的碗形抛物面反射式音箱和倒相孔式音箱,以提高声功率并且减少重放失真。(例子1:手机的外放喇叭功率小,中高频成份多,放置于桌面板上时音量明显增大。例子2:号筒式高音喇叭的号筒能将高音传播到很远的地方)
&&&&4.请使用木质音箱。低频音箱绝对不能用较轻的塑胶音箱。
&&&&六、关于扬声器
&&&&1.扬声器对音质影响很大,不同振膜材质有不同固有频率。正因为材质不同,笛子和铜管的音色不同,提琴与二胡的音色不同,如此等等。
&&&&2.分频播放:不让低频大电流流入中高频喇叭,减少失真,同样,也不让中高频电流流入低频喇叭,减少中高频损耗。只有分频播放,才能达到中音清晰、高音清脆、低音有力的效果。
&&&&注释:
&&&&[1]所谓音乐的时间延后艺术,就是发声体先发出的声音与后发出的声音构成有节拍/节奏的旋律,否则就是无规则的乱成一团的噪声。
&&&&[2]这如同激光束或光导纤维,激光频率很高,在传播路径的“管道界面”上,光子不断受到传播媒介分子的反射,使光子不易跑出去,故激光束或光导纤维的指向性/方向性很强,由于光子经过了很多次反射,故激光衰减很快,维持激光束需要很大能量。
&&&&(原创文章,保留著作权。作者邮箱)&
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&&&&●新一代扬声技术研究----强磁轻质扬声器
&&&&文/李光明&&&&
&&&&众所周知,从听音实验/实践可以得出这样的结论:扬声器在音响系统中占有极其重要的地位。
同样的电路、同样的分频器、同样的音箱腔体,但不同样的扬声器,声效可有极大差别。
&&&&新一代扬声器----强磁轻质扬声器,在同样功放输出功率下,其声强(响度)可比普通扬声器高出一半以上。由于扬声效率提高,达至同样音量,音量电位器可以旋小一些,故强磁轻质扬声器减少了失真。
&&&&我说的强磁轻质扬声器是指这样设计的扬声器:一方面采用强磁性磁铁,另一方面把纸盆当做一个自由运动质点,尽量减轻振动体质量和固定纸盆的牵拉阻力,当然,也可将扬声器音圈的定位折环去掉,直接将音圈固定于纸盆上,以最大限度减小牵拉阻力。
&&&&把纸盆当做一个自由运动质点,这个振动质点作用在两个力下,一个是电磁力f1(包括吸力和斥力),另外一个是固定纸盆的牵拉阻力f2,合力为F。
&&&&运用牛顿第二定律:F=ma,(其中m为运动质点质量,a为纸盆在合力作用下产生的加速度),可有如下公式推导:
(f1-f2)=m(v2-v1)/t&&&(其中v2、v1为速度,t为作用时间)
(f1-f2)=m(v2/t-v1/t)&
又根据:s=vt&&(s为振幅,v为速度,t为时间)
(f1-f2)=m(s2/tt-s1/tt)
(f1-f2)=m(s2-s1)/tt
s2-s1=(f1-f2)tt/m&&&(其中s2-s1为振幅差)
&&&&振幅差s2-s1越大,响度越大。从式中可以看到,若要提高(s2-s1)值,可有几种办法:
&&&&(1)增大f1值,即增大电磁力,使用强磁铁。
&&&&(2)减小f2值,即减小因固定纸盆而产生的牵拉阻力,乃至取消扬声器音圈的定位折环,直接将音圈固定于纸盆上,以最大限度减小牵拉阻力,尽量让纸盆成为一自由振动的质点。使用轻松的海绵悬边。
&&&&(3)减小振动体的质量m,使用轻质纸盆及轻质铝线圈。
&&&&(原创文章,保留著作权。作者邮箱&&本人帖文一千多篇,寻求出版)&
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喇叭质量差别可以很大!
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引用19楼的发言:
砖哥认为:&2.1的音响思路,绝对是hifi的歧途所谓2.1功放是把左右声道中的低频150Hz以下部分,分离出来,在分离的过程中必然造成信号失真,然后失真的左右两路低频信号在混合成一路信号,这个混合过程中又造成进一步失真把两次失真后的信号再放大,就进一步以乘方的关系失真况且两声道的低频信号变成一个声道,这还hifi个屁呀!!所以,2.1的音响听着轰轰乱响,听着心烦意乱,即便好点的2.1也远不如2.0[图片]
&&&&声音有个特点,它的频谱范围很广,人类日常能听到从20HZ-20KHZ的声音,不同频率声音包含的能量相差是很大的。并且声强差别也可以很大,动态范围很大。针对声音在质和量上的大幅差异,要求我们针对不同特性的声音或音频需要作出分别处理,这就会牵涉很多方面的知识。笔者本文即贯穿一种中心思想:划分频谱,对不同频率、不同声强的声频分开处理,无论在录音、电路放大、重放等诸环节,这就是音频的“分别处理技术”。本文将可能引导今后开启一门新技术----“音频分别处理技术”。
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引用19楼的发言:
砖哥认为:&2.1的音响思路,绝对是hifi的歧途所谓2.1功放是把左右声道中的低频150Hz以下部分,分离出来,在分离的过程中必然造成信号失真,然后失真的左右两路低频信号在混合成一路信号,这个混合过程中又造成进一步失真把两次失真后的信号再放大,就进一步以乘方的关系失真况且两声道的低频信号变成一个声道,这还hifi个屁呀!!所以,2.1的音响听着轰轰乱响,听着心烦意乱,即便好点的2.1也远不如2.0[图片]
No!!hi-fi音响着重的是“还原现场音效”,而不必拘泥于电信号,为了“还原现场音效”,保“现场演奏之真”,甚至还要人为对电信号进行修饰呢!
&&&声音有个特点,它的频谱范围很广,人类日常能听到从20HZ-20KHZ的声音,不同频率声音包含的能量相差是很大的。并且声强差别也可以很大,动态范围很大。针对声音在质和量上的大幅差异,要求我们针对不同特性的声音或音频需要作出分别处理,这就会牵涉很多方面的知识。笔者本文即贯穿一种中心思想:划分频谱,对不同频率、不同声强的声频分开处理,无论在录音、电路放大、重放等诸环节,这就是音频的“分别处理技术”。本文将可能引导今后开启一门新技术----“音频分别处理技术”。
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引用20楼的发言:
喇叭是音响的核心,也是技术含量最高的部分相当于电脑的cpu做音箱和攒电脑谁都会,但做喇叭和cpu不是谁都能做的&
生产喇叭不是什么高难度的东西,只是有些厂家心术不正、偷工减料罢了。
自由竞争既淘出名牌也淘掉杂牌
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再次实验确证:音质与喇叭关系较大,与导线关系很小。
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10:37:53 的原帖:
发烧的意思就是脑子烧坏了才玩这些东西,正常人是不会的,满足一般应用即可。呵呵
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回帖人:.李_光_明&&&
11:33:57&&&
因为音响涉及学科多,影响要素多,被搞玄了,有人出于商业利益,勿悠大众,所以我们要用科学的态度、求真的精神以实验实证的方法研究它、探索它,而不是人云亦文,装神弄斧。
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11:31:42 的原帖:
&&& 楼主也就在这里说说,要是去了HIFIDIY论坛,挨的砖头都够盖楼了,呵呵。音箱的尺寸大小,不参考听音面积,不考虑听音环境,分频点凭经验而不计算,音箱制作不考虑扬声器参数,功率,冲程,Q值,这....岂不是草台班子?就算山寨工厂,至少还有几样差不多的仪器吧?
&&& 另外,SRS这都是哪年的事情了?呵呵。
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回帖人:李_光_明&
音箱尺寸之类,本人的讨论在家用范围。不谈商场商业用的音响那一类。
关于SRS,本人倾向使用以SRS技术录制的音频文件,而不赞成含SRS技术的放大电路,因为信号源比较多样复杂,若用含SRS技术的放大电路去播放以SRS技术录制的音频文件,那岂不是重复乱套了?!
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&&&&环绕声系统----SRS
&&&&发布时间:日 来源:
&&&&当我们去音乐厅欣赏一场音乐会,除了能听到来自前方舞台上声源的直达声以外,还能听到从四面八方传来的环绕声,比如由演出现场的墙壁、厅顶等阻碍建筑物产生的反射声和混响声。电影院、教堂和体育馆等环境中的情形大家一定都非常熟悉了。这就是说听音环境都是被局限在某一特定的建筑空间当中,由于环境声的加入,不仅使直达声变得圆润和丰满,令人倍感音质亲切,而且还使聆听者产生被声场包围的感觉,感受到演出现场的宏大气氛。
&&&&传统音响的声音标准由于采用了双声道立体声技术,因此只能再现前方左、右两个音箱之间的二维声场分布,无法营造使人产生临场感和空间感的环绕声,因此其音响效果与实际演出的现场效果相差甚远。为了再现实际声场的3D空间特性,使聆听者产生亲临现场的感觉,同时还要与现有的双声道立体声系统兼容,DOLBY(杜比)实验室在70年代开发出了4-2-4编码的DOLBY环绕声技术,并于1997年首次用于电影《星球大战》,其逼真的3D环绕声音响效果促使这部科幻电影大获成功。“DOLBY环绕声”一时间成为家庭影院的“标准配置”,但是它在实际应用中还存在一些问题。
&&&&其一,必须依赖采用DOLBY编码的音像制品。目前市场上所能见到的大多数节目源为普通双声道立体声,DOLBY环绕声系统无法从这些音源中出3D环绕立体声场;
&&&&其二,DOLBY环绕声系统只能采用多通道重放系统来再现各个声道的信号,并利用摆放在聆听者四周的多只音箱来笨拙地模拟实际声场,让人觉得声音明显地来自五只音箱,给人以声场平面化的;
&&&&其三,DOLBY环绕声系统对室内环境的声学特性和音箱摆位的要求较高;
&&&&其四,DOLBY环绕声系统需要复杂的DOLBY环绕解码系统及相应的多路功放和多只音箱,因而在系统调试方面比较复杂;
&&&&其五,DOLBY环绕声的最佳期聆听范围较小。
&&&&90年代以来,随着家庭影院的迅猛发展,出现了一种利用双声道立体声系统重现声场的三维空间特性的全新音响技术3D立体声技术。3D立体声仅用两只音箱就能真正表现出实际3D声场的空间宽度、深度、层次及临场感,较之传统的HI-Fi音响系统和多声道DOLBY家庭影院具有更强的艺术感染力。
&&&&3D立体声技术的定义并不十分严格,它包括了人简单的立全声扩展电路到以DSP为基础的虚拟杜比(DOLBY VIRTUAL)系统。3D立体声技术的基本原理是根据人类听觉系统的声音传递函数HRTF对双声道立体声信号进行处理,然后再通过双声道立体声系统来重现3D声场的声学和空间特性,使人产生被声场院包围的强烈感觉。自八十年代以来,已相继出现了3D立体声技术,如SRS,Qsound,Spatiaizer,Holphonics,Sensaura和虚拟Dolby环绕声等,其中的SRS技术在多媒体计算机和音响领域获得了最为广泛的应用。在前一周的节目时间里,我记得有一位说广东话的朋友打电话到我们的节目中曾经谈起过有关SRS环绕声的问题,不知道这位朋友今天是否正在收听我们的节目。因为今天的节目将佯细介绍SRS环绕声。
&&&&SRS是英文Sound Retrieval System 的简称,意为声音恢复系统。SRS营造出的3D环绕立体声场院非常自然逼真,使人具有身临其境的强烈感觉。SRS环绕声的最大特点是可对任何单声道、双声道或杜比编码音源进行处理,而且不受聆听环境的约束,在大到百平米的房间或小到轿车内的空间,均可用两只音箱重放出效果逼真的3D环绕立体声场来。SRS环绕声处理器用于双声道立体声音响系统和Hi-Fi系统,将会使音响爱好者以较低的成本迅速将普通立体声音响系统升级为家庭影院,感受到精彩电影中震憾人心的3D环绕声音响效果。
&&&&普通双声道立体声系统不能营造3D立体声音场的根本原因并不是由于只使用了两个通道或两只音箱,而是因为录音时使用的麦克风没有类似于人类的耳廓特性,只能以同一频率响应将所有空间方向的声音信号记录下。由于录音信号中没有大脑识别声音方向时所需要的频谱信息,因此在重放时不可能使人产生三维空间感。
&&&&SRS技术不仅用于HI-FI音响,而且在多媒体电脑中得到了广泛有应用,著名电脑公司AST为了给多媒体电脑增加3D环绕立体声,在1994年2月收购了SRS实验室60%的股份, Apple 公司和NEC公司在其多媒体电脑中也采用了SRS技术。为了使多媒体电脑具有SRS环绕立体声功能,众多的计算机厂商纷纷在声卡、MPEG解压卡或多媒体有源音箱上增加SRS功能。为了充分利用广大计算机用户已有的声卡、MPEG解压卡和有源音箱,美国Nicole(丽歌)公司向国内市场推出了一种外置式SRS环绕声处理器。用户只需将普通声卡的音频输出接到SRS环绕声处理器的输入端,再将SRS处理器的输出接到有源音箱的输入,就可给多媒体电脑增加SRS功能。用户无论是听音乐、看电影或是玩游戏,都可感受到空间感很强的SRS环绕声。这种外置式SRS环绕声处理器用于HI-FI音响也能起到同样的效果。
&&&&SRS处理器上一般有“CENTTER(中置)”和“SPACE(空间)”两个调节器节参数。CENTER可控制中置音量的大小,其作用与DOLBY系统的中置音箱音量控制类似,可以控制演唱者距聆听者的前后距离。SPACE可控制3D声场的宽度,让演唱者身边的乐器发声点彼此之间的距离拉大或缩小。SRS实验室建议先将CENTER和SPACE旋钮分别设置在12点和3点位置,然后再根据节目类型、视听环境和个人爱好略作调整。
&&&&美国《Home Theater(家庭影院)》杂志在1995年4月曾经报道了专业人员对SRS系统和Dolby ProLogic系统进行比较试听的结果。试听时使用了完全相同的两个主音箱,并利用开关对两个系统进行切换。试听结果表明,SRS环绕声与Solby环绕声的区别较大,SRS环绕声的清晰度比Dolby环绕声高很多,SRS环绕声为一连续3D声场,其声源充满了整个空间;而Dolby环绕声的声音仅来自五只音箱,给人以声场院平面化的感觉。
&&&&虚拟Dolby环绕声是一种利用两只音箱来重现多通道环绕声的全新3D立体声技术。虚拟Dolby环绕声根据Dolby Pro-logic 或DolbyAC-3解码器提供的空间方向信息,利用双耳效应和耳廊效应原理精确计算在两耳处产生的合成声波状态(时间差ITD、强度差IID和频谱变化),在重放时只用两只音箱就能实现以往用五只音箱才能获得的、并且符合Dolby认证的环绕立体声音响效果。
&&&&SRS实验室和Spatializer音频实验室分别于96年年底开发出了虚拟Dolby环绕声技术,并分别命名为Trusurround和N-2-2,这两种技术均通过了DOBLY实验室的认证,获准使用Dolby Virtual(虚拟杜比)标识。美国的Chromatic Research公司已经获得了SRS实验室的许可证,在其Mpact media处理器上运行SRS实验室的Trsurround算法。Mpact media处理器是由Chromatic Research公司、日本东芝公司和韩国LG公司共同合作、专为多媒体电脑开发的多功能多媒体处理芯片。Mpact media处理器与Intel CPU一起可以完成3D图形加速、MPEG音频解码、Fax/modem 和视频会议等功能,从而可取代电脑中的3D图形加速成卡、声卡、MPEG解压卡和Fax/moden卡等多媒体硬件设备。
&&&&SRS 实验室和ChromsticResearch公司在96年11月举行的COMDEX展览会上,演示了采用TruSurround技术的多媒体电脑。Mpact media处理器首先对DVD-ROM输出数字音频信号进行AC-3解码,将6个声道音频信号分离出来。Trusurround 算法根据HRTF和6声道音频信号提供的空间信息,实时计算出一个包含有原始AC-3的全部6声道声音信息的双声道信号。用该信号驱动两只音箱,就可精确再现DolbyAC-3的全部 6声道声音,由于避免了多只音箱的室内反射声和混响声干扰,TrSuurround能够营造6只音箱也望尘莫及的3D空间声场。
&&&&在COMDEX 96展览会上,美国的CompCore多媒体公司推出了一处基于Intel MMX 的MREG-2和AC-3解码软件SoftDVD。在MMX电脑上,只需运行SortDVD软解压程序,就可欣赏DVD的高画质画面和DolbyAC-3环绕声。SoftDVD软件采用了Spatializer音频实验室的N-2-2算法,使用两只音箱就可播放DolbyAC-3的全部6声道声音。
&&&&几年以前,音响专家们曾嘲笑开发3D环绕立体声的公司,认为用两只音箱再现3D环绕声的想法非常幼稚可笑。但是现在,几乎所有的电脑和消费电子制造商都在开发3D立体声产品,希望在将来激烈的竞争中处于领先地位。在多声道环绕声市场占霸主地位的Dolby实验室也在积极开发用两只音箱获得环绕声的3D立体声技术,并将自己的技术称为Dolbt Surround Multimedia(杜比多媒体环绕声),这说明3D立体声技术已成为音响技术发展的潮流。
&&&&从技术角度看,SRS和N-2-2系统充分利用了人类听觉系统的双耳效应和耳廊效应,因此营造出的3D环绕声场非常自然逼真,使人具有身临其境的强烈感觉。从应用角度看,这两种系统的硬件成本较低,而且对音箱的摆位要求也不高。因此未来的家庭影院系统将广泛使用传统的双声道立体声系统作为重放设备,使用两只音箱来营造3D环绕立体声。
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12:44:27 的原帖:
电脑音箱也叫音响。
全篇讲的都是电脑音箱,求其几百蚊都无所谓啦。有什么好研究。
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回帖人:李_光_明&
12:52:50&&
现代家庭影院,音响逐渐与电脑结合。
因为技术进步,电脑音箱也便宜了。几百蚊与研究不是一回事。
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李_光_明&&
现在DVD机比较少人用了,很多人用手机卡保存MP3文件。
但本人觉得,用电脑播放手机卡保存的MP3文件,音质仍不如DVD机,尤其高频缺乏。或许,DVD机以激光读取光盘信息时,频带更宽。
步步高DVD机不错,但停产了。
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13:22:28&&
奇声生产的功放和音箱,音质不错。但现在用功放的人少了,已转向电脑音箱。
传统功放与2.1或5.1电脑音箱的电路原理不一样。差别主要在分频器。
传统功放往往以多路相同电路对低、中、高频进行放大,低、中、高频信号出入同一电路,同时相伴被放大。
而DTS电路、2.1或5.1电脑音箱的电路则先把信号中的低、中、高频用电子分频器先分开,再针对低、中、高频不同特性选择不同的放大管进行放大,既节省了成本又有效减少了失真。
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13:04:49 的原帖:
俺正准备给自己的电脑配一套5.1 或者是7.1的音箱,
楼主有何宝贵建议呢?
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回帖人:李_光_明
13:42:35&&
首先,应保证你的电脑声卡有5.1或者是7.1的功能
其次,要看你的使用场合,若在电脑桌面近距离使用,则功率要求不高,若用于搭建家庭影院,则有功率要求。
再次。2.1或5.1低音炮和小音箱选择时应注意品牌。试听时,低音应深沉不阻梗,中音近人声,高音清脆,要很尖的声音都能听到的那种。
最后,5.1低音炮和小音箱因多路放大,成本较高,不要买到不良商家假5.1的。
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回帖人:李_光_明&&&
14:02:38&&
13:03:43 的原帖:
都是电脑音箱,AV音响啊,
我主要用电子管来听音乐,还是玩不起啊,就只能听听国产的6P6P,6P3p了。
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回帖人:李_光_明&&&
没听过专门的电子管音响,但小时候农村看胶片电影时,那声音应是电子管的。感觉电子管的低、中音以及功率都还可以,但高频可能跟不上。
在工作原理上,现已有场效应管与电子管相仿。
电子管音响功耗大、不易运输移动、体积大。不要迷恋和迷信它!
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回帖人:李_光_明&
14:27:09&&
&&& 6.srs环绕声的实现非常依赖高频喇叭,因为高频声波易反射不易绕行,只有高频声波才能表达方位。
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蝙蝠用高频超声定位!
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15:16:25 的原帖:
在低频效率和倒相孔的问题上与楼主有分歧,封闭箱看似封住了负声相,低频区域的声压会呈现较为平滑的下降曲线,但同时也降低了人耳可听见的30-60Hz(此数据也可放宽至20-100)的效率,倒相孔正是基于此现象而有效的改变了这个区域的曲线,这也是音箱设计的魅力所在。
倒相孔的位置、直径、长度、一次倒相或者二次倒相都有着一套极为复杂的设计程序,而根据这些设计而成型的音箱的实际效果往往跟计算所得出的结果又存在很大差别,所以,倒相才是音箱故事的核心。
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回帖人:李_光_明&
15:52:50&&
其实,我觉得,低音炮功率并不要很大,低音炮设计重在箱体而非功率!
有一老款漫步者R301T低音炮,功率不大,电路平凡,但音效不错,广受好评,我发现它是封闭箱,音箱深度较深。
事实上,美国有人设计过一款炮管式低音炮,喇叭深藏在炮管里,一端封闭一端发出低音。目前,条形音箱在美欧广受欢迎。
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16:22:03&&
实验证明,个人认为奇声音箱比漫步者音箱还要好。
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回帖人:李_光_明
奇声音箱的确是国产名牌,但最近其企业发展似乎正在偏离方向。
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17:20:40 的原帖:
MP3格式只能听音乐,3-5M一首,无法高保真,听高保真要APE..等格式的,20来M一首。
估计楼主落伍了
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回帖人:李_光_明&
用winamp播放mp3基本上达到APE的95%以上,
APE太大,保存和传送不便。
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&&& 天龙DENON功放 (于1910年日本,日本业内领导品牌,全球知名品牌,日本本土老字号品牌,上海电音马兰士贸易有限公司)
&&& 雅马哈Yamaha (始创于1887年日本,世界著名品牌,全球最大的乐器制造商之一,雅马哈乐器音响(中国)投资有限公司)
&&& 安桥ONKYO (始创于1946年日本,十大AV功放品牌,影音领域逾半个世纪领先品牌,著名品牌,安桥(中国)有限公)
&&& 马兰士MARANTZ (始创于1953年美国,飞利浦旗下高端功放品牌,世界影音领域知名品牌,上海电音马兰士贸易有限公司)
&&& 先锋Pioneer (始创于1937年日本,全球知名品牌,行业领先品牌,世界知名影音品牌,先锋电子(中国)投资有限公司)
&&& 索尼SONY (始创于1946年日本,全球高端显像领导品牌,世界知名品牌,信息技术行业领先者,索尼(中国)有限公司)
&&& 山水SANSUI (始创于1944年日本,世界著名的扬声器品牌,中国音响最具影响力品牌之一,山水电子(中国)有限公司)
&&& 天逸功放 (中国驰名商标,中国名牌,十大AV功放品牌,行业影响力品牌,广东省著名品牌,广州天逸电子有限公司)
&&& 哈曼卡顿Harman kardon (创于1953年美国,国际最著名的音响产品制造商之一,美国著名音响器材品牌,美国哈曼国际集团公司)
&&& 奇声QiSheng (中国驰名商标,中国名牌,十大功放品牌,行业领先品牌,广东省名牌,东莞市奇声电子实业有限公司)
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18:03:16 的原帖:
继功放分立元件后的第一个功放集成模块之一,5脚模块,电路设计好了,音质不错
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回帖人:李_光_明&
我有个低音炮,其中一个声道的TDA2030坏了,换成1875,音质还不错
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希望奇声能跟随电脑发展趋势,开发更好产品。
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17:44:14 的原帖:
不过我认为音响这东西没必要弄那么复杂,虽然理论上技术上可以做到很高深很复杂,但是人耳对“音响”的要求其实很低。当然了,除非出于商业的考虑。我见过太多的玩音响的人,在器材的追求上可谓“精益求精”,可却最后却好像和“听音乐”没什么关系......
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回帖人:李_光_明&&
18:20:11&&
yes! 好音响不一定要花很多钱的,有些音响企业装玄装B,骗大众钱财。
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22:17:35 的原帖:
有好音响,还得有好的试音室,在乱糟糟的城市里不行,要在郊外,单独的建筑,房屋结构有要求,玩不起~
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回帖人:李_光_明&&
音响这鸟东西看似简单,研究它需要的知识却很广。涉及声学、电学、材料学等等。
还涉及建筑声学呢!
想到故宫的回音壁,在故宫的回音壁放送恰当的声音比如钟声,又有啥情形?
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18:46:08 的原帖:
现在很多以听音乐为主的发烧友,都是听2.0音箱,楼主会认为2.1的效果更好吗?
另外,如果用三千元至五千元的预算,以听音乐为主,放在卧室,楼主有什么样的建议?是有源音箱好?还是无源音箱配功放好?(音源不用考虑)
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回帖人:李_光_明&&&
刚看到你提问,迟回复了。
卧室一般不大,没功率要求,2.1有源音箱好。
无源音箱配功放不是不可以,虽然开小音量也行,但小音量下低频被删减严重。
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悉尼歌剧院
简介 英文名称:Sydney Opera House 地理位置:澳大利亚悉尼市贝尼朗岬角 歌剧院规模:悉尼歌剧院整个建筑占地1.84公顷,长183米,宽118米,高67米,相当于20层楼的高度 设计师:约恩&伍重(Jorn Utzon)(丹麦) 悉尼歌剧院,Sydney Opera House ,位于澳大利亚新南威尔士州的首府悉尼市贝尼朗岬角。这座综合性的艺术中心,在现代建筑史上被认为是巨型雕塑式的典型作品,也是澳大利亚的象征性标志悉尼歌剧院悉尼歌剧院。 悉尼歌剧院不仅是悉尼艺术文化的殿堂,更是悉尼的灵魂,清晨、黄昏或星空,不论徒步缓行或出海遨游,悉尼歌剧院随时为游客展现不同多样的迷人风采。 悉尼歌剧院的外型犹如即将乘风出海的白色风帆,与周围景色相映成趣。悉尼歌剧院是从20世纪50年代开始构思兴建,1955年起公开徵求世界各地的设计作品,至1956年共有32个国家233个作品参选,後来丹麦建筑师约恩&伍重的设计屏雀中选,共耗时16年、斥资1亿零200万澳大利亚元完成建造,为了筹措经费,除了募集基金外,澳大利亚政府还曾於1959年发行悉尼歌剧院彩券。 每年在悉尼歌剧院举行的表演大约3000场,约二百万观众前往共襄盛举,是全界最大的表演艺术中心之一。歌剧院白色屋顶是由一百多万片瑞典陶瓦铺成,并经过特殊处理,因此不怕海风的侵袭,屋顶下方就是悉尼歌剧院的两大表演场所─音乐厅(Concert Hall)和歌剧院(Opera Theater)。音乐厅是悉尼歌剧院最大的厅堂,共可容纳2679名观众,通常用於举办交响乐、室内乐、歌剧、舞蹈、合唱、流行乐、爵士乐等多种表演。此音乐厅最特别之处,就是位於音乐厅正前方,由澳大利亚艺术家Ronald Sharp所设计建造的大管风琴(Grand Organ),号称是全世界最大的机械木连杆风琴(Mechanical tracker action organ),由10,500个风管组成,此外,整个音乐厅建材使用均为澳大利亚木材,忠实呈现澳州自有的风格。
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研究和个人实验表明,低音过量易使人疲劳
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引用66楼的发言:
低音失真大才是疲劳主因尤其2.1音箱那低音炮出来的低音,从hifi角度来说,就不能听的!!!&
实际的hi-fi音响系统低音往往不足,不能反映“现场演奏之真”
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追2.0音响的人,基本是勿视科技进步的复古主义者!
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